Alatbahan atau Sumber Belajar Penilaian

Nindia Darnoto, 2014 PENGGUNAAN METODE PERMAINAN BAHASA TEKA-TEKI SILANG UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SINONIM DAN ANTONIM Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu  Guru meminta beberapa siswa mempresentasikan jawaban dari soal yang telah dikerjakan secara berkelompok kemudian secara individu  Siswa yang lain mengoreksi jawaban  Evaluasi akhir  Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru:  Guru bertanya mengenai hal-hal yang belum dipahami siswa.  Guru dan siswa bertanya jawab meluruskan kesalah pahaman, memberi penguatan dan menyimpulkan pembelajaran. 3. Kegiatan Akhir  Guru mengumpulkan hasil evaluasi siswa  Guru menutup pelajaran  Guru dan siswa berdoa bersama

4. Alatbahan atau Sumber Belajar

Alat : Contoh laporan hasil kunjungan, lembar permainan bahasa teka-teki silang Sumber : Buku Bahasa Indonesia Membuatku Cerdas kelas V SD oleh Edi Warsidi. BSE.

5. Penilaian

Indikator pencapaian Teknik penilaian Bentuk instrument Contoh instrumentsoal Menulis laporan berdasarkan tahapan dari catatan ke konsep Tertulis Konsep laporan Tuliskan hasil kunjungan dengan tahapan atau langkah Nindia Darnoto, 2014 PENGGUNAAN METODE PERMAINAN BAHASA TEKA-TEKI SILANG UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SINONIM DAN ANTONIM Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu awalburam awal. Memperbaiki tulisan berdasarkan masukan dari teman atau guru menjadi laporan yang baik. Membacakan laporan hasil kunjungan, di depan kelas. Tertulis Lisan Laporan Hasil Kunjungan - penulisan yang telah dicontohkan. Cilegon, 2014 Peneliti, Nindia Darnoto 1004293 Nindia Darnoto, 2014 PENGGUNAAN METODE PERMAINAN BAHASA TEKA-TEKI SILANG UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SINONIM DAN ANTONIM Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Sistematika Penyusunan Laporan Laporan adalah tulisan yang berisi hasil pengamatan terhadap sebuah tempat atau suatu pekerjaan. Isi laporan ialah hal-hal penting yang berkaitan langsung dengan tanggung jawab yang dibebankan kepada si pembuat laporan. Ketika akan menulis laporan, kamu perlu memerhatikan langkah atau tahapan berikut. 1. Buatlah contoh pertanyaan tentang hal yang perlu kamu ketahui. Contoh:  Siapa yang ke sana?  Apa nama tempat yang kamu kunjungi?  Di mana letak tempat itu?  Bagaimana pengalamanmu di sana? 2. Buatlah buram awal dengan menjawab pertanyaan itu. Buram awal adalah bentuk kasar dari sesuatu yang akan dikerjakan, seperti rancangan atau konsep sebuah laporan. Contoh:  Aku, adik, sepupu, kakak, dan pamanku.  Kami mengunjungi Gedung Merdeka.  Gedung Merdeka terletak di Jalan Asia Afrika, Bandung.  Kami melihat banyak koleksi peninggalan Konferensi Asia Afrika. 3. Laporan kunjungan. Laporan kunjungan ini diungkapkan dengan bahasa yang baik dan jelas, mengungkapkan fakta atau bukti, dan menarik untuk dibaca. Selain itu, hendaknya sebuah laporan juga memuat maksud dan tujuan perjalanan, waktu dan tempat, kegiatan yang dilakukan selama kunjungan, serta hasil dan kesimpulan kunjungan. Nindia Darnoto, 2014 PENGGUNAAN METODE PERMAINAN BAHASA TEKA-TEKI SILANG UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SINONIM DAN ANTONIM Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Contoh Laporan Laporan Kunjungan A. 1. Tempat tujuan : Gedung Merdeka 2. Tempat pemberangkatan : Jakarta 3. Daerah yang dilalui : Kota Bogor, Puncak, Cianjur, dan Kota Bandung 4. Lama perjalanan : 4 jam 5. Alat transportasi : mobil

B. Pengalaman yang berkesan :

Dokumen yang terkait

The effect of crossword puzzle as an asessment on students' ability to scan text

0 3 13

Penggunaan Media Pembelajaran “Multimedia Presentasi” Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Atom Karbon Dan Senyawa Hidrokarbon (Penelitian Tindakan Kelas Di Sma Negeri 1 Jasinga)

1 7 311

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DENGAN MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN GAMES CROSSWORD (PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG) DI KELAS V SD NEGERI 106819 SALAM TANI PANCUR BATU.

0 0 20

Penggunaan Strategi Permainan Teka-Teki Silang Dalam Pembelajaran IPS Untuk Meningkatkan Partisipasi Belajar Siswa (Penelitian Tindakan Kelas di Kelas VIII-A MTS Al-Musyawarah) Elsa Mulyani (1103941).

1 8 10

PENGGUNAAN PENDEKATAN RECIPROCAL TEACHINGPADA KONSEP PERJUANGAN MEMPERTAHANKANKEMERDEKAAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJARSISWA DI KELAS V SD NEGERI 2 CILEGON KECAMATAN JOMBANG KOTA CILEGON.

0 3 41

PENGGUNAAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI WUJUD DAN SIFAT BENDA: Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SDN Sumampir Kecamatan Purwakarta Kota Cilegon.

0 0 35

PENERAPAN METODE PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG (TTS) MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI OPERASI HITUNG CAMPURAN : Penelitian Tindakan Kelas Di Kelas II A SD Negeri Ciburial Kecamatan Lembang Kabupaten Bandung Barat Semester 2 Tahun

7 22 35

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KONSEP CAHAYA DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN BELAJAR TUNTAS:Penelitian Tindakan Kelas di Kelas V SDN Cigeblag Kecamatan Ciwandan Kota Cilegon.

0 0 41

PENGARUH TEKA-TEKI SILANG TERHADAP HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR

1 5 9