Kerangka Konsep Definisi Operasional

variabel terikat, serta variabel efek media yaitu kemampuan media memberikan tingkat kepuasan yang merupakan variabel bebas. Penggunaan media terdiri dari jumlah waktu yang digunakan dalam berbagai media jenis isi media yang dikonsumsi dan berbagai hubungan antara individu konsumen media dengan isi media yang dikonsumsi atau dengan media secara keseluruhan Jalalludin Rakhmat, 2001:66. Efek media dapat dioperasionalisasikan sebagai evaluasi kemampuan media untuk memberikan kepuasan.

1.6 Kerangka Konsep

Berdasarkan kerangka teoritis yang mendasari penelitian ini, selanjutnya disusun suatu kerangka konsep yang di dalamnya terdapat variabel-variabel dan indikator-indikator yang bertujuan untuk menjelaskan masalah penelitian Nawawi, 1995 : 43. Kerangka konsep yang dikemukakan dalam penelitian ini yaitu; 1 Variabel Majalah Shout, dalam hal ini berhubungan dengan penyajian berupa tampilan fisik dan informasi atau isi materi majalah. 2 Variabel Kepuasan Pelanggan, dalam hal ini Memenuhi kebutuhan informasi dan kepuasan pelanggan setelah membacanya.

1.7 Definisi Operasional

Definisi operasional adalah semacam petunjuk pelaksanaan bagaimana caranya mengukur suatu variabel atau suatu informasi ilmiah yang amat membantu peneliti lain yang ingin menggunakan variabel yang sama Singarimbun, 1989 : 46- Universitas Sumatera Utara 47. Definisi operasional merupakan uraian dari konsep yang sudah dirumuskan dalam bentuk indikator agar lebih memudahkan operasional dari suatu penelitian. Definisi operasional dari variabel-variabel dalam penelitian ini adalah: 1.7.1. Variabel Penyajian Majalah Shout X, indikatornya adalah: a. Frekuensi membaca Frekuensi membaca menggambarkan frekuensi pendapat responden tentang kesediaannya untuk berpartisipasi dalam membaca majalah shout b. Tampilan Fisik Tampilan fisik majalah berupa desain grafis cover, ukuran majalah, dan jumlah halaman berpengaruh kepada keindahan dan daya tarik majalah c. Penyajian informasi Penyajian informasi merupakan faktor yang sangat penting di dalam suatu majalah. Konsumen akan membeli majalah tertentu dikarenakan informasi yang disajikan dikemas secara menarik d. Penggunaan bahasa Penyampaian informasi yang jelas harus ditunjang oleh penguasaan bahasa yang baik, oleh karena itu bahasa memegang peranan yang sangat penting dalam proses penyampaian informasi e. Pemilihan kata-kata Pemilihan kata-kata yang baik dapat membantu pembaca untuk membaca lebih cepat dan mudah. Jika digunakan secara tepat, jenis dan ukuran huruf dapat menjadi daya tarik untuk membacanya f. Kelengkapan informasi Universitas Sumatera Utara Kelengkapan informasi akan membuat responden tertarik dan ingin selalu membaca majalah dan menunggu penerbitan berikutnya g. Keragaman informasi Keragaman informasi merupakan faktor menarik lainnya, pembaca tidak perlu lagi membaca majalah lainnya karena informasi yang tersedia sudah beragam h. Komposisi warna Komposisi warna merupakan suatu hal yang penting dilakukan dalam sebuah majalah, karena kombinasi warna yang memikat mata dapat membuat orang senang dan tidak jenuh dengan apa yang dilihatnya i. Gambar dan Foto Gambar dan Photo Majalah merupakan faktor yang sangat penting di dalam suatu majalah. Konsumen akan membeli majalah tertentu dikarenakan tampilan foto dan gambar dari majalah tersebut menarik j. Jenis dan ukuran huruf Jenis dan ukuran huruf yang digunakan. Tipografi yang baik menjadikan perasaan pembaca senang ketika membaca informasi yang tertera, sebaliknya mereka akan merasa bosan dan jenuh apabila membaca informasi dengan huruf yang tidak dipilih dan disusun secara tertib dan teratur baik dari jenisnya maupun ukuran hurufnya k. Tata letak Tata letak penampilan majalah akan berhasil apabila mengandung mutu kesatuan dan kesederhanaan Universitas Sumatera Utara 1.7.2. Variabel Kepuasan Pelanggan membaca Majalah Shout Y, indikatornya adalah: a. Informatif Informasi yang disajikan memenuhi kebutuhan pelanggan sehingga kehadiran terbitan majalah Shout berikutnya selalu ditunggu pelanggan. b. Meningkatkan pengetahuan Suatu pemberitaan yang baik antara lain aktual dan belum pernah dipublikasikan oleh media lain, dengan demikian akan menambah atau meningkatkan pengetahuan pembaca. c. Menghibur Majalah yang terlalu serius akan cepat membosankan jika tidak diisi dengan hiburan yang membuat pembaca rileks dan terhibur. d. Menyenangkan Seseroang yang menyukai atau tidak menyukai majalah Shout mempunyai sikap afeksi yang merupakan istilah umum bagi perasaan dan emosional dari suatu pengalaman. Selanjutnya aspek afeksi menjawab tentang apa yang dirasakan senang atau tidak senang, suka atau tidak suka terhadap suatu obyek. e. Memuaskan Kepuasan dan ketidakpuasan kepada Majalah Shout Kepuasan pelanggan berkaitan erat dengan mutu. Ini tergantung pada sejauh mana anggapan kinerja majalah Shout memenuhi harapan konsumen f. Rekomendasi Universitas Sumatera Utara Kepuasaan dari apa yang telah dialami setelah membaca Shout akan menimbulkan rasa ingin berbagi dan merekomendasikan tentang hal-hal yang telah memuaskan tersebut kepada orang lain.

1.8 Hipotesis