Pembelajaran Matematika Landasan Teori

1. Law of Effect hukum efek, jika sebuah respon R, menghasilkan efek yang memuaskan, maka ikatan antara S stimulus dengan R respon akan semakin kuat. Sebaliknya, semakin tidak memuaskan efek yang dicapai melalui respon, maka semakin lemah pula ikatan yang terjadi antara S-R. Artinya belajar akan lebih bersemangat apabia mengetahui akan mendapatkan hasil yang baik. 2. Law of Readiness hukum kesiapan, maknanya, suatu kesiapan readiness terjadi berlandaskan asumsi bahwa kepuasan organisme itu berasal dari pendayagunaan satuan pengantar conduction unit, unit-unit inilah yang menimbulkan kecenderungan yang mendorong organisme untuk berbuat atau tidak berbuat sesuatu. Pada implementasinya, belajar akan lebih berhasil bila individu memiliki kesiapan untuk melakukannya. 3. Law of Exercise hukum latihan, hubungan antara S dengan R akan semakin bertambah erat jika sering dilatih dan akan semakin berkurang bila jarang dilatih. Dengan demikian, belajar akan berhasil apabila banyak latihan atau ulangan-ulangan.

2.1.2 Pembelajaran Matematika

Pembelajaran matematika perlu diberikan kepada semua siswa mulai dari sekolah dasar untuk membekali siswa dengan kemampuan berpikir logis, analitis, sistematis, kritis, dan kreatif, serta kemampuan bekerjasama. Kompetensi tersebut diperlukan agar siswa dapat memiliki kemampuan memperoleh, mengelola, dan memanfaatkan informasi untuk bertahan hidup pada keadaan yang selalu berubah, tidak pasti, dan kompetitif BSNP, 2006. BSNP 2006: 140 merumuskan lima tujuan pembelajaran matematika adalah agar siswa memiliki kemampuan sebagai berikut. 1 Memahami konsep matematika, menjelaskan keterkaitan antar konsep dan mengaplikasikan konsep atau algoritma, secara luwes, akurat, efisien, dan tepat dalam pemecahan masalah. 2 Menggunakan penalaran pada pola dan sifat, melakukan manipulasi matematika dalam membuat generalisasi, menyusun bukti, atau menjelaskan gagasan dan pernyataan matematika. 3 Memecahkan masalah yang meliputi kemampuan memahami masalah, merancang model matematika, menyelesaikan model, dan menafsirkan solusi yang diperoleh. 4 Mengomunikasikan gagasan dengan simbol, tabel, diagram, atau media lain untuk memperjelas keadaan atau masalah. 5 Memiliki sikap menghargai kegunaan matematika dalam kehidupan, yaitu memiliki rasa ingin tahu, perhatian, dan minat dalam mempelajari matematika, serta sikap ulet dan percaya diri dalam pemecahan masalah. Suherman dkk 2003: 57 mengemukakan bahwa belajar matematika bagi para siswa merupakan pembentukan pola pikir dalam pemahaman suatu pengertian maupun dalam penalaran suatu hubungan di antara pengertian- pengertian itu. Dalam pembelajaran matematika, para siswa dibiasakan untuk memeperoleh pemahaman melalui pengalaman tentang sifat-sifat yang dimiliki dan yang tidak dimiliki dari sekumpulan objek abstraksi. Dengan pengamatan terhadap contoh-contoh dan bukan contoh diharapkan siswa mampu menangkap pengertian suatu konsep. Tujuan pembelajaran matematika di SMP seperti yang diungkapkan dalam Garis-garis Besar Program Pengajaran GBPP Matematika adalah agar: 1 siswa memiliki kemampuan yang dapat dialihgunakan melalui kegiatan matematika; 2 siswa memiliki pengetahuan matematika sebagai bekal untuk melanjutkan ke pendidikan menengah; 3 siswa memiliki ketrampilan matematika sebagai peningkatan dan perluasan dari matematika sekolah dasar untuk dapat digunakan dalam kehidupan sehari-hari; 4 siswa memiliki pandangan yang cukup luas dan memiliki sikap logis, kritis, cermat, dan disiplin serta menghargai kegunaan matematika Suherman dkk, 2003: 58-59. 2.1.3 Model Pembelajaran SAVI Somatic, Auditory, Visual, Intellectual Model pembelajaran SAVI merupakan model pembelajaran yang melibatkan gerakan fisik tubuh dengan aktivitas intelektual dan penggunaan semua indera secara simultan. Sehingga, aktivitas siswa dalam model pembelajaran SAVI ini benar-benar dilibatkan secara optimal. Anggota tubuh dan indera peraba siswa digunakan untuk belajar saat mereka mengerjakan soal di papan tulis dan mempresentasikan hasil diskusi mereka. Indera pendengaran mereka akan digunakan untuk mendengar dan menyimak penjelasan dari siswa maupun guru. Indera penglihatan mereka digunakan saat guru menerangkan materi secara visual melalui media alat peraga. Aktivitas berpikir siswa akan dilatih melalui lembar tugas kelompok, soal kuis dan tugas rumah yang diberikan di akhir pembelajaran. Dengan demikian, siswa akan melakukan aktivitas dengan bernalar, mencipta, mengkonstruksi, dan menerapkan konsep materi yang mereka pelajari. Melalui aktivitas tersebut, otak akan dirangsang untuk berfungsi secara maksimal guna proses berpikir siswa. Sesuai dengan singkatan dari SAVI sendiri yaitu Somatis, Auditori, Visual, dan Intelektual, maka karakteristiknya adalah sebagai berikut. 