Muatan Lokal KESIMPULAN DAN SARAN
199 Tujuan ekstrakurikuler komputer adalah :
1 Mengenalkan IPTEK pada siswa 2 Menumbuhkan keterampilan siswa dalam mengoperasikan komputer.
3 Mengembangkan kreativitas siswa. 4 Memberikan kemudahan pada siswa untuk memahami materi pelajaran.
Program dan target komputer adalah : 1 Pengenalan komputer dan perangkatnya.
2 Pengoperasian komputer mulai dari menggambar, menulis dan berhitung. 3 Pengoperasian komputer dengan program windows, excel, paint, power point,
internet, dll. Pramuka
Tujuan ekstrakurikuler pramuka adalah : 1 Mengembangkan kemampuan siswa dalam berorganisasi.
2 Melatih siswa untuk terampil dan mandiri. 3 Melatih siswa untuk mempertahankan diri.
4 Melatih siswa untuk memiliki jiwa sosial dan peduli kepada orang lain. 5 Memiliki sikap kerjasama kelompok.
6 Dapat menyelesaikan permasalahan dengan cepat. Program dan target Pramuka
1 Tingkat Siaga a Materi Kemampuan Dasar
1 Hafal dan mengerti isi Dwi Darma dan Dwi Satya. 2 Praktik Pengamalan Dwi Darma dan Dwi Satya.
3 Pembiasaan tertib sholat lima waktu. 4 Dapat mengibarkan bendera merah putih.
5 Dapat menyanyikan lagu kebangsaan RI. 6 Dapat melakukan baris-berbaris.
7 Mengetahui nama Negara dan ibukota Republik Indonesia. 8 Dapat melaksanakan tata upacara pembukaan dan penutupan latihan.
b Materi Permainan 1 Melakukan permainan ketangkasan.
200 2 Melakukan permainan penyegaran.
3 Melakukan aneka tepuk. 4 Merangkai gambarpeta.
5 Menyanyikan aneka lagu kepramukaan.
c Materi Keterampilan 1 Memelihara kebersihan rumah, sekolah, da tempat ibadah.
2 Dapat menyampaikan berita secara lisan. 3 Membuat hasta karya.
4 Tali temali dasar. 5 Teknik pertolongan pertama pada kecelakaan.
6 Dapat memberi salam Pramuka. 7 Membiasakan berpakaian rapi lengkap dengan atributnya.
8 Membiasakan hidup hemat dengan menabung.
2 Tingkat Penggalang a Materi Kemampuan Dasar
1 Hafal dan mengerti isi Dasa Darma dan tri Satya. 2 Praktik pengamalan Dasa Darma dan Tri Satya.
3 Membiasakan diri tertib sholat lima waktu. 4 Mengetahui arti kiasan lambang Pramuka.
5 Pengetahuan Dasar P3K dan aplikasinya. 6 Dapat menggunakan dan mengibarkan bendera kebangsaan Indonesia.
7 Dapat melaksanakan tata upacara pembukaan dan penutupan upacara latihan.
8 Dapat mempraktikkan Peraturan Baris Berbaris dengan formasinya.
b Materi Permainan Pramuka 1 Melakukan permainan ketangkasan.
2 Melakukan permainan penyegaran. 3 Melakukan permainan kekompakan.