Hakikat Multimedia Keterampilan Mengelola Kelas

2.1.7. Hakikat Multimedia

Secara umum, multimedia berhubungan dengan penggunaan lebih dari satu macam media untuk menyajikan informasi. Diperkuat pendapat Munir 2012:4, multimedia diartikan sebagai gabungan berbagai media teks, gambar, video dan animasi dalam satu program berbasis computer untuk memfasilitasi komunikasi interaktif. Sedangkan Dina Indriana 2011: 96, multimedia adalah suatu system penyampaian pesan menggunakan berbagai jenis bahan pengajaran yang membentuk suatu unit atau paket. Diperkuat pendapat Sri Anitah 2010: 56, multimedia merupakan penggunaan berbagai jenis media baik secara berurutan maupun simultan untuk menyampaikan informasi atau pesan. Dari beberapa pendapat, multimedia merupakan media pembelajaran yang mengabungkan berbagai jenis media untuk menyampaikan pengetahuaninformasi kepada siswa. Adapun komponen multimedia menurut Munir 2012: 16: a teks, adalah suatu kombinasi huruf yang membentuk satu kata atau kalimat yang menjelaskan suatu maksud atau materi pembelajaran yang dapat dipahami oleh orang yang membacanya; b grafik, berarti juga gambar image, picture, atau drawing; c gambar, merupakan penyampaian informasi dalam bentuk visual; d video, adalah alatatau media yang menunjukkan simulasi benda nyata; e animasi, adalah suatu tampilan yang menggabungkan antara media teks, grafik, dan suara dalam suatu aktivitas pergerakan; f audio, sebagai macam-macam bunyi dalam bentuk digital; g interaktivitas, berarti dapat dikendalikan oleh pengguna. Sedangkan manfaat multimedia menurut Hamdani 2011: 191: a Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak. b Memperkecil benda yang sangat besar. c Menyajikan peristiwa yang kompleks. d Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh. e Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya. f Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa. Jadi. Multimedia memiliki komponen berupa teks, grafik, gambar, video, animasi, audio dan interaktivitas yang bermanfaat mempermudah jalannya proses pembelajaran. Dalam penelitian, peneliti membatasi pada penggunaan teks, video, audio dan animasi.

2.1.8. Teori belajar yang mendasari pendekatan TGT menggunakan

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI PENDEKATAN COOPERATIF LEARNING TIPE TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA KARTU BERNOMOR BERBASIS TIK PADA SISWA KELAS V SD NEGERI KARANGANYAR

1 9 257

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN SAVI DENGAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT DI KELAS V SD KARANGAYU 02 SEMARANG

0 9 269

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PENDEKATAN KOOPERATIF MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI SOSIAL MAHASISWA

0 4 5

(ABSTRAK) PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT).

0 0 2

PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT).

0 1 145