Muatan Lokal KESIMPULAN DAN SARAN

199 Tujuan ekstrakurikuler komputer adalah : 1 Mengenalkan IPTEK pada siswa 2 Menumbuhkan keterampilan siswa dalam mengoperasikan komputer. 3 Mengembangkan kreativitas siswa. 4 Memberikan kemudahan pada siswa untuk memahami materi pelajaran. Program dan target komputer adalah : 1 Pengenalan komputer dan perangkatnya. 2 Pengoperasian komputer mulai dari menggambar, menulis dan berhitung. 3 Pengoperasian komputer dengan program windows, excel, paint, power point, internet, dll.  Pramuka Tujuan ekstrakurikuler pramuka adalah : 1 Mengembangkan kemampuan siswa dalam berorganisasi. 2 Melatih siswa untuk terampil dan mandiri. 3 Melatih siswa untuk mempertahankan diri. 4 Melatih siswa untuk memiliki jiwa sosial dan peduli kepada orang lain. 5 Memiliki sikap kerjasama kelompok. 6 Dapat menyelesaikan permasalahan dengan cepat. Program dan target Pramuka 1 Tingkat Siaga a Materi Kemampuan Dasar 1 Hafal dan mengerti isi Dwi Darma dan Dwi Satya. 2 Praktik Pengamalan Dwi Darma dan Dwi Satya. 3 Pembiasaan tertib sholat lima waktu. 4 Dapat mengibarkan bendera merah putih. 5 Dapat menyanyikan lagu kebangsaan RI. 6 Dapat melakukan baris-berbaris. 7 Mengetahui nama Negara dan ibukota Republik Indonesia. 8 Dapat melaksanakan tata upacara pembukaan dan penutupan latihan. b Materi Permainan 1 Melakukan permainan ketangkasan. 200 2 Melakukan permainan penyegaran. 3 Melakukan aneka tepuk. 4 Merangkai gambarpeta. 5 Menyanyikan aneka lagu kepramukaan. c Materi Keterampilan 1 Memelihara kebersihan rumah, sekolah, da tempat ibadah. 2 Dapat menyampaikan berita secara lisan. 3 Membuat hasta karya. 4 Tali temali dasar. 5 Teknik pertolongan pertama pada kecelakaan. 6 Dapat memberi salam Pramuka. 7 Membiasakan berpakaian rapi lengkap dengan atributnya. 8 Membiasakan hidup hemat dengan menabung. 2 Tingkat Penggalang a Materi Kemampuan Dasar 1 Hafal dan mengerti isi Dasa Darma dan tri Satya. 2 Praktik pengamalan Dasa Darma dan Tri Satya. 3 Membiasakan diri tertib sholat lima waktu. 4 Mengetahui arti kiasan lambang Pramuka. 5 Pengetahuan Dasar P3K dan aplikasinya. 6 Dapat menggunakan dan mengibarkan bendera kebangsaan Indonesia. 7 Dapat melaksanakan tata upacara pembukaan dan penutupan upacara latihan. 8 Dapat mempraktikkan Peraturan Baris Berbaris dengan formasinya. b Materi Permainan Pramuka 1 Melakukan permainan ketangkasan. 2 Melakukan permainan penyegaran. 3 Melakukan permainan kekompakan.