RUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

ketuntasan kalsikal 75,0. Siklus II nilai rata-rata siswa 87,5 dengan tingkat ketuntasan klasikal 92,86. Siklus III nilai rata-rata siswa 93,21 dengan tingkat ketuntasan klasikal 100. Berdasarkan latar belakang masalah, peneliti mengkaji melalui penelitian “Peningkatan Kualitas Pembelajaran IPS melalui Pendekatan TGT menggunakan multimedia di Kelas V SD Islam Al-Madina Semarang ”

1.2 RUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang dapat dirumuskan masalah, ”Bagaimana cara meningkatkan kualitas pembelajaran IPS siswa kelas V SD Islam Al-Madina melalui pendekatan TGT menggunakan multimedia? ”. Adapun rumusan masalah secara khusus: a. Apakah melalui pendekatan TGT menggunakan multimedia dapat meningkatkan aktivitas siswa kelas V SD Islam Al-Madina dalam pembelajaran IPS? b. Apakah melalui pendekatan TGT menggunakan multimedia dapat meningkatkan keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran IPS di kelas V SD Islam Al-Madina? c. Apakah melalui pendekatan TGT menggunakan multimedia dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SD Islam Al-Madina dalam pembelajaran IPS? 1.2.2. Pemecahan Masalah Dari rumusan masalah, peneliti menerapkan pendekatan TGT menggunakan multimedia dalam rangka meningkatkan kualitas pembelajaran IPS di kelas V SD Islam Al-Madina Semarang. Adapun langkah pembelajaran TGT menurut Hamdani 2011: 92 : a. Penyajian kelas Pada awal pembelajaran, guru menyampaikan materi melalui pengajaran langsung ceramah dan diskusi kelas. b. Kelompok team Kelompok terdiri empat sampai lima siswa heterogen dilihat dari prestasi akademik, jenis kelamin, ras, atau etnik. Fungsi kelompok adalah mendalami materi serta mempersiapkan anggota kelompok saat game. c. Game Game terdiri pertanyaan sederhana bernomor untuk menguji pengetahuan siswa dari penyajian kelas dan belajar kelompok. d. Turnamen Dilakukan pada akhir minggu atau setiap unit setelah guru melakukan presentasi kelas. e. Team recognize penghargaan kelompok Guru mengumumkan kelompok menang, setiap kelompok mendapat hadiah sesuai skor kelompok. Kelompok mendapat julukan “super team”jika rata- rata skor mencapai 45 atau lebih, “great team”apabila rata-rata mencapai 40- 45, dan “good team”apabila rata-ratanya 30-40. Sedangkan langkah-langkah pembelajaran menggunakan multimedia menurut La Tahang dalam Munir 2012 : 1. Persiapan, mencakup analisis kurikulum, kebutuhan maupun desain. 2. Pembelajaran, metodenya adalah klasikal, kelompok, dan individu. 3. Evaluasi, dilakukan untuk mengetahui apakah strategi yang digunakan cocok atau tidak. Dalam penelitian, penerapan pendekatan TGT menggunakan multimedia adalah : 1. Guru menyiapkan perangkat pembelajaran berupa media dan sumber belajar. 2. Guru mengkondisikan kelas, mengawali pembelajaran dengan berdoa, mengabsen siswa dan meminta siswa mempersiapkan buku pelajaran. 3. Guru melakukan apersepsi. 4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran. 5. Guru membagi kelas menjadi 3 kelompok besar, yaitu kelompok A, B dan C. 6. Setiap siswa mendapat nomor. Siswa kelompok A mendapat nomor A1, A2 dst. Demikian juga kelompok B dan C. 7. Guru menjelaskan materi yang ditayangkan melalui proyektor. 8. Setiap siswa diminta memperhatikan dan membuat ringakasan materi yang disampaikan guru secara berkelompok. 9. Guru menayangkan gambar dan video berkaitan materi. 10. Siswa diminta menyimak dan memperhatikan. 11. Pada akhir penyampaian materi, guru meminta siswa mengikuti turnamen antar kelompok. 12. Guru menayangkan pertanyaan-pertanyaan melalui proyektor. 13. Guru menunjuk salah satu nomor 1,2 atau 3, maka siswa dari masing- masing kelompok yang ditunjuk nomornya oleh guru menjawab pertanyaan yang telah ditayangkan. 14. Perwakilan kelompok yang menjawab cepat dan tepat, mendapat skor. Demikian seterusnya sampai turnamen selesai. 15. Guru memberikan penguatan motivasi siswa. 16. Guru memberikan penghargaan kepada kelompok dengan skor tertinggi. 17. Siswa dibimbing guru menyimpulkan materi pembelajaran 18. Guru memberikan evaluasi. 19. Guru menutup pelajaran.

1.3. TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI PENDEKATAN COOPERATIF LEARNING TIPE TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA KARTU BERNOMOR BERBASIS TIK PADA SISWA KELAS V SD NEGERI KARANGANYAR

1 9 257

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN SAVI DENGAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT DI KELAS V SD KARANGAYU 02 SEMARANG

0 9 269

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PENDEKATAN KOOPERATIF MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI SOSIAL MAHASISWA

0 4 5

(ABSTRAK) PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT).

0 0 2

PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT).

0 1 145