Penerapan Pembelajaran melalui Model Two Stay Two Stray

Vygotsky mendukung penerapan model Two Stay Two Stray berbantuan media Audio Visual karena dengan menerapkan model ini akan membantu siswa dalam membangun pengetahuan siswa dalam pembelajaran yaitu melatih siswa untuk mengungkapkan pikiran atau melalui kegiatan pembelajaran yaitu pada saat kegiatan “bertamu”.

2.1.14 Penerapan Pembelajaran melalui Model Two Stay Two Stray

berbantuan media Audio Visual di kelas Pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray berbantu media Audio Visual di kelas dapat mengefektifkan proses pembelajaran. Pembelajaran IPS di kelas melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual diterapkan di kelas dengan langkah-langkah sebagai berikut: Tabel 2.4 Pemecahan Masalah Pembelajaran IPS Melalui Model Two Stay Two Stray berbantuan Media Audio Visual No Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS berbantuan media audio visual Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual kegiatan guru Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual kegiatan siswa 1. Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok yang setiap kelompoknya terdiri dari empat siswa, heterogen mempersiapkan ruangan tertutup Guru menyajikan materi dengan bantuan tanyangan media audio visual Siswa menyimak tayangan materi melalui media audio visual 2. Guru memberikan sub pokok bahasan pada tiap-tiap kelompok untuk dibahas bersama-sama anggota kelompok masing- masing mempersiapkan software dan hardware Guru mengajukan beberapa pertanyaan terkait dengan penayangan materi melalui media audio visual Setiap kelompok menjawab pertanyaann yang diajukan oleh guru terkait dengan penayangan mealui media audio visual No Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS berbantuan media audio visual Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual kegiatan guru Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual kegiatan siswa 3. Siswa bekerjasama dalam kelompok yang beranggotakan empat orang. Hal ini bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada siswa untuk dapat terlibat secara aktif dalm proses berfikir pastikan software yang digunakan dalam menjelaskan materi sesuai dan cocok disimak oleh siswa Guru mebentuk siswa menjadi beberapa kelompok heterogen Siswa dibentuk menjadi beberapa kelompok, masing-masing kelompok terdiri dari 2-4 orang 4. Setelah selesai, dua orang dari masing- masing kelompok meninggalkan kelompoknya untuk bertemu ke kelompok lain guru mempersiapkan pertanyaan- pertanyaan yang berkaitan dengan tayangan yang ditampilkan Guru memberikan sub pokok bahsan pada tiap- tiap kelompok untuk dibahas bersama anggota kelompok Siswa mencermati sub pokok bahasan yang telah diterima 5. Dua orang yang tinggal dalam kelompok bertugas membagikan hasil kerja dan informasi mereka kepada tamu dari kelompok lain Pastikan tempat duduk siswa nyaman Guru menginstruksikan kepada siswa untuk mendiskusikan subpokok bahasan yang telah dibagikan Siswa berdiskusi tentang subpokok bahasan yang diterimanya 6. Tamu mohon diri dan kembali ke kelompok mereka sendiri untuk melaporkan temuan mereka dari kelompok lain Guru menginstruksikan kepada masing-masing kelompok untuk mengirimkan dua orang untuk bertamu ke kelompok lain Perwakilan masing-masing kelompok mengirimkan dua orang untuk bertamu ke kelompok lain saing bertukar informasi tentang subpokok bahsan yang didiskusikan masing- masing kelompok 7. Membahas satu per satu hasil pekerjaan yang telah dikumpulkan siswa Guru membimbing jalannya diskusi Dua orang yang tinggal dalam kelompok bertugas membagikan hasil diskusi kepada tamu dari kelompok lain 8. Masing-masing kelompok mempresentasikan hasil kerja mereka Guru menginstruksikan pada tamu kelompok untuk kelmbali kelompok asal masing-masing Masing-masing kelompok merangkum laporan temuan dari kelompok lain 9. Guru meminta perwakilan kelompok untuk mempresentasikan hasil Kelompok mencocokkan dan membahas hasil kerja mereka kemudian No Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS berbantuan media audio visual Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual kegiatan guru Langkah-langkah dalam pembelajaran IPS melalui model Two Stay Two Stray berbantuan media audio visual kegiatan siswa temuannya mempresentasikan hasil kerja 11. Guru memberikan reward kepada kelompok terbaik dan memberi penguatan Siswa dan guru menyimpulkan pembelajaran 12 Guru memberikan soal evaluasi Siswa mengerjakan soal evaluasi :Huda 2013:207-208 : Aritma 2011 : Modifikasi peneliti menurut kebutuhan penelitian.

2.2 KAJIAN EMPIRIS

Penelitian “Peningkatan Kualiatas Pembelajaran IPS Melalui Model Two Stay Two Stray Berbantuan Media Audio Visual Pada Siswa Kelas V SDN

Dokumen yang terkait

Perbedaan Hasil Belajar Antara Siswa yang Menggunakan Metode Pembelajaran Two Stay Two Stray dan Jigsaw Pada Konsep Pencernaan

2 14 198

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TWO STAY TWO STRAY DENGAN MEDIA POWERPOINT DI SDN BENDAN NGISOR KOTA SEMARANG

1 8 304

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 12 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI CONCEPT MAPPING BERBANTUAN AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 10 344

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

0 20 251

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY BERBANTU MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN KARANGANYAR 01 KOTA SEMARANG

0 31 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY – TWO STRAY DENGAN POWER POINT PADA SISWA KELAS IV SD KARANGAMPEL 01 KALIWUNGU KUDUS

0 11 327

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

1 24 287

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL STAD DENGAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 5 179

perbedaan hasil belajar peserta didik menggunakan pendekatan sts, sets, dan stem pada pembelajaran konsep virus

3 22 77