1. Somatis Somatis berasal dari bahasa Yunani yaitu tubuh – soma. Jika dikaitkan dengan belajar maka dapat diartikan belajar dengan bergerak dan berbuat. Sehingga pembelajaran somatis adalah pembelajaran yang memanfaatkan dan melibatkan tubuh indera peraba, kinestetik, melibatkan fisik dan menggerakkan tubuh sewaktu kegiatan pembelajaran berlangsung Meier, 2003: 93. Menurut pembelajaran SAVI, prinsip pelibatan aktivitas tubuh ini penting karena dengan bergeraknya otak, si pembelajar akan beranjak dan aktif bekerja dikarenakan tubuh dan pikiran itu satu. Belajar secara somatis tersebut sejalan dengan salah satu prinsip pembelajaran yang menyatakan bahwa belajar adalah mengalami. Sehingga belajar yang baik adalah belajar melalui pengalaman langsung. Dalam belajar melalui pengalaman langsung, siswa tidak sekedar mengamati secara langsung tetapi ia harus menghayati, terlibat langsung dalam perbuatan, dan bertanggung jawab terhadap hasil yang diperoleh Dimyati Mudjiono, 1994: 43. 2. Auditori Belajar dengan berbicara dan mendengar. Pikiran lebih kuat daripada yang disadari, telinga terus menerus menangkap dan menyimpan informasi bahkan tanpa sadari. Ketika membuat suara sendiri dengan berbicara beberapa area penting di otak menjadi aktif. Hal ini dapat diartikan dalam pembelajaran hendaknya guru mengajak peserta didi, membicarakan apa yang sedang mereka pelajari, menerjemahkan pengalaman siswa dengan suara, mengajak mereka berbicara saat memecahkan masalah, membuat model, mengumpulkan informasi, membuat rencana kerja, menguasai ketrampilan, membuat tinjauan pengalaman belajar, atau menciptakan makna-makna pengalaman belajar Meier, 2003: 95-96. 3. Visual Belajar dengan mengamati dan menggambarkan. Dalam otak terdapat lebih banyak perangkat untuk memproses informasi visual daripada semua indera yang lain. Setiap siswa yang menggunakan visualnya lebih mudah belajar jika dapat melihat apa yang sedang dibicarakan seorang penceramah atau sebuah buku atau program komputer. Secara khususnya pembelajar visual yang baik jika mereka dapat melihat contoh dari dunia nyata, grafik presentasi yang hidup, benda tiga dimensi, bahasa tubuh yang dramatis, ikon alat bantu kerja dan sebagainya ketika belajar Meier, 2003: 97-99. 4. Intelektual Belajar dengan memecahkan masalah dan merenung. Tindakan pembelajar yang melakukan sesuatu dengan pikiran mereka secara internal ketika menggunakan kecerdasan untuk merenungkan suatu pengalaman dan menciptakan hubungan, makna, rencana, dan nilai dari pengalaman tersebut. Hal ini diperkuat dengan makna intelektual adalah bagian diri yang merenung, mencipta, dan memecahkan masalah Meier, 2003: 99-100. Belajar bisa optimal jika keempat unsur SAVI ada dalam suatu peristiwa pembelajaran. Poniardi 2011 berpendapat bahwa siswa dapat meningkatkan kemampuan mereka memecahkan masalah intelektual jika mereka secara simultan menggerakan sesuatu somatis untuk menghasilkan piktogram atau pajangan tiga dimensi visual sambil membicarakan apa yang sedang mereka kerjakan auditori. Cara belajar SAVI merupakan konsep pembelajaran yang dipercepat accelerated learning. Oleh karena itu, pembelajaran tersebut memiliki prinsip- prinsip pokok yang mendorong keberhasilan belajar yang dipercepat sebagai berikut. 1. Belajar melibatkan seluruh pikiran dan tubuh Belajar tidak hanya menggunakan otak, tetapi juga melibatkan seluruh tubuh atau pikiran dengan segala emosi, indera, dan sarafnya. 