2. Perencanaan
a. Menetapkan Tujuan dan Materi
Berdasarkan studi pendahuluan yang dilakukan maka dibuat dan ditetapkan tujuan pembuatan produk yaitu untuk menghasilkan media
pembelajaran yang menarik berbentuk game yang diintegrasikan dengan materi pelajaran Administrasi Pajak secara lengkap dan
sistematis. Pada tahap ini juga dikemukakan alasan pemilihan materi yang disajikan dalam game. Game ini akan memuat materi pelajaran
Administrasi Pajak untuk satu tahun pelajaran. Hal ini dilakukan karena belum adanya buku teks pegangan siswa yang telah sesuai
kurikulum 2013. Oleh karena itu diharapkan selain bermanfaat dalam proses pembelajaran di sekolah, game ini juga bisa menjadi sumber
belajar mandiri siswa sebagai pengganti buku yang belum ada.
b. Menyusun Instrumen Penilaian Media
Pada tahap perencanaan ini disusun instrumen penilaian media berupa angket atau kuisioner untuk ahli materi, ahli media, praktisi
pembelajaran guru, dan siswa. Angket atau kuisoner digunakan untuk menilai kelayakan media game edukatif Tax Administration
Millionaire Quiz . Instrumen yang digunakan terdiri dari penilaian
kelayakan dengan skala 5 dan lembar komentar saran. Instrumen penilaian media yang dibuat dapat dilihat pada Lampiran 3 halaman
197-207.
3. Pengembangan Produk Awal
a. Merancang Desain Awal
Ada beberapa langkah yang dilakukan dalam kegiatan merancang desain awal produk, yaitu:
1 Menyusun kerangka materi dan soal
Materi dan soal disusun berdasarkan Kompetensi Dasar dan tujuan pembelajaran yang hendak dicapai. Sesuai dengan silabus
Administrasi Pajak untuk kelas XI Akuntansi terdapat 9 Kompetensi Dasar, lalu penulis kembangkan menjadi kerangka
materi yang akan disampaikan dalam game. Materi yang disampaikan dalam game antara lain Pengantar Perpajakan, Wajib
Pajak, Surat Pemberitahuan, Surat Setoran Pajak, Surat Ketetapan Pajak, Pajak Penghasilan, Pengurang Penghasilan Bruto, Harga
Perolehan dan Harga Penjaualan, dan Norma Perhitungan. Selanjutnya kerangka materi tersebut dijadikan acuan untuk
menyusun soal yang terbagi dalam 7 kuis dengan jumlah keseluruhan 119 soal. Materi dan soal selengkapnya dapat dilihat
pada Lampiran 1 halaman 102-171. 2
Menyusun flowchart Setelah menyusun materi dan soal, selanjutnya penulis
menyusun Flowchart. Flowchart merupakan bagan alir permainan yang berfungsi sebagai acuan bagi penulis dalam membuat game.
Flowchart berisi langkah bermain dan syarat-syarat yang harus