Keterampilan memberikan penghargaan Keterampilan menutup pelajaran

cakap dan bijaksana dapat membawa sebagian besar siswa untuk menerima interaksi dengan senang dan penuh perhatian, menanggapi setiap pertanyaan siswa dan memberikan teguran kepada siswa yang mengganggu didukung gambar 1.11. Keterampilan mengelola kelas dalam tabel keterampilan guru meliputi :1 memberikan perhatian; 2 menegur siswa yang menyimpang; 3 menunjukkan sikap tanggap; dan 4 menunjukkan kehangatan. Sesuai pendapat Uzer Usman 2011: 97, prinsip keterampilan mengelola kelas: 1 kehangatan dan keantusiasan; 2 tantangan; 3 bervariasi; 4 keluwesan; 5 penekanan pada hal- hal positif; 6 penanaman disiplin diri.

4.2.1.1.2.9. Keterampilan memberikan penghargaan

Berdasarkan tabel keterampilan guru dan catatan lapangan siklus I, indikator memberikan penghargaan memperoleh skor 4 artinya 4 deskriptor tampak yaitu guru memberikan penghargaan secara adil, segera, jelas dan menimbulkan antusias siswa. Sesuai tabel keterampilan guru, komponen memberikan penghargaan meliputi ;1 penghargaan diberikan secara adil; 2 diberikan segera; 3 jelas; dan 4 menimbulkan antusia siswa. Sesuai Pendapat Uzer Usman 2011: 83, cara menggunakan penguatan :1 penguatan kepada pribadi tertentu; 2 pengutan kepada kelompok; 3 pemberian penguatan dengan segera; 4 variasi dalam penggunaan. Dengan memberikan penghargaan, siswa tertarik dan antusias mengikuti pembelajaran.

4.2.1.1.2.10. Keterampilan menutup pelajaran

Berdasarkan tabel keterampilan guru dan catatan lapangan siklus I, indikator menutup pelajaran memperoleh skor 4 artinya 4 deskriptor tampak yaitu guru menutup pelajaran dengan memberikan kesempatan siswa bertanya, soal evaluasi dan tindak lanjut. Menurut Sardiman 2012: 221, suatu kesan perpisahan baik pada akhir pelajaran sangat diperlukan agar pertemuan pada kesempatan lain dapat diterima dan berlangsung dengan baik. Isi dari mengakhiri pelajaran ini berupa sara-saran misalnya meminta siswa mempelajari kembali dirumah tentang bahan yang baru dipelajari didukung gambar 1.12 Sesuai tabel observasi, keterampilan menutup pelajaran meliputi: 1 memberikan soal evaluasi; 2 soal evaluasi sesuai materi; 3 memberikan kesempatan siswa bertanya; dan 4 memberikan tindak lanjut. Diperkuat pendapat Uzer Usman 2011: 93, menutup pelajaran closure ialah kegiatan guru mengakhiri pelajaran dan memberi gambaran menyeluruh tentang apa yang dipelajari siswa, mengetahui tingkat pencapaian siswa dan tingkat keberhasilan guru waktu proses belajar-mengajar. Adapun komponen menutup pelajaran: a meninjau kembali dan, b mengevaluasi.

4.2.1.1.3. Peningkatan hasil belajar siswa

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI PENDEKATAN COOPERATIF LEARNING TIPE TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA KARTU BERNOMOR BERBASIS TIK PADA SISWA KELAS V SD NEGERI KARANGANYAR

1 9 257

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN SAVI DENGAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT DI KELAS V SD KARANGAYU 02 SEMARANG

0 9 269

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PENDEKATAN KOOPERATIF MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI SOSIAL MAHASISWA

0 4 5

(ABSTRAK) PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT).

0 0 2

PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MENGGUNAKAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT (TGT).

0 1 145