Subyek Penelitian METODE PENELITIAN
54 Gambar 3.1 Desain Penelitian Tindakan kelas
Sumber: Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan Setyosari, 2010:45
2. Prosedur Penelitian
Sebelum melaksanakan siklus yang sudah direncanakan, peneliti terlebih dahulu melakukan kegiatan prasiklus. Dalam kegiatan
prasiklus peneliti melakukan observasi awal untuk mendapatkan gambaran awal yang sesungguhnya sebagai bahan pertimbangan
untuk melakukan penelitian. Kegiatan ini bertujuan untuk mengidentifikasi kegiatan pembelajaran serta respon siswa dalam
kegiatan belajar mengajar sehari-hari sehingga diketahui secara nyata keadaanya. Prasiklus juga dilakukan untuk menjelaskan tentang
metode permainan flashcard yang akan diterapkan dalam proses pembelajaran pada penelitian tindakan kelas ini. Tujuannya yaitu agar
siswa saat pelaksanaan tindakan tidak merasa kebingungan karena belum dipahaminya metode permainan flashcard yang akan
diterapkan. Adapun pelaksanaannya meliputi : a.
Guru memberikan gambaran kepada anak tentang peraturan dan cara permainan yang akan dilaksanakan.
55 b.
Guru memberikan kesempatan bertanya kepada anak tentang peraturan atau cara permainan yang akan dilaksanakan.
Peneliti melaksanakan penelitian secara kolaboratif antara Kepala Sekolah, guru dan peneliti. Hal ini dimaksud agar
menyamakan pemahaman dan memperoleh kesepakatan dalam mengambil keputusan sehingga melahirkan kesamaan tindakan.
Adapun langkah-langkah yang akan dilakukan sesuai dengan prosedur yang telah diuraikan diatas yaitu:
a. Perencanaan tindakan
Langkah persiapan pada tahap perencanaan ini adalah sebagai berikut:
1 Melakukan koordinasi dan penyamaan persepsi dengan guru
sebagai pelaksana dalam penelitian TK ini. 2
Mempersiapkan waktu pelaksanaan kegiatan Waktu yang dibutuhkan untuk pelaksanaan kegiatan
permainan flashcard ini direncanakan selama ± 60 menit. . 3
Mempersiapkan alat peraga dan media yang akan digunakan. Peneliti memilih, menentukan, dan menyiapkan alat peraga
yang sesuai dengan permainan flashcard yang akan dimainkan dan membacakan kembali prosedur permainan flashcrad.
4 Membuat rencana pembelajaran dan menyiapkan intrumen
Rencana pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini berupa Rencana Bidang Pengembangan RBP. Di dalam RBP
ini juga dilampirkan cara bermain yang akan dimainkan oleh anak. Sedang instrumen merupakan alat yang digunakan untuk
mencatat atau mendapatkan data yang diperlukan. b.
Pelaksanaan Tindakan Tindakan dilaksanakan berdasarkan perencanaan, namun
tindakan ini bersifat fleksibel dan siap diubah sesuai dengan kondisi yang ada sebagai usaha ke arah perbaikan. Dalam
penelitian ini direncanakan dilakukan dalam 4 pertemuan.