2. Belajar adalah berkreasi, bukan mengonsumsi Pengetahuan adalah sesuatu yang diciptakan pembelajar. Pembelajaran terjadi katika seseorang pembelajar memadukan pengetahuan dan ketrampilan baru ke dalam struktur dirinya sendiri yang telah ada. Belajar secara harfiah adalah menciptakan makna baru, jaringan saraf baru, dan pola interaksi elektrokimia di dalam sistem tubuh secara menyeluruh. 3. Kerja sama membantu proses belajar Semua usaha belajar yang baik memiliki landasan sosial. Persaingan di antara pembelajar memperlambat pembelajaran. Kerja sama di antara pembelajar dapat mempercepat pembelajaran. 4. Pembelajaran berlangsung pada banyak tingkatan secara simultan Belajar bukan hanya menyerap satu hal kecil pada satu waktu linier, melainkan menyerap banyak hal sekaligus. Pembelajaran yang baik melibatkan orang pada banyka tingkatan secara simultan dan memanfaatkan seluruh staf reseptor, indera, dan otak dalam tubuh manusia. 5. Belajar berasal dari mengerjakan pekerjaan itu sendiri dengan umpan balik Belajar paling baik adalah belajar dalam konteks. Hal-hal yang dipelajari secara terpisah akan sulit diingat dan mudah menguap. Dengan kata lain, belajar yang baik adalah melalui pengalaman sendiri. 6. Emosi positif sangat membantu pembelajaran Perasaan menentukan kualitas dan kuantitas seseorang. Perasaan negatif menghalangi belajar. Perasaan positif mempercepatnya. Otak-citra menyerap informasi secara langsung dan otomatis Meier, 2003:56. Berdasarkan uraian prinsip pokok tersebut Qulsum 2012 menyimpulkan bahwa cara belajar SAVI pada prinsipnya adalah pembelajaran yang komperhensif, kreatif, kolaboratif, aktif, dan menuntut emosi yang positif. Model pembelajaran SAVI dapat direncanakan dan dikelompokkan dalam empat tahap, yaitu sebagai berikut. 1. Tahap persiapan Pada tahap ini guru membangkitkan minat siswa, memberikan perasaan positif mengenai pengalaman belajar yang akan datang, dan menempatkan mereka dalam situasi optimal untuk belajar. Meier 2003: 106-107 menjelaskan hal-hal yang dapat dilakukan oleh guru pada tahap ini adalah 1 memberikan sugesti yang positif dan pernyataan yang memberi manfaat kepada siswa, 2 membangkitkan rasa ingin tahu siswa, 3 menciptakan lingkungan fisik, emosional, dan lingkungan sosial yang positif, 4 menenangkan rasa takut, 5 menyingkirkan hambatan-hambatan belajar, 6 banyak bertanya dan mengemukakan berbagai masalah, 7 merangsang rasa ingin tahu siswa, dan 8 mengajak siswa terlibat penuh sejak awal. 2. Tahap penyampaian Pada tahap ini guru hendaknya membantu siswa menemukan materi belajar yang baru dengan cara menarik, menyenangkan, relevan, melibatkan pancaindera, dan cocok untuk semua gaya belajar. Meier 2003: 107 menjelaskan hal-hal yang dapat dilakukan guru maupun siswa pada tahap ini adalah 1 uji coba kolaboratif dan berbagi pengetahuan, 2 pengamatan fenomena dunia nyata, 3 pelibatan seluruh otak dan seluruh tubuh, 4 presentasi interaktif, 5 penyajian grafik dan sarana presentasi yang berwarna-warni, 6 proyek belajar berdasarkan kemitraan dan berdasar tim, 7 pelatihan menemukan sendiri, berpasangan, berkelompok, 8 pengalaman di dunia nyata yang kontekstual, dan 9 pelatihan memecahkan masalah. 3. Tahap pelatihan Tujuan tahap pelatihan adalah membantu siswa mengintegrasikan dan menyerap pengetahuan dan ketrampilan baru dengan berbagai cara. Meier 2003: 107 menjelaskan hal-hal yang dapat dilakukan pada tahap ini antara lain 1 aktivitas penemuan baru berdasarkan konsep yang dipelajarinya, 2 simulasi dunia nyata, 3 permainan dalam belajar, 4 pelatihan aksi pembelajaran, 5 aktivitas pemecahan masalah, 6 refleksi individu, 7 dialog berpasangan atau berkelompok, 8 pengajaran dan tinjauan kolaboratif, dan 9 aktivitas praktis membangun ketrampilan. 4. Tahap penampilan hasil Tujuan dari tahap penampilan hasil adalah membantu siswa menerapkan dan memperluas pengetahuan atau ketrampilan baru mereka pada pekerjaan sehingga hasil belajar akan melekat dan penampilan hasil akan terus meningkat. Meier 2003: 108 menjelaskan hal-hal yang dapat dilakukan pada tahap ini adalah 1 penerapan konsep yang dipelajari, 2 penciptaan dan pelaksanaan rencana aksi, 3 aktivitas penguatan penerapan, 4 pelatihan terus menerus, 5 umpan balik dan evaluasi kinerja, 6 aktivitas dukungan teman, dan 7 perubahan organisasi dan lingkungan yang mendukung.

2.1.4 Model Pembelajaran REACT Relating, Experiencing, Applying,