Kelayakan Media Pembelajaran Akuntansi

112 Mencari dan Memecahkan Soal- Soal”. Posisi tiga teratas ditempati oleh indikator 7 “Tidak Mudah Melepaskan Hal yang Diyakini” sebesar 18,33, kemudian indikator 6 yaitu “Dapat Mempertahankan Pendapat ” sebesar 22,08, dan indikator 3 sebesar 35,41 yaitu “Memiliki Minat Terhadap Berbagai Soal” sebagai peningkatan motivasi siswa terbesar. Berdasarkan dari hasil pengamatan di kelas pada saat menggunakan media pembelajaran akuntansi “AccounTainment” juga menunjukan ada nya peningkatan motivasi belajar siswa. Hal ini dapat dibuktikan dari hasil pengamataan saat observasi awal dibandingan dengan hasil pengamataan pada saat menggunakan media pembelajaran akuntansi “AccounTainment”. Siswa kurang antusias karena hanya mendengarkan guru, dan membaca buku teks saja, sehingga kegiatan belajar monoton kurang bervariasi. Namun setelah diterapkannya media pembelajaraan akuntansi “AccounTainment” siswa antusias, bersemangat, tertarik untuk belajar akuntansi tentang materi jurnal umum, dan itu bisa membuat siswa untuk lebih cepat memahami materi yang disajikan. Adanya perbedaan dan perubahan positive tingkah laku siswa, di mana siswa lebih fokus mendengarkan penjelasan guru, semangat dalam mengerjakan soal, antusias dalam mengikuti proses belajar, serta respon siswa pada saat mengikuti kegiatan belajar dari sebelum- sebelumnya. Hal ini mengindikasikan pada peningkatan motivasi 113 belajar siswa, sehingga dapat disimpulkan adanya peningkatan pada motivasi belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran akuntansi “AccounTainment”. Hasil penelitian pengembangan ini sesuai dengan teori yang dijelaskan oleh Sanaky 2013: 42 yang mengatakan bahwa manfaat media pembelajaran salah satunya dapat menumbuhkan motivasi dalam belajar. Sudjana dan Rivai 2002: 24 juga mengemukakan manfaat media pembelajaran dalam proses belajar yaitu pembelajaran dengan memanfaatkan media pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar pada siswa tersebut.

D. Keterbatasan Pengembangan

Beberapa keterbatasan dan hambatan dalam pengembangan Media Pembelajaran Akuntansi “AccounTainment” sebagai media pembelajaran adalah sebagai berikut: 1. Tidak adanya kunci jawaban pada bagian latihan soal atau evaluasi dalam media pembelajaran akuntansi “AccounTainment”. Sehingga siswa tidak tahu jawaban yang telah dipilih benar atau salah. 2. Kurang bervariasi soal pada bagian latihan soal atau evaluasi dalam media pembelajaran akuntansi “AccounTainment”. Sehingga siswa bisa menghafalkan jawaban pada setiap nomer. 3. Game yang tersedia dalam media pembelajaran akuntansi “AccounTainment”, merupakan game murni, dan tidak berkaitan 114 dengan materi akuntansi. Hanya satu game saja yang memiliki kaitan dengan materi akuntansi, sehingga kurang bervariasi. 4. Beberapa Komputer yang tersedia di Laboratorium Komputer Akuntansi yang tidak bisa digunakan oleh peneliti, karena belum terinstal software aplikasi penunjang media pembelajaran. 115

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian pengembangan dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa: 1. Pengembangan Media Pembelajaran Akuntansi “AccounTainment” melalui lima tahap yaitu: a. Analysis. Pada tahap ini, dilaksanakan analisis kebutuhan siswa dan analisis kurikulum. Hasil dari analisis kebutuhan siswa dan analisis kurikulum, diketahui bahwa siswa membutuhkan suatu media pembelajaran yang variatif, inovatif dan menarik khususnya pada kompetensi dasar menyiapkan jurnal umum untuk dapat meningkatkan Motivasi Belajar mereka. Produk yang sesuai untuk dikembangkan yaitu Media Pembelajaran Akuntansi “AccounTainment”. b. Design, pada tahap ini dihasilkan rancangan produk awal yang terdiri dari storyboard, dan elemen-elemen media yang akan dibuat menjadi produk awal Media Pembelajaran Akuntansi “AccounTainment”. c. Development. Pada tahap pengembangan, peneliti membuat Media Pembelajaran Akuntansi “AccounTainment” yang telah di desain sebelumnya. Media Pembelajaran Akuntansi “AccounTainment” awal divalidasi oleh ahli materi, ahli media, guru akuntansi dan

Dokumen yang terkait

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KUTEBAK UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR DASAR-DASAR PERBANKAN KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 3 SURAKARTA.

1 5 20

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS REKONSTRUKSI FILM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI KELAS X AKUNTANSI 1 SMK NEGERI 4 KLATEN TAHUN AJARAN 2016/2017.

2 1 183

PENGEMBANGAN BUKU SAKU AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 3 191

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 5 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FILM PADA KOMPETENSI DOKUMEN DANA KAS KECIL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 1 227

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL.

0 1 187

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN APLIKASI MINDJET MINDMANAGER 9 PADA KOMPETENSI DASAR PENCATATAN TRANSAKSI AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI 1 DI SMK KOPERASI YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015.

1 5 222

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH.

0 4 244