Struktur Kurikulum KESIMPULAN DAN SARAN

197 Pendidikan Batik 2 Bahasa Arab 2 5. V Bahasa Jawa Pendidikan Batik 2 2 Bahasa Inggris Bahasa Arab 2 2 6. VI Bahasa Jawa Pendidikan Batik 2 2 Bahasa Inggris Bahasa Arab 2 2

C. Pengembangan Diri

Pengembangan diri adalah kegiatan yang bertujuan memberikan kesempatan kepada peerta didik untuk mengembangkan dan mengekspresikan diri sesuai dengan kebutuhan, bakat, minat, setiap peserta didik sesuai dengan kondisi sekolah. Kegiatan pengembangan diri difasilitasi danatau dibimbing oleh konselor, guru, atau tenaga kependidikan yang dapat dilakukan dalam bentuk kegiatan ekstrakurikuler. Kegiatan pengembangan diri dilakukan dalam bentuk 3 tiga kegiatan yaitu : kegiatan Pengembangan Minat dan Bakat ekstrakurikuler, bimbingan dan konseling, dan kegiatan pembiasaan. 1. Kegiatan Pengembangan Minat dan Bakat ekstrakurikuler Kegiatan ekstrakurikuler di SDIT insan Utama dibagi dalam dua kelompok, yaitu : a. Ekstrakurikuler wajib, yang meliputi renang, komputer, Baca Qur’an dan Pramuka. b. Ekstrakurikuler pilihan, yang meliputi: 1 Jurnalistik 2 English club 3 Pencak silat 4 Seni Baca Al Quran 5 Seni Lukis 6 Seni Musik Islami Nasyid Adapun tujuan dan program ekstrakurikuler wajib dapat dijelaskan sebagai berikut:  Renang Tujuan ekstrakurikuler renang adalah : 198 1 Memberikan keterampilan berenang kepada siswa. 2 Melatih fisik siswa melalui olahraga renang 3 Menumbuhkan keberanian dan kepercayaan diri 4 Menyiapkan siswa pada event perlombaan. Program dan target renang adalah : 1 Tingkat Pemula a Pengenalan air, manfaat berenang dan hal-hal yang tidak diperbolehkan saat berenang. b Gerakan kaki di kolam dengan posisi duduk di tepi kolam. c Pengenalan masuk kolam dengan tangan berpegangan pada tepi kolam dan menggerakkan kaki. d Pengenalan gaya bebas. e Posisi badan diam dan tangan digerakkan untuk mengayuh. f Berenang dengan menggunakan pelampung, tangan tidak aktif dan kaki bergerak mengayuh. g Teknik mengambil nafas pada saat berenang dengan menggunakan gaya bebas. h Berenang dengan gaya bebas tanpa menggunakan pelampung. 2 Tingkat Lanjut a Pengulangan kembali gaya bebas. b Pengenalan gaya dada katak. c Berenang menggunakan pelampung, tangan tidak aktif dan kaki mengayuh dengan cara melonjak gaya bebas. d Berenang tanpa pelampung dengan tangan aktif dan kaki aktif mengayuh. e Teknik mengambil nafas pada saat berenang dengan menggunakan gaya dada. f Pengenalan gaya punggung. g Berenang tanpa pelampung dengan tangan aktif dan kaki aktif mengayuh.  Komputer 199 Tujuan ekstrakurikuler komputer adalah : 1 Mengenalkan IPTEK pada siswa 2 Menumbuhkan keterampilan siswa dalam mengoperasikan komputer. 3 Mengembangkan kreativitas siswa. 4 Memberikan kemudahan pada siswa untuk memahami materi pelajaran. Program dan target komputer adalah : 1 Pengenalan komputer dan perangkatnya. 2 Pengoperasian komputer mulai dari menggambar, menulis dan berhitung. 3 Pengoperasian komputer dengan program windows, excel, paint, power point, internet, dll.  Pramuka Tujuan ekstrakurikuler pramuka adalah : 1 Mengembangkan kemampuan siswa dalam berorganisasi. 2 Melatih siswa untuk terampil dan mandiri. 3 Melatih siswa untuk mempertahankan diri. 4 Melatih siswa untuk memiliki jiwa sosial dan peduli kepada orang lain. 5 Memiliki sikap kerjasama kelompok. 6 Dapat menyelesaikan permasalahan dengan cepat. Program dan target Pramuka 1 Tingkat Siaga a Materi Kemampuan Dasar 1 Hafal dan mengerti isi Dwi Darma dan Dwi Satya. 2 Praktik Pengamalan Dwi Darma dan Dwi Satya. 3 Pembiasaan tertib sholat lima waktu. 4 Dapat mengibarkan bendera merah putih. 5 Dapat menyanyikan lagu kebangsaan RI. 6 Dapat melakukan baris-berbaris. 7 Mengetahui nama Negara dan ibukota Republik Indonesia. 8 Dapat melaksanakan tata upacara pembukaan dan penutupan latihan. b Materi Permainan 1 Melakukan permainan ketangkasan.