1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut.
1 Apakah persentase hasil belajar peserta didik yang dikenai model Project-
Based Learning dengan pemanfaatan Facebook yang hasil belajarnya memenuhi batas ketuntasan belajar minimal sebesar 75 lebih dari 75?
2 Apakah rata-rata hasil belajar peserta didik yang dikenai model Project-Based
Learning dengan pemanfaatan Facebook lebih dari rata-rata hasil belajar peserta didik yang dikenai model ekspositori dengan memanfaatkan
Facebook pada materi dimensi tiga?
1.3 Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas penulis dapat menuliskan tujuan sebagai berikut.
1 Untuk mengetahui apakah persentase hasil belajar peserta didik yang dikenai
model Project-Based Learning dengan pemanfaatan Facebook yang hasil belajarnya memenuhi batas ketuntasan belajar minimal sebesar 75 lebih dari
75. 2
Untuk mengetahui apakah rata-rata hasil belajar peserta didik yang dikenai model Project-Based Learning dengan pemanfaatan Facebook lebih dari rata-
rata hasil belajar peserta didik yang dikenai model ekspositori dengan memanfaatkan Facebook pada materi dimensi tiga.
1.4 Manfaat Penelitian
Manfaat yang dapat diperoleh melalui penelitian ini adalah sebagai berikut. 1.
Bagi peneliti: memperoleh pengalaman langsung dalam pembelajaran matematika dengan menerapkan model Project-Based Learning dengan
pemanfaatan Facebook dan sebagai referensi untuk kajian masalah yang relevan.
2. Bagi siswa: menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, bermakna,
efektif serta dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada materi pokok dimensi tiga.
3. Bagi guru: sebagai bahan referensi atau masukan dalam menggunakan model
Project-Based Learning dengan pemanfaatan Facebook ini agar pembelajaran matematika lebih efektif dan menyenangkan.
4. Bagi sekolah: memberikan sumbangan positif dalam pembelajaran,
khususnya pembelajaran matematika.
1.5 Penegasan Istilah