Cara Penggunaan CD Interaktif Abacada

28

4. Cara Penggunaan CD Interaktif Abacada

Peneliti melakukan penelitian pada saat kegiatan inti. Guru tetap mengajar menggunakan RKH Rencana Kegiatan Harian yang telah disusun. Pada saat anak mengerjakan tugas dari Guru, peneliti memanggil anak satu persatu untuk bergantian memainkan game membaca di dalam CD dengan dibimbing oleh peneliti.Peneliti hanya menggunakan game pada menu Rumah Kaca pola dua suku kata. Pada menu ini, permainan terdiri dari 4 sesi. Cara penggunaan CD Interaktif Abacada Cerdas Belajar Baca adalah: a. Game Mengenal Bentuk Kata I Gambar 1.Game Mengenal Bentuk Kata I Game ini bertujuan untuk melatih anak belajar mengenal bentuk kata.Terdapatkata samar di bawah gambar untuk membantu anak memilih kata. Dari setiap pilihan kata terdapat suara nama benda tersebut, sehingga memudahkan anak untuk belajar. Cara bermainnya adalah sebagai berikut: 1 Peneliti mengenalkan dan menjelaskan cara penggunaan media CD interaktif Abacada Cerdas Belajar Baca. 2 Anak diminta maju satu persatu untuk mempraktekkan penggunaan media CD interaktif. 29 3 Peneliti membimbing anak secara individual untuk mengoperasikan game di laptop. Ketika bermain, peneliti memberikan penguatan terkait materi yang disajikan, misalnya terdapat gambar kaki. Peneliti meminta anak menyebutkan nama gambar yang terdapat di layar. 4 Peneliti membimbing anak untuk memilih kata yang sesuai dengan gambar. Terdapat pilihan kata pengecoh “kaki”, “mata”, dan “dadu”. Dari setiap pilihan kata, terdapat suara yang membantu anak untuk mengenal kata. Kemudian peneliti membimbing anak mengeja huruf yang terdapat di layar. 5 Anak mengklik pilihan kata sesuai panduan peneliti dan mengarahkan kursor ke arah gambar. b. Game Mengenal Bentuk Kata II Gambar 2. Game Mengenal Bentuk Kata II Game ini bertujuan untuk melatih anak belajar mengenal bentuk katamenggunakan kata pengecoh yang hampir mirip. Terdapatkata samar di bawah gambar untuk membantu anak memilih kata. Dari setiap pilihan kata terdapat suara nama benda tersebut, sehingga memudahkan anak untuk belajar. 30 Cara bermainnya adalah sebagai berikut: 1 Peneliti mengenalkan dan menjelaskan cara penggunaan media CD interaktif Abacada Cerdas Belajar Baca. 2 Anak diminta maju satu persatu untuk mempraktekkan penggunaan media CD interaktif. 3 Peneliti membimbing anak secara individual untuk mengoperasikan game di laptop. Ketika bermain, peneliti memberikan penguatan terkait materi yang disajikan, misalnya terdapat gambar gigi. Peneliti meminta anak menyebutkan nama gambar yang terdapat di layar. 4 Peneliti membimbing anak untuk memilih kata yang sesuai dengan gambar. Terdapat pilihan kata pengecoh “gigi”, “titi”, dan “didi”. Dari setiap pilihan kata, terdapat suara yang membantu anak untuk mengenal kata. Kemudian peneliti membimbing anak mengeja huruf yang terdapat di layar. 5 Anak mengklik pilihan kata sesuai panduan peneliti dan mengarahkan kursor ke arah gambar. c. Game Belajar Mengenal Kata Gambar 3. Game Belajar Mengenal Kata 31 Game ini bertujuan untuk melatih anak belajar mengenal kata tingkat lanjut tanpa menggunakan kata samar sebagai bantuan. Dari setiap pilihan kata terdapat suara nama benda tersebut, sehingga memudahkan anak untuk belajar. Cara bermainnya adalah sebagai berikut: 1 Peneliti mengenalkan dan menjelaskan cara penggunaan media CD interaktif Abacada Cerdas Belajar Baca. 2 Anak diminta maju satu persatu untuk mempraktekkan penggunaan media CD interaktif. 3 Peneliti membimbing anak secara individual untuk mengoperasikan game di laptop. Ketika bermain, peneliti memberikan penguatan terkait materi yang disajikan, misalnya terdapat gambar kuda. Peneliti meminta anak menyebutkan nama gambar yang terdapat di layar. 4 Peneliti membimbing anak untuk memilih kata yang sesuai dengan gambar. Terdapat pilihan kata pengecoh “kaos”, “kuda”, dan “kaki”. Dari setiap pilihan kata, terdapat suara yang membantu anak untuk mengenal kata. Kemudian peneliti membimbing anak mengeja huruf yang terdapat di layar. 5 Anak mengklik pilihan kata sesuai panduan peneliti dan mengarahkan kursor ke arah gambar. 32 d. Game Menyusun Kata Gambar 4. Game Menyusun Kata Game ini bertujuan untuk melatih anak belajar menyusun kata yang terdiri dari dua buah suku kata.Terdapatkata samar di bawah gambar untuk membantu anak memilih suku kata. Dari setiap pilihan suku kata terdapat suara kata tersebut, sehingga memudahkan anak untuk belajar. Cara bermainnya adalah sebagai berikut: 1 Peneliti mengenalkan dan menjelaskan cara penggunaan media CD interaktif Abacada Cerdas Belajar Baca. 2 Anak diminta maju satu persatu untuk mempraktekkan penggunaan media CD interaktif. 3 Peneliti membimbing anak secara individual untuk mengoperasikan game di laptop. Ketika bermain, peneliti memberikan penguatan terkait materi yang disajikan, misalnya terdapat gambar daun. Peneliti meminta anak menyebutkan nama gambar yang terdapat di layar. 4 Peneliti membimbing anak untuk memilih kata yang sesuai dengan gambar. Terdapat pilihan k ata pengecoh “da”, “ta”, “gu”, “un”. Dari setiap pilihan suku 33 kata, terdapat suara yang membantu anak untuk mengenal kata. Kemudian peneliti membimbing anak mengeja huruf yang terdapat di layar. 5 Anak mengklik pilihan kata sesuai panduan peneliti dan mengarahkan kursor ke arah gambar.

