Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Ruang Lingkup Penelitian

8

1.3. Tujuan Penelitian

Berdasarkan perumusan masalah, maka tujuan penelitian adalah: 1 Mengidentifikasi faktor-faktor eksternal dan internal lingkungan pemasaran agrowisata Ecotainment PT Godongijo Asri. 2 Merumuskan alternatif strategi pemasaran bagi agrowisata Ecotainment PT Godongijo Asri yang sesuai dengan kondisi lingkungan eksternal dan internal pemasaran. 3 Menentukan prioritas strategi pemasaran pada agrowisata Ecotainment PT Godongijo Asri.

1.4. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan memberikan manfaat bagi: 1 Peneliti, sebagai sarana untuk mempelajari, mengaplikasikan, serta meningkatkan kompetensi ilmu pengetahuan yang dipelajari saat perkuliahan. 2 PT Godongijo Asri, sebagai bahan referensi atau masukan dalam menerapkan strategi pemasaran agrowisata Ecotainment 3 Akademisi dan pembaca, sebagai referensi bagi proses formulasi strategi fungsional pemasaran jasa pada umumnya dan agrowisata pada khususnya serta sebagai bahan acuan untuk penelitian terkait.

1.5. Ruang Lingkup Penelitian

Penelitian ini dilakukan untuk memformulasikan strategi fungsional yaitu pada pemasaran agrowisata Ecotainment. Penelitian mengenai strategi pemasaran agrowisata Ecotainment ini akan difokuskan sampai pada tahap formulasi strategi pemasaran. Adapun ruang lingkup penelitian ini yaitu menganalisis pemasaran pada agrowisata Ecotainment PT Godongijo Asri yang mencakup seluruh program baik Young Greeners, Fast Learning Camp, dan Sahabat Alam. Langkah awal yang dilakukan yaitu mengidentifikasi permasalahan yang dihadapi dalam mewujudkan visi, misi, serta tujuan perusahaan. Selanjutnya adalah mengidentifikasi lingkungan eksternal dan internal pemasaran agrowisata 9 Ecotainment. Hasil identifikasi lingkungan eksternal akan dievaluasi dengan menggunakan matriks EFE External Factor Evaluation dan hasil identifikasi lingkungan internal pemasaran agrowisata Ecotainment akan dievaluasi dengan menggunakan matriks IFE Internal Factor Evaluation. Hasil analisis faktor eksternal dan internal tersebut digunakan untuk menyusun matriks IE Internal- External dalam penentuan posisi perusahaan yang berimplikasi pada strategi pemasaran dan menggunakan matriks SWOT untuk menentukan strategi-strategi pemasaran agrowisata Ecotainment. Selanjutnya penentuan prioritas strategi pemasaran untuk diterapkan pada agrowisata Ecotainment PT Godongijo Asri menggunakan QSPM Quantitative Strategic Planning Matrix. 10 Tabel 2. Kawasan Pariwisata Kota Depok Tahun 2010 No. Nama Objek Pariwisata Luas Areal ha Sarana Wisata yang Tersedia Daya Tarik Wisata yang Ditawarkan Aktivitas Wisatawan 1. Masjid Dian Al- Mahri Kubah Emas 50 Pendopo dan parkir Kubah Emas Beribadah 2. Kampung Rusa Pepohonan 99 5 Out bound, panggung musik, penginapan, restoran, parkir Alam Mengenal alam, memerah susu sapi dan kambing 3. Godongijo Asri 3 Out bound, restoran, kolam pemancingan, parkir Tanaman hias, hewan reptil, kolam pemancingan Belanja tanaman hias, mengenal hewan reptil, memancing 4. Rumah Keramik F Widayanto 1,5 Pendopo, galeri, penginapan, restoran, parkir Keramik Membuat keramik 5. Telaga Arwana Cibubur 7 Out bound, kolam renang, restoran, pemancingan, akuarium ikan Arwana Education park, pemancingan, ikan arwana Out bound, berenang, memancing, melihat ikan arwana 6. Aquatic Fantasy 4 Arena bermain air Wisata air Wisata air 7. Water Park Ceria 4 Arena bermain air Wisata air Wisata air 8. Depok Fantasy Water Park 4 Arena bermain air Wisata air Wisata air 9. Setu Pedongkelan 6,5 Sepeda air Alam setu Bersepeda air, memancing 10. Setu Jatijajar 4 Sepeda air, dermaga sepeda air Alam setu Bersepeda air, memancing 11. Wiladatika Cibubur 5 Kolam renang, taman bermain, penginapan, pendopo, parkir Taman bermain Out bound, berenang, shooting film, kegiatan pramuka Sumber: Dinas Pemuda, Olahraga, Pariwisata, Seni dan Budaya Kota Depok 2010 II TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Definisi Sumber Daya Hayati