Teknologi Informasi
7.6.2. Teknologi Informasi
Seperti diketahui bahwa pemanfaatan komputer saat ini sudah memasuki segala bidang kegiatan, seperti dalam bidang, pendidikan, sains, teknologi, perdagangan, pengobatan, dan militer. Pemanfaatan komputer sudah tidak lagi hanya untuk kebutuhan profesional saja tetapi juga sudah merupakan kebutuhan atau penunjang kegiatan masyarakat umum baik itu dalam kebutuhan sosial maupun penunjang studi. Kemajuan yang sangat pesat ini ditunjang oleh begitu pesatnya pengembangan ilmu dan produk elektronika.
7.6.2.1. Perkembangan Komputer dan Teknologi Informasi
Komputer berasal dari kata “to compute” yang berarti menghitung. Namun pengertian komputer bukanlah sekedar mesin atau alat hitung saja, melainkan mesin yang dengan konstruksi Komputer berasal dari kata “to compute” yang berarti menghitung. Namun pengertian komputer bukanlah sekedar mesin atau alat hitung saja, melainkan mesin yang dengan konstruksi
1. Alat dengan konstruksi elektronika
2. Tempat Penyimpanan
3. Sistem Operasi
4. Program Dasar komputer pertama kali ditemukan oleh Herman Hollerith (Biro Sensus AS) pada tahun 1890 yang disebut juga sebagai Bapak Komputer modern berkat penemuannya berupa mesin “punced card”. Sedangkan pembuatan komputer pertama yaitu MARKI, dilakukan oleh Howard Aiken (Harvard University) yang bekerja sama dengan Internasional Busines Machines (IBM) pada tahun 1944 yang mampu melakukan perhitungan aritmatika secara otomatis. Pembuatan mesin komputer elektronik pertama dilakukan oleh J. Presper dan J.W. Mauchly (Univ. Of Pensylvania) dengan nama ENIAC (Electronic Numeric Integer and Calculator) pada tahun 1945. Pada saat itu kemampuan mesin tersebut sudah termasuk hebat, yaitu dapat melakukan 500 operasi per detik, sebagai perbandingan pada tahun 80-an komputer CRAY-1 mampu melakukan 800 juta operasi per detik.
Kedua orang tersebut kemudian mengembangkan komputer elektronik yang menggunakan angka biner dalam operasi aritmatikanya pada tahun 1952. Sedangkan komputer pertama diperdagangkan pada tahun 1949 oleh Eckert Mauchly Computer Company dengan nama Univac-
I, selanjutnya IBM pada tahun 1953 dengan produk IBM-701. Komponen elektronik utamanya adalah Vacuum Tube (Tabung Hampa) sehingga ukuran komputer jenis ini masih sangat besar. Bila ditinjau dari proses dan kapasitas memori komputer jenis ini, masih lambat dan sangat terbatas sekali.
Sejak ditemukannya transistor sebagai pengganti tabung hampa menyebabkan ukuran fisik komputer menjadi jauh lebih kecil namun mempunyai kecepetan proses yang semakin tinggi serta memorinya yang semakin besar. Saat ini telah menemukan Semi Conduktor dan Integrated Circuit (IC) yang digunakan pada memori dalam mesin komputer. Dengan menggunakan bahan Super Condutor dibuatlah rangkaian yang lebih baik lagi dibandingkan dengan IC, sehingga proses yang dilakukannyapun jauh lebih cepat lagi.
Pembagian generasi komputer dikelompokkan berdasarkan komponen peralatan komputer yang digunakan yang sekaligus juga menunjukan efisiensi (kecepatan) kerja. Saat ini dinyatakan sudah mencapai lima generasi. Generasi pertama merupakan komputer dengan elektronik vacum tube, yaitu dari 1945 – 1958. Generasi kedua dengan menggunakan komponen transistor, yaitu antara 1958–1966. Generasi ketiga diketemukan komputer yang lebih kecil ukurannya yaitu berupa Solid Logic Technology dan Monolithic Integrated Circuit, pada periode 1966-1972. Generasi keempat 1972-1978 dengan diketemukannya IC dengan kemampuan lebih baik dan ukuran lebih kecil. Pada periode 1982-sekarang dikenal sebagai generasi kelima dengan perkembangan microprocessor yang lebih canggih.
Berdasarkan kapasitas memori dan kecepatannya maka perkembangan PC (personal komputer) dimulai tahun 1971 dengan ditemukannya prosesor Intel 8008 dengan memori 16 KB, dilanjutkan dengan prosesor 8080 pada 1974 dengan memori 64 KB. Selanjutnya tahun 1983 IBM PC-XT 8088 mempunyai memori sampai 1 MB dan sekarang dengan Pentium IV bisa lebih dari 512 MB. Kecepatan aksesnya sendiri dari sekitar 1 MHz pada XT-8088, menjadi antara 8-40 MHZ pada AT-286, 32-64 pada AT-386 dan sekitar 100 MHz pada AT-486. Kemudian dilanjutkan dengan pentium I, II, III, dan IV yang sekarang mencapai lebih dari 3 GHz.
