Tempat dan Waktu Penelitian Prosedur Penelitian

59 Adobe Flash Professional yang meliputi aspek isi materi, aspek pembelajaran, aspek tampilan dan penyajian media, serta aspek hiburan.

E. Teknik Pengumpulan Data

1. Jenis Data

Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini mencakup data kualitatif dan kuantitatif, yaitu: a. Data kualitatif merupakan data tentang proses pengembangan media pembelajaran berupa kritik dan saran dari ahli materi, ahli media, dan prektisi pembelajaran akuntansi. b. Data kuantitatif merupakan data pokok dalam penelitian yang berupa data penilaian tentang media pembelajaran dari ahli materi, ahli media, praktisi pembelajaran akuntansi, serta data tentang peningkatan motivasi belajar terhadap siswa.

2. Instrumen Pengumpulan Data

Instrumen yang digunakan untuk pengumpulan data dalam penelitian ini adalah angket. Angket atau kuisioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan tertulis kepada responden untuk dijawabnya Sugiyono, 2012: 142. Angket dalam penelitian ini terdiri dari 2 jenis yaitu angket untuk mengukur kelayakan media dan angket untuk mengukur motivasi belajar siswa, yang dapat diuraikan sebagai berikut: 60 a. Angket untuk mengukur kelayakan media Instrumen angket pada penelitian pengembangan ini digunakan untuk memperoleh data dari ahli media, ahli materi, praktisi pembelajaran akuntansi sebagai bahan mengevaluasi produkmedia pembelajaran yang dikembangkan. Angket yang digunakan dalam penelitian ini merupakan adaptasi dari kriteria penilaian kelayakan penelitian pengembangan oleh Prasetyo 2013 dengan pengembangan lebih lanjut oleh peneliti. Angket penelitian ini kemudian divalidasi oleh dosen pendidikan akuntansi. Validasi instrumen ini menghsilkan angket yang siap digunakan untuk mengumpulkan data penelitian. Angket dalam penelitian ini menggunakan skala likert. Angket kelayakan media yang diberikan dengan lima alternatif jawaban, yaitu alternatif jawaban Sangat Baik, Baik, Cukup, Kurang, dan Sangat Kurang Sugiyono, 2012: 93. b. Angket untuk mengukur motivasi belajar siswa Motivasi belajar siswa yang diukur dalam angket ini merupakan motivasi internal. Kisi-kisi angket motivasi internal ini sesuai dengan indikator motivasi internal Uno 2008: 38. Angket dalam penelitian ini menggunakan skala likert. Angket motivasi belajar yang diberikan dengan empat alternatif jawaban, yaitu alternatif jawaban Sangat Setuju SS, Setuju S, Tidak Setuju TS, dan Sangat Tidak Setuju Arikunto, 2010: 195. 61 Instrumen angket disusun dengan beberapa indikator penilaian untuk ahli materi, ahli media, praktisi pembelajaran dan peserta didik. Sebelum membuat instrumen pengumpulan data berupa kuesioner, terlebih dahulu dibuat kisi-kisi instrumen untuk sebagai berikut: Tabel 2 Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Materi No. Aspek Indikator Jumlah Butir 1 Pembelajaran Kesesuaian indikator, tujuan, dan materi pembelajaran dengan SKKD 3 Pemberian motivasi belajar 1 Interaktivitas siswa 4 Konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran 3 2 Materi Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran 4 Kedalaman materi 4 Kelengkapan dan kualitas bahan bantuan belajar 1 Jumlah 20 Sumber: Wahono2006. Tabel 3 Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Media No. Aspek Indikator Jumlah Butir 1 Tampilan Desain Cover dan Visual 12 2 Pemrograman Efektivitas navigasi 4 Kemudahan penyampaian informasi 4 Jumlah 20 Sumber: Philips 1997. 62 Tabel 4 Kisi-kisi Instrumen Angket Motivasi Belajar Siswa No Indikator No. Butir Jumlah 1 Tekun menghadapi tugas 1, 2 2 2 Ulet menghadapi kesulitan 3, 4 2 3 Memiliki minat terhadap pelajaran 5, 6, 7, 8 4 4 Lebih senang belajar mandiri 9, 10 2 5 Cepat bosan pada tugas-tugas rutin 11, 12, 13 2 6 Dapat mempertahankan pendapat 14, 15, 16, 17 3 7 Tidak mudah melepaskan hal yang diyakini 18, 19 2 8 Senang mencari dan memecahkan soal-soal 20, 21, 22 3 Jumlah 22 Pernyataan negatif Sumber: Sardiman 2011: 83 dengan modifikasi. Tabel 5 Kisi-kisi Instrumen untuk Guru No. Aspek Indikator Jumlah Butir 1 Materi Tujuan pembelajaran dengan media ini jelas 1 Materi sesuai dengan yang diajarkan guru 1 Materi sesuai dengan jenjang sekolah 1 Urutan materi dalam media jelas 1 Alur pembelajaran dalam media jelas 1 Soal latihan yang bervariasi 1 Kemudahan menggunakan media 1 Gambar disajikan dengan jelas dan terbaca 1 Tampilan media menarik 1 Kesesuaian gambar dengan materi 1 Kesesuaian musik sebagai hiburan 1 Memotivasi siswa untuk belajar 1 Memfasilitasi siswa untuk belajar mandiri 1 2 Bahasa Materi dan soal menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar . 1 Menggunakan kalimat baku 1 Petunjuk dan penggunaan tombol jelas 1 Teks dan kalimat mudah dibaca 1 Jumlah 17 Sumber: Mulyatiningsih 2013: 170.

Dokumen yang terkait

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X.

0 5 315

Pengembangan komik sebagai media pembelajaran akuntansi pada kompetensi dasar persamaan dasar akuntansi untuk siswa SMK kelas X

0 1 313

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KUTEBAK UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR DASAR-DASAR PERBANKAN KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 3 SURAKARTA.

1 5 20

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS REKONSTRUKSI FILM UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR PERSAMAAN DASAR AKUNTANSI KELAS X AKUNTANSI 1 SMK NEGERI 4 KLATEN TAHUN AJARAN 2016/2017.

2 1 183

PENGEMBANGAN BUKU SAKU AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI DI SMK MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 3 191

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH PADA KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 5 143

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FILM PADA KOMPETENSI DOKUMEN DANA KAS KECIL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 1 227

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA KOMPETENSI MENYIAPKAN KONSEP DASAR PAJAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 TEMPEL.

0 1 187

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DENGAN APLIKASI MINDJET MINDMANAGER 9 PADA KOMPETENSI DASAR PENCATATAN TRANSAKSI AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG UNTUK SISWA KELAS X AKUNTANSI 1 DI SMK KOPERASI YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015.

1 5 222

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH KOMPETENSI DASAR MEMBUAT JURNAL PENYESUAIAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X AKUNTANSI 2 SMK NEGERI 1 PENGASIH.

0 4 244