Pertanyaan Penelitian KAJIAN PUSTAKA
57 alur pembelajaran yang akandibuat serta merencanakan simulasi
animasi dalam penyajian materi. Desain dan storyboard yang telah dibuat akan dikonsultasikan
kepada dosen pembimbing. Revisi dan perbaikan akan dilakukan jika desain tersebut belum sesuai. Jika desain telah dinilai baik, proses
pengembangan media tersebut meningkat ke tahap selanjutnya, yaitu tahap development pembuatan produk. Pembuatan produk tersebut
berpedoman pada desain dan storyboard yang telah dibuat. 3. Development Pengembangan
Pada tahap ini, peneliti melanjutkan pembuatan produk berdasarkan storyboard dan desain yang telah dibuat. Ada tiga bagian
utama dalam media ini, yaitu bagian intro, isi, dan penutup. Ketiga bagian tersebut dikembangkan dengan menggunakan aplikasi Adobe
Flash Professional. Tidak lupa pula, pada tahap awal pembuatan produk ini, peneliti mengkonsultasikan kepada dosen pembimbing
untuk revisi dan tindak lanjut tahap demi tahap. Media yang telah dihasilkan kemudian dikaji oleh beberapa
reviewer sebagai ahli media dan ahli materi. Review media ini dilakukan untuk memperoleh penilaian mengenai media yang telah
dihasilkan dilihat dari tampilan dan navigasi serta dari cakupan materi yang disajikan. Hasil penilaian dari reviewer digunakan untuk
pedoman revisi sehingga akan dihasilkan media yang layak uji baik dari segi tampilan maupun materi.
58 4. Imlementation Implementasi
Uji Coba Lapangan Field Trying Out Menurut Dick and Carry yang dikutip dalam Setyosari 2012: 225
pada tahap uji coba lapangan melibatkan subjek dalam kelas sebesar 15-32 orang. Dalam penelitian ini produk diujicobakan kepada siswa
kelas X akuntansi 3 SMK Koperasi Yogyakarta berjumlah 30 siswa. 5. Evaluation Evaluasi
Pada tahap evaluasi meliputi: a. Analisis data dari validasi produk
Tahap ini dilakukan analisis data yang diperoleh dari hasil penilaianvalidasi kelayakan produk oleh ahli materi, ahli media,
dan praktisi pembelajaran akuntansi. b. Produk akhir
Pada tahap ini setelah dilakukan validasi serta revisi maka diperoleh
produk akhir
berupa media
pembelajaran “AccounTainment” berbasis Adobe Flash Professional.