Manfaat Teoritis Manfaat Praktis

2 Untuk meningkatkan aktivitas siswa dalam pemelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media Audio Visual pada siswa kelas V SDN Tugurejo 01 Kota Semarang 3 Untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media Audio Visual pada siswa SD kelas V SDN Tugurejo 01 Kota Semarang

1.4 MANFAAT PENELITIAN

1.4.1 Manfaat Teoritis

Hasil penelitian ini diharapkan akan memberikan kontribusi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan memperkaya ilmu pengetahuan, yang salah satunya yaitu berkaitan dengan penggunaan model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual

1.4.2 Manfaat Praktis

1.4.2.1 Bagi Guru Hasil penlitian melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual ini guru dapat memperoleh tambahan wawasan dan pengetahuan tentang model-model pembelajaran yang kreatif dan inovatif, menumbuhkan kreativitas guru sehingga dapat digunakan untuk mengelolan pembelajaran sehingga tercipta suasana belajar yang menarik, bermakna dan menyenangkan. 1.4.2.2 Bagi Siswa Dengan penerapan model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visua, siswa dapat meningkatkan minat siswa dalam belajar, membantu siswa untuk meningkatkan komunikasi dengan secara aktif dan kretif, untuk meningkatkan aktivitas siswa dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPS dan juga meningkatkan kemampuan sosialisasi dengan siswa lain. 1.4.2.3 Bagi Sekolah Hasil Penelitian ini dapat menambah pengetahuan bagi guru-guru SDN Tugurejo 01 tentang model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual dapat membantu mmeperbaiki kualitas pembelajaran sehingga dapat meningkatkan mutu sekolah. 15

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 KAJ IAN TEORI

2.1.1 Hakikat Filsafat Pendidikan

2.1.1.1 Pengertian Filsafat Pengertian Filsafat menurut Soetrionon dan Rita Hanafie 2007:7 bahwa secara umum filsafat adalah ilmu pengetahuan yang menyelidiki hakikat segala sesuatu untuk memperoleh kebenaran. Ilmu pengetahuan tentang hakikat yang menanyakan apa hakikat atau sari atau inti atau esensi segala sesuatu. Filsafat adalah ilmu pengetahuan komprehemsif yang berusaha memahamai persoalan-persoalan yang timbul di dalam keseluruhan ruang lingkup pengalaman manusia, diharapkan manusia dapat mengerti dan memiliki pandangan yang menyeluruh dan sistematis mengenai alam sesesta dan tempat manusia di dalamnya Jalaludin Idi ,2007:18 Sejalan dengan pendapat tersebut, Sanjaya 2011:46 menyatakan filsafat diartikan sebagai cara berfikir. Berfikir filosofis adalah berfikir yang memiliki ciri-ciri tertentu seperti berfikir radikal berfikir sampai keakar-akarnya, sistematis berfikir logis yang bergerak selangkah-demi selangkah, dan universal berfikir mencakup keseluruhan secara sistematis dan logis sampai keakar- akarnya Menurut berbagai pendapat tersebut dapat disimpulkan filsafat adalah cara berfikir untuk memahami persoalan-persoalan dalam ruang lingkup

Dokumen yang terkait

Perbedaan Hasil Belajar Antara Siswa yang Menggunakan Metode Pembelajaran Two Stay Two Stray dan Jigsaw Pada Konsep Pencernaan

2 14 198

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TWO STAY TWO STRAY DENGAN MEDIA POWERPOINT DI SDN BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

1 8 304

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 12 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI CONCEPT MAPPING BERBANTUAN AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 10 344

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

0 20 251

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY BERBANTU MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN KARANGANYAR 01 KOTA SEMARANG

0 31 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY – TWO STRAY DENGAN POWER POINT PADA SISWA KELAS IV SD KARANGAMPEL 01 KALIWUNGU KUDUS

0 11 327

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

1 24 287

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL STAD DENGAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 5 179

perbedaan hasil belajar peserta didik menggunakan pendekatan sts, sets, dan stem pada pembelajaran konsep virus

3 22 77