Subyek Penelitian METODE PENELITIAN

54 Gambar 3.1 Desain Penelitian Tindakan kelas Sumber: Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan Setyosari, 2010:45 2. Prosedur Penelitian Sebelum melaksanakan siklus yang sudah direncanakan, peneliti terlebih dahulu melakukan kegiatan prasiklus. Dalam kegiatan prasiklus peneliti melakukan observasi awal untuk mendapatkan gambaran awal yang sesungguhnya sebagai bahan pertimbangan untuk melakukan penelitian. Kegiatan ini bertujuan untuk mengidentifikasi kegiatan pembelajaran serta respon siswa dalam kegiatan belajar mengajar sehari-hari sehingga diketahui secara nyata keadaanya. Prasiklus juga dilakukan untuk menjelaskan tentang metode permainan flashcard yang akan diterapkan dalam proses pembelajaran pada penelitian tindakan kelas ini. Tujuannya yaitu agar siswa saat pelaksanaan tindakan tidak merasa kebingungan karena belum dipahaminya metode permainan flashcard yang akan diterapkan. Adapun pelaksanaannya meliputi : a. Guru memberikan gambaran kepada anak tentang peraturan dan cara permainan yang akan dilaksanakan. 55 b. Guru memberikan kesempatan bertanya kepada anak tentang peraturan atau cara permainan yang akan dilaksanakan. Peneliti melaksanakan penelitian secara kolaboratif antara Kepala Sekolah, guru dan peneliti. Hal ini dimaksud agar menyamakan pemahaman dan memperoleh kesepakatan dalam mengambil keputusan sehingga melahirkan kesamaan tindakan. Adapun langkah-langkah yang akan dilakukan sesuai dengan prosedur yang telah diuraikan diatas yaitu: a. Perencanaan tindakan Langkah persiapan pada tahap perencanaan ini adalah sebagai berikut: 1 Melakukan koordinasi dan penyamaan persepsi dengan guru sebagai pelaksana dalam penelitian TK ini. 2 Mempersiapkan waktu pelaksanaan kegiatan Waktu yang dibutuhkan untuk pelaksanaan kegiatan permainan flashcard ini direncanakan selama ± 60 menit. . 3 Mempersiapkan alat peraga dan media yang akan digunakan. Peneliti memilih, menentukan, dan menyiapkan alat peraga yang sesuai dengan permainan flashcard yang akan dimainkan dan membacakan kembali prosedur permainan flashcrad. 4 Membuat rencana pembelajaran dan menyiapkan intrumen Rencana pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini berupa Rencana Bidang Pengembangan RBP. Di dalam RBP ini juga dilampirkan cara bermain yang akan dimainkan oleh anak. Sedang instrumen merupakan alat yang digunakan untuk mencatat atau mendapatkan data yang diperlukan. b. Pelaksanaan Tindakan Tindakan dilaksanakan berdasarkan perencanaan, namun tindakan ini bersifat fleksibel dan siap diubah sesuai dengan kondisi yang ada sebagai usaha ke arah perbaikan. Dalam penelitian ini direncanakan dilakukan dalam 4 pertemuan.