Penelitian Awal dan Pengumpulan Informasi
110
alasan mengapa individu membutuhkan teman sebaya, masalah-masalah yang muncul pada individu yang kecerdasan interpersonalnya rendah,
faktor penyebab munculnya masalah interpersonal, macam-macam keterampilan interpersonal, dan tahapan-tahapan dalam mengatasi konflik
interpersonal serta beberapa aktivitas seperti tes kecerdasan interpersonal dan game.
3. Segi Gambar Gambar yang disajikan dalam CD multimedia interaktif ini yaitu
gambar-gambar yang sebagian dibuat sendiri dan sebagian yang lain diambil dari internet, yang disesuaikan dengan materi.
4. Segi Teks Teks meliputi jenis huruf, ukuran huruf dan warna huruf.
5. Segi Animasi Animasi dikembangkan berdasarkan prinsip kesesuaian, keselarasan,
kemenarikan dan proporsi ukuran. Animasi pendukung juga disesuaikan dengan proporsi bingkai, gambar dan teks.
6. Segi Video Keseluruhan video yang ada didalam materi diambil dari internet di
situs www.youtube.com yang sesuai dengan tema materi. 7. Segi Interaktif
Segi interaktif dikembangkan berdasarkan prinsip interaksi, stimulus atau respon yang ditimbulkan, dan daya tarik, sehingga dengan multimedia
interaktif ini, siswa dapat berinteraksi langsung menerima informasi dari
111
komputer tanpa harus ditayangkan. Siswa bebas memilih materi yang ingin dipahami. Selain itu, siswa dapat mengulangi kembali penjelasan-
penjelasan yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan. Dalam pembuatan multimedia interaktif tentang kecerdasan
interpersonal ini, peneliti menggunakan beberapa program penunjang untuk memperoleh hasil yang diharapkan. Beberapa program tersebut yang
digunakan antara lain: a. Adobe Flash CS3
Merupakan perangkat utama dalam pembuatan multimedia interaktif tentang kecerdasan interpersonal. Perangkat ini berisi fasilitas
untuk membuat multimedia interaktif secara profesional serta hal-hal yang berkaitan dengan sarana yang dibutuhkan untuk menyusun sebuah
konten multimedia secara dinamis. Software ini digunakan untuk membuat background, gambar, serta animasi. Adapun bahasa
pemrograman yang
digunakan adalah
bahasa pemrograman
ActionScript 2.0. b. Adobe Photoshop CS 3
Adobe Photoshop CS 3 merupakan sofrware pengolah gambar berbasis bitmap. Pada pengembangan media pembelajaran, software ini
digunakan untuk mengedit beberapa gambar. c. Total Video Converter
Total Video Converter merupakan software editing audio maupun video. Software ini digunakan untuk mengubah format video yang
112
digunakan pada media pembelajaran karena format video yang dapat diterima oleh Adobe Flash CS3 adalah video yang berekstensi .flv.
d. SWFKit Pro 3 SWFKit Pro 3 merupakan software yang dapat digunakan untuk
membuat aplikasi dengan menggabungkan file-file yang berekstensi.swf dan file pendukung lainnya ke dalam satu file yang berekstensi .exe.
e.
CorelDraw
X4
CorelDraw X4 merupakan software pengolah gambar berbasis vector. Software ini digunakan untuk membuat cover dan label pada
CD.