7.6.2.2. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat Keras merupakan sistem peralatan yang digunakan untuk melakukan program- program dalam suatu proses informasi, Contohnya Printer, Monitor, Mouse, Keyboard dll. Sebagaimana kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang terpadu dan terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Peralatan – peralatan yang kita sebut dengan perangkat keras komputer. Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri dari minimal oleh 4 komponen, yaitu :
a. Piranti Masukan (Input Device).
b. Satuan Tempat Penyimpanan (Storage Unit : hard disk, disket, CD).
c. Central Processing Unit (CPU).
d. Piranti Keluaran (Output Device : monitor, printer) Perkembangan teknologi sekarang membutuhkan penyampaian informasi yang cepat, yang disampaikan antar komputer secara cepat. Kebutuhan tersebut dimungkinkan dengan adanya d. Piranti Keluaran (Output Device : monitor, printer) Perkembangan teknologi sekarang membutuhkan penyampaian informasi yang cepat, yang disampaikan antar komputer secara cepat. Kebutuhan tersebut dimungkinkan dengan adanya
Piranti masukan dan Luaran
Piranti Masukan (Input Device) adalah komponen sistem komputer yang berfungsi untuk memasukan data input maupun perintah-perintah kepada komputer. Alat-alat yang termasuk dalam media input ini antara lain : Keyboard,CD ROM.
Piranti Luaran (Output Device) adalah komponen sistem komputer yang berfungsi sebagai tempat mengeluarkan hasil-hasil pengolahan komputer, dalam bentuk penampilan /penyimpanan informasi data output. Alat-alatnya antara lain: pencetakan (printer), Monitor, dan pemploteran (Plotter).
Piranti tersebut hanya berfungsi sebagai masukan saja atau sebagai keluaran saja. Ada juga alat-alat lain yang bisa berfungsi sekaligus sebagai masukan dan keluaran. Alat–alat tersebut antara lain :
a. Magnetic Tape Unit
b. Magnetic Disk Unit ( Disket, Harddisk, CD WROM)
c. Display Unit
d. Multimedia
Tempat penyimpanan
Media penyimpanan atau disebut juga memori, dapat dibedakan atas dua bagian, yaitu : Internal Storage dan Eksternal Storage. Internal Storage yang disebut juga Primary Storage adalah storage yang terletak di dalam atau berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU). Eksternal Storage yang disebut juga Secondary Storage atau Auxilary Storage merupakan storage yang berfungsi membantu memori utama pada saat proses pengolahan berlangsung, misalnya untuk penyimpanan sementara infomasi yang tidak begitu diperlukan storage ini terpisah atau yang tidak berhubungan langsung dengan CPU, misalnya Disket, CD.
Main storage/Memory merupakan otak dari komputer, tempat dimana semua proses pengolahan informasi berlangsung, juga merupakan tempat untuk menyimpan program dan data. Sebelum diproses, program dan data harus dimasukkan ke dalam main storage lebih dahulu melalui input device. Pada saat pelaksanaan (eksekusi), instruksi (bagian dari program) yang ada di Main storage/Memory merupakan otak dari komputer, tempat dimana semua proses pengolahan informasi berlangsung, juga merupakan tempat untuk menyimpan program dan data. Sebelum diproses, program dan data harus dimasukkan ke dalam main storage lebih dahulu melalui input device. Pada saat pelaksanaan (eksekusi), instruksi (bagian dari program) yang ada di
Satuan dari kapasitas storage dinyatakan dengan Kilo Byte atau K (1 K=1024 byte). Kapasitas ini tergantung dari model dan sistem komputernya, sehingga komputer yang mempunyai kapasitas 64 K, berarti storage dari komputer tersebut mampu menampung 64X1024 byte=65.536 byte (1 byte = 1 karakter) pada satu saat.
CPU juga dilengkapi dengan Time of Day Clock dan Interval Timer. Time of Day clock digunakan untuk mengukur dan menyatakan waktu (hari, jam,dan detik). Keunggulan komputer dilihat dari faktor, antara lain :
1. Kecepatan (milliseconds, microseconds, nanoseconds, picoseconds)
2. Ketepatan (Zero Erros)
3. Konsitensi (All Strikes, No Balls)
4. Reliabilitas (No downtime)
5. Kapasitas Memori(Virtually Unlimited). Sedangkan kategori Komputer dapat dikelompokkan menjadi:
a. Micro computer (PC seperti IBM PC, Desktop, Notebook, Palmtop)
b. Waorkstation : berhubungan dengan server, kecepatan lebih tinggi, graphies lebih baik.
c. Mainframe (IBM Mainframe), multi user.
d. Super Computer, kecepatan tinggi, aplikasi untuk simulasi dan teknologi tinggi.
