Uji Coba Lapangan Uji Coba dan Evaluasi

f. Evaluasi

Hasil evaluasi dari angket penilaian siswa pada uji coba lapangan menunjukkan bahwa game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz layak digunakan. Selain itu evaluasi juga dilakukan terhadap komentar atau saran yang diberikan oleh siswa. Beberapa komentar yang dituliskan siswa dalam angket penilaian adalah sebagai berikut: 1 Game-nya sangat menarik dan inovatif 2 Hadiahnya yang asli 3 Game ini sangat menyenangkan dan mendidik 4 Saya sangat puas dengan game semacam ini karena tidak membosankan sehingga siswa menjadi semangat untuk belajar dan mudah memahami materi yang diberikan oleh guru. Kalau bisa dikembangkan lagi. 5 Pilihan gandanya soal masih kurang, ditambah lagi Komentar-komentar yang diberikan siswa hampir sebagian besar sama atau mirip, dan untuk komentar selengkapnya dari siswa dapat dilihat pada Lampiran 6 halaman 236. Dari evaluasi tersebut penulis memutuskan untuk tidak melakukan revisi karena dari hasil penilaian siswa, game sudah mendapatkan kategori layak untuk digunakan. Selain itu, respon positif diberikan siswa pada game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz . Hal ini dapat dilihat dari komentar dan saran yang diberikan siswa. Selain itu dari komentar atau saran yang diperoleh, tidak ada lagi kesalahan pada game dan lebih kepada saran untuk pengembangan.

5. Produk Akhir dan Penyebaran

Pengembangan Game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz sebagai media pembelajaran Administrasi Pajak kelas XI Akuntansi telah selesai dikembangkan. Lima tahap utama penelitian pengembangan yang dilalui yaitu: 1 studi pendahuluan; 2 perencanaan; 3 pengembangan produk awal; 4 uji coba dan evaluasi; 5 produk akhir dan penyebaran. Game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz yang dikembangkan telah memenuhi kriteria kelayakan dari penilian materi, media, maupun penilaian siswa. Pada penilaian materi, aspek yang telah dinilai dan dinyatakan layak yaitu aspek materi, kebahasaan, dan soal. Pada penilaian media, aspek yang telah dinilai dan dinyatakan layak yaitu aspek rekayasa perangkat lunak, dan aspek komunikasi visual. Serta aspek penilaian siswa yaitu aspek rekayasa perangkat lunak, aspek desain pembelajaran, dan aspek komunikasi visual. Kelayakan game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz diperoleh dari perhitungan atas penilian dari ahli materi, ahli media, dan siwa dari 3 tahap uji coba. Selain itu game juga mendapat respon positif dari siswa pada tahap uji coba. Berdasarkan hasil temuan dari penilaian ahli materi, ahli media, dan siswa pada tahap uji coba maka game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz memiliki kelebihan : a. Game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz terintegrasi dengan materi Administrasi Pajak untuk satu tahun pelajaran yang telah dinilai kelayakannya. b. Game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz dapat memudahkan dan memotivasi siswa dalam belajar Administrasi Pajak. c. Game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz merupakan media pembelajaran yang menyenangkan dengan konsep belajar dan bermain. Selain memiliki kelebihan, game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz memiliki kelemahan yaitu dalam pemakaiannya harus didukung oleh perangkat komputer. Produk akhir dari penelitian pengembangan ini adalah game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz yang telah selesai evaluasi akhir pada uji coba lapangan. Game edukatif Tax Administration Millionaire Quiz merupakan adaptasi dari kuis Who Wants to be a Millionaire yang diwujudkan menjadi game desktop. Di mana game ini berisi materi sebagai bahan belajar, dan soal latihan yang dikemas dalam bentuk kuis. Produk akhir yang telah selesai dikembangkan ini kemudian diberikan kepada sekolah. Kegiatan penyebaran produk ini bertujuan agar game yang dikembangkan tersebut bermanfaat bagi sekolah.

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Pengelompokan Hewan Dengan Adobe Flash CS6

20 207 60

Animasi Pembelajaran Bahasa Arab Dengan Adobe Flash

3 94 82

Aplikasi Pembelajaran Membaca Untuk Balita Menggunakan Adobe Flash Profesionalcs 5

1 40 55

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF TAX DETECTIVE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK BHAKTI KARYA 1 MAGELANG TAHUN AJARAN 2015/2016.

2 7 259

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR PERSEDIAAN AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS XI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

2 12 200

LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 1 47

PENINGKATAN KOMPETENSI MEMBUAT POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 0 2

PENINGKATAN KOMPETENSI MEMBUAT POLA BUSANA ANAK MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 1 160

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK PERMAINAN EDUKASI AKUNTANSI CARI KATA (ACAK) DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS5 UNTUK PEMBELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KOMPETENSI DASAR ASET TETAP DI KELAS XI AKUNTANSI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO TAHUN A

0 0 333

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO.

0 0 209