Gambaran Umum Babarsari GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

Tabel V.3 Hasil Uji Reliabilitas Instrumen Penelitian Variabel Nilai Cronbach’s Alpha Keterangan Kepuasan Konsumen 0,862 Sangat Reliabel Brand Attitude 0,815 Sangat Reliabel Brand Loyalty 0,758 Reliabel Sumber : outpot olah data primer, 2013 Berdasarkan pada hasil olah data primer, didapatkan nilai Cronbach’s Alpha sebesar 0,886. Maka dapat disimpulkan status reliabilitas dari instrumen penelitian ini “Sangat Reliabel”.

B. Analisis Profil Responden

Analisis profil responden ini dilakukan hanya untuk mengetahui gambaran mengenai siapa-siapa saja konsumen Java gamenet. Pengujian ini hanya dilakukan dengan statistika deskriptif, untuk mengetahui frekuensi konsumen atau responden berdasarkan jenis kelamin, pekerjaan, usia, dan pendapatanuang saku per bulan. Berikut ini hasil pengolahan datanya. Berdasarkan pada hasil pengolahan data primer, didapatkan hasil bahwa dari 100 responden, sebanyak 96 orang 96 berjenis kelamin pria, sedangkan 4 responden 4 lainnya berjenis kelamin wanita. Hasil ini menjelaskan bahwa konsumen Java gamenet didominasi oleh pria sebanyak 96. Dalam penelitian ini, pekerjaan responden dikelompokkan ke dalam 3 kategori, yaitu pelajar, mahasiswa, dan sudah bekerja. Dari hasil pengolahan data primer, didapat data bahwa sebanyak 21 responden 21 adalah pelajar SMA, sebanyak 68 responden 68 adalah mahasiswa, dan sebanyak 11 responden 11 adalah responden yang sudah bekerja. Dengan demikian, hasil ini menjelaskan bahwa konsumen Java gamenet didominasi oleh mahasiswa. Dalam penelitian ini, karakteristik responden berdasarkan usia dibagi ke dalam 4 kelas. Kelas pertama usia 15-17 tahun, kelas ke-2 usia 18-22 tahun, kelas ke-3 usia 23-30 tahun, kelas ke-4 usia lebih dari 30 tahun. Berdasarkan dari hasil pengolahan data primer, didapatkan karakteristik responden berdasarkan usia adalah sebanyak 17 responden 17 berusia 15-17 tahun, sebanyak 59 responden 59 berusia 18-22 tahun, sebanyak 23 responden 23 berusia 23-30 tahun, dan sebanyak 1 responden 1 berusia lebih dari 30 tahun. Hasil olah data primer ini menjelaskan bahwa konsumen Java gamenet didominasi oleh konsumen yang berusia 18-22 tahun. Dalam penelitian ini, karakteristik responden berdasarkan pendapatanuang saku per bulan dikelompokkan ke dalam 4 kelas, kelas pertama responden yang berpendapatanuang saku per bulan sebanyak Rp 500.000 – Rp 1.000.000, kelas kedua responden yang berpendapatanuang saku per bulan sebanyak Rp 1.000.001 – Rp 1.500.000, kelas ketiga responden yang berpendapatanuang saku per bulan sebanyak Rp 1.500.001 – Rp 2.000.000, kelas keempat responden yang berpendapatanuang saku per bulan sebanyak lebih besar dari Rp 2.000.000. Berdasarkan hasil olah data primer, didapatkan data bahwa sebanyak 62 responden 62 berpendapatanuang saku per bulan sebanyak Rp 500.000 – Rp 1.000.000, sebanyak 22 responden 22 berpendapatanuang saku per bulan sebanyak