7.6.2.3. Perangkat Lunak (Software)
Software adalah komponen dalam data processing system yang berupa intruksi dalam prosedur yang disebut dengan program. Pada umumnya istilah software menyatakan cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara manusia sebagai pengguna dengan komputer.
Salah satu bagian /elemen dari system software adalah yang biasa dikenal sebagai sistem operasi (operating system) yang berfungsi sebagai pengatur kerja komputer. Contoh sytem operasi adalah DOS, Windows, Linux, dll.
7.6.2.4. Jaringan Komputer
Jaringan komputer merupakan hubungan antara dua atau lebih sistem komputer melalui media komunikasi untuk melakukan komunikasi data, penggunaan perangkat lunak dan peripheral secara bersama. Sistem jaringan komputer ini dapat bersifat terbatas pada suatu lokasi tertentu saja yang dikenal dengan PC LAN (Personal Computer Local Area Network), atau sistem jaringan komputer jarak jauh (antar daerah/negara dengan menggunakan bantuan satelit atau dengan sistem bantuan Modem).
Kebutuhan PC LAN umumnya sejalan dengan perkembangan manajemen sistem informasi yang dikembangkan pada organisasi tersebut ataupun sistem komputerisasi yang digunakan di dalam organisasi tersebut. Kebutuhan dasar yang menjadi alasan pembuatan PC LAN cukup banyak, di antaranya karena :
• Dibutuhkan pertukaran data/informasi antar pemakai komputer PC yang dilakukan secara langsung (on-line). • Keperluan penggunaan data oleh lebih dari satu pemakai komputer pada saat yang bersamaan (sharing data). • Diperlukan penyimpanan data yang terjamin keamanannya.
Dengan menggunakan PC LAN diharapkan akan :
1. Menghemat biaya.
2. Meningkatkan efisiensi pemanfaatan sumber daya.
3. Meningkatkan produktivitas personal dari organisasi tersebut.
4. Mudah dikembangkan sesuai dengan perkembangan organisasi. Going OnLineLAN (Local Area Network) •
WAN (Wide Area Network) •
Intranet & Internet •
Internet Services Provider (ISP), contoh : CBN, RadNet, TelkomNet
Information Services. Contoh : Yahoo, Google, Plaza, Compu Serve
• Banking On Line (ATM, Phone Banking, Credit Card, Online payment)
Global village adalah sebuah komunitas di mana manusia menggunakan komputer yang terhubung satu dengan lainnya di seluruh dunia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya. Internet adalah interkoneksi antara jaringan komputer di seluruh dunia (world wide network) di mana teknologi informasi membawa kita ke dalam global village. Internet service : E-mail, Chat, Videophone, Gaming, Newsgroups, World Wide Web.
7.6.2.5. Penggunaan Komputer dan Sistem Informasi
Komunitas Informasi (Information Society) merupakan sebuah komunitas di mana para elemen-elemen pekerjanya menghasilkan informasi yang diolah dengan menggunakan komputer. Telah diketahui bersama bahwa terdapat dua proses utama dalam sitem komputer, yaitu input/output dan bagian pengolahan. Dalam bagian input muncul istilah data dan pada bagian output muncul istilah informasi, yang diperoleh dari hasil pengolahan sesuai dengan permasalahan yang dihadapi. Data dan infomasi merupakan dua hal yang sangat penting dalam komunitas sistem informasi.
Data adalah fakta–fakta dari berbagai sumber dalam dunia nyata menyangkut entitas manusia, objek, kejadian dan lain lain, yang dapat bersifat kualitatif maupun kuantitatif serta bersifat internal maupun eksternal. Informasi adalah data yang diorganisasikan, disimpan, mempunyai arti tertentu, dan dapat dipakai untuk pengambilan keputusan. Data dan Informasi dapat dianggap sama ataupun berbeda dan dapat diperlakukan sebagai aset.
Berikut, beberapa contoh penggunaan komputer dalam berbagai bidang:
a. sebagai alat komunikasi: Internet Phone (VoIP), Telekonferensi, Email, SMS via Internet, Fax, Telekopi, Teleprinting.
b. Sebagai alat antara lain pada kegiatan penelitian, design, pengembangan, simulasi, pengambilan data, analisis data, intelegensi buatan (AI), word processor.
c. Edukasi dan Referensi, contoh : Multimedia Ensiklopedia, Computer Bases Training (CBT), Entertainment dan Edutainment, Distance Learning.
d. Sebagai hiburan, antara lain : Computer Game, multimedia.