D. Hasil Penelitian yang Relevan

Dokumen yang terkait

Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Menggunakan Media Gambar Pada Siswa Kelas 1 Madrasah Ibtidaiyah Yahya Pondok Gede Bekasi Tahun Pelajaran 2015/2016

2 6 104

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK KELOMPOK B DI TK Pengaruh Penggunaan Media Flashcard Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan Anak Kelompok B Di Tk Pertiwi Keprabon Polanharjo Klaten Tahun Ajaran 2015/2016.

0 4 14

PENDAHULUAN Pengaruh Penggunaan Media Flashcard Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan Anak Kelompok B Di Tk Pertiwi Keprabon Polanharjo Klaten Tahun Ajaran 2015/2016.

0 3 5

PENGARUH MEDIA KOTAK KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK Pengaruh Media Kotak Kata Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan Pada Anak Kelompok B di TK Al-Islam 10 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016.

0 1 11

PENGARUH MEDIA KOTAK KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA ANAK KELOMPOK B DI TK Pengaruh Media Kotak Kata Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan Pada Anak Kelompok B di TK Al-Islam 10 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016.

0 2 16

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI MEDIA KARTU BACA PADA KELOMPOK B Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Media Kartu Baca Pada Kelompok B Di TK Ra Al Huda Cawan Jatinom Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 16

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN METODE TILAWATI PADA ANAK KELOMPOK B6 DI TK ABA KARANGKAJEN YOGYAKARTA.

7 24 147

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PENGGUNAAN MEDIA PAPAN FLANEL PADA ANAK KELOMPOK B1 DI TK ABA KARANGMOJO XVII KARANGMOJO GUNUNGKIDUL.

0 2 174

PENGARUH ALAT PERMAINAN EDUKATIF FILLING WORD TERHADAP KETERAMPILAN MEMBACA PERMULAAN ANAK KELOMPOK B TK ABA NGABEAN I TEMPEL.

2 5 60

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA CD AUDIO PADA ANAK KELOMPOK B2 TK ABA KARANGKAJEN YOGYAKARTA.

0 0 160