Tahap Analisis Analysis Deskripsi Hasil Penelitian

79 a. Perancangan Desain Produk Peneliti merancang media pembelajaran “AccounTainment” berupa storyboard terlebih dahulu. Desain storyboard dapat dilihat di Lampiran 3 halaman 161. Secara umum, menu-menu yang akan ditampilkan di dalam Media Pembelajaran Akuntansi “AccounTainment” ini adalah sebagai berikut: 1. Intro Bagian Pembuka Bagian intro ini berisi tampilan nama penyusun, materi pokok yang ada dalam media, serta jurusan, fakultas, dan Universitas Negeri Yogyakarta beserta logo UNY. Musik latar mulai dimainkan pada bagian awal intro ini. 2. Bagian Inti a Home : - Teks : Berupa penjelasan tentang “AccounTainment” - Logo UNY akan bergerak berputar pada tampilan home ini dan akan berhenti pada tampilan lain. b Kompetensi : - Tampilan ini akan muncul dengan meng-klik tombol menu kompetensi - Teks : Berisi uraian tentang SK dan KD - Musik : Sebagai musik latar - Tombol next merupakan navigasi ke tampilan indikator. 80 c Materi : - Tampilan ini akan muncul dengan meng-klik tombol menu materi - Teks : Berupa uraian materi yang ada dalam media - Musik : Sebagai musik latar - Tombol next merupakan navigasi untuk menuju tampilan materi-materi selanjutnya d Evaluasi : Evaluasi berisi soal-soal untuk menguji kemampuan memahami materi yang telah dipelajari dalam media. Soal berupa soal pilihan ganda. Pada akhir evaluasi, user diberi nilaiatas jawaban mereka. e Referensi : Berisi referensi atau sumber yang diperlukan dalam pembuatan media. f Profil : Berisi profil pembuat media, pembimbing, ahli materi, dan ahli media. g Musik Latar Berisi pilihan musik latar yang bisa didengarkan selama menggunakan media. Selain itu, terdapat pula tombol untuk stop, previous, dan next musik. Sebagai pendukung musik latar, diberi pula pengatur volume yang ada di bagian bawah. 81 3. Bagian Penutup Bagian penutup ini berisi ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang berpengaruh dan telah membantu dalam penyusunan media pembelajaran akuntansi “AccounTainment”. b. Menyusun materi, soal dan kunci jawaban Materi yang akan disampaikan pada media ini berasal dari buku paket akuntansi. Materi yang akan digunakan adalah materi yang diajarkan mengenai Menyusun Jurnal Umum. Silabus selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 1 halaman 125. Kemudian peneliti mencari buku untuk referensi dalam pembuatan soal-soal yang kemudian akan dimasukan ke dalam media pembelajaran. Pada tahap menyusun materi, soal dan kunci jawaban yang ada di dalam media ini, materi yang telah dikumpulkan dibagi ke dalam sub bagian materi yang lebih rinci. Materi dimulai dari pengertian akun hingga ke tahap mengkonversi transaksi menjadi jurnal. Materi, soal dan kunci jawaban tersebut dibuat dalam format word agar mudah dalam proses copy dan paste ke dalam media pembelajaran “AccounTainment”. c. Perangkat Pembuatan objek media pembelajaran dilakukan dengan menggunakan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software. Hardware minimum yang diperlukan adalah komputer atau laptop. Kemudian untuk perangkat lunak itu sendiri terdiri dari software berupa Adobe Flash CS 6 Action Scrip 3.0 dan Windows 8. 82

3. Tahap Pengembangan Development

a. Pembuatan media Media dibuat menggunakan hardware dengan spesifikasi sistem operasi Windows 8 dan RAM 4GB. Media ini diberi nama “AccounTainment” dengan seluruh komponen yang telah dipersiapkan pada tahap desain dirangkai dengan menjadi satu kesatuan media dengan menggunakan software AdobeFlash CS 6 Action Scrip 3.0. seluruh komponen dirangkai menjadi satu kesatuan media sesuai dengan storyboard. Materi, soal, pilihan jawaban, gambar animasi, background, game, musik, serta tombol nafigasi yang akan dimuat dalam media dimasukkan dengan cara mengimpor ke dalam program adobe flash. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extention.fla dan dapat dijalankan di luar area kerja flash setelah di- publish ke dalam file extension.swf atau .exe. b. Validasi 1 Validasi Ahli Materi Ahli Materi adalah Ibu Adeng Pustikaningsih, S.E, M.Si yaitu salah satu dosen dari Prodi Pendidikan Akuntansi. Validasi dilakukan terkait dengan aspek materi dan aspek pembelajaran. Validasi dilakukan dengan cara membubuhkan tanda check  pada angket dengan empat skala. Rekapitulasi Hasil Validasi oleh Ahli Materi selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 12 halaman 188. Selain penilaian kelayakan dari segi materi, Ahli Materi juga memberikan komentar dan saran perbaikan

Dokumen yang terkait

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KUTEBAK UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR DASAR-DASAR PERBANKAN KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 3 SURAKARTA.

1 5 20

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS REKONSTRUKSI FILM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI KELAS X AKUNTANSI 1 SMK NEGERI 4 KLATEN TAHUN AJARAN 2016/2017.

2 1 183

PENGEMBANGAN BUKU SAKU AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 3 191

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 5 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FILM PADA KOMPETENSI DOKUMEN DANA KAS KECIL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 1 227

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL.

0 1 187

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN APLIKASI MINDJET MINDMANAGER 9 PADA KOMPETENSI DASAR PENCATATAN TRANSAKSI AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI 1 DI SMK KOPERASI YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015.

1 5 222

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH.

0 4 244