Produk Proses Afektif: 3. Karakter: Berpikir kreatif, kritis, dan logis; bekerja teliti, jujur, dan Proses Afektif :

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Satuan Pendidikan : SD Mata Pelajaran : Sains KelasSemester : VII Alokasi Waktu : 4 x 35 menit STANDAR KOMPETENSI Siswa mampu memahami berbagai gaya yang mempengaruhi bentuk dan gerak suatu benda. KOMPETENSI DASAR Siswa mampu memahami berbagai gaya yang mempengaruhi dan menyelidiki pengaruh gaya tersebut terhadap bentuk dan gerak suatu benda.

A. Indikator Kognitif:

a. Produk

1. Membandingkan kecepatan jatuh dua benda yang berbeda berat, bentuk, dan ukuran dari ketinggian tertentu. 2. Menyimpulkan bahwa gaya gravitasi menyebabkan benda bergerak ke bawah. 3. Memprediksi seandainya tidak ada gaya gravitasi bumi.

b.Proses

1 Melakukan dan memodifikasi percobaan tentang kecepatan jatuh dua benda yang berbeda berat, bentuk, dan ukuran dari ketinggian tertentu. 2 Melakukan pengamatan, pengelompokan dan menggunakan alat dalam percobaan. 3 Mengkomunikasikanhasil percobaan melalui presentasi dan diskusi. Lampiran 35

c. Afektif: 3. Karakter: Berpikir kreatif, kritis, dan logis; bekerja teliti, jujur, dan

bertanggungjawab; serta berperilaku santun.

4. Keterampilan sosial: bekerjasama, menyampaikan pendapat, menjadi

pendengar yang baik, dan menanggapi pendapat orang lain.

B. Tujuan Pembelajaran a. Produk

: 1. Secara mandiri, siswa dapatmembandingkan kecepatan jatuh dua benda yang berbeda berat, bentuk, dan ukuran dari ketinggian tertentu. 2. Secara mandiri, siswa dapatmenyimpulkan bahwa gaya gravitasi menyebabkan benda bergerak ke bawah. 3. Secara mandiri, siswa dapat memprediksi seandainya tidak ada gaya gravitasi bumi

b. Proses

1. Disediakan bahan, siswa dapat melakukan dan memodifikasipercobaantentang kecepatan jatuh dua benda yang berbeda berat, bentuk, dan ukuran dari ketinggian tertentu. 2. Melalui percobaan, siswa dapatmelakukan pengamatan, pengelompokan dan menggunakan alat dalam percobaan 3. Dilakukan metode diskusi siswa dapat mengkomunikasikanhasil percobaan melalui presentasi dan diskusi

c. Afektif :

1. Terlibat aktif dalam pembelajaran dan menunjukkan karakter berpikir kreatif, kritis, dan logis, bekerja teliti, jujur, dan berperilaku santun 2. Bekerjasama dalam kegiatan praktik dan aktif menyampaikan pendapat, menjadi pendengar yang baik, dan menanggapi pendapat orang lain dalam diskusi.

d. Psikomotorik :

Dokumen yang terkait

USAHA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA SOAL CERITA MELALUI PEMANFAATAN MEDIA KARTU DAN POSTER DENGAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD PADA POKOK BAHASAN OPERASI HITUNG PECAHAN PADA SISWA KELAS V

0 11 121

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE DUA TINGGAL DUA BERTAMU DENGAN MEDIA SUDOKU UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA POKOK BAHASAN HIDROKARBON.

0 4 22

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF JIGSAW DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA POWERPOINT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN STRUKTUR ATOM KELAS XI SMA.

0 7 17

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA POKOK Penerapan Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pokok Bahasan Zat Adiktif Dan Psikotropika Pada Siswa Kelas VIII F SMP N

0 2 16

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA POKOK Penerapan Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pokok Bahasan Zat Adiktif Dan Psikotropika Pada Siswa Kelas VIII F SMP N

1 2 14

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD DENGAN MEDIA VCD UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD DENGAN MEDIA VCD UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA (PTK Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan Ku

0 2 15

PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA KELAS VIIID SMP NEGERI 2 BAKI SUKOHARJO.

0 2 16

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE DENGAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE DENGAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATERI EKOSISTEM KELAS VII SMP NEGERI 3 COLOMADU.

2 4 16

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Team Achievement Division (STAD) Dengan Menggunakan Media Benda Nyata Untuk Meningkatkan Kemampuan Menjumlah dan Mengurangi Pecahan Pada Siswa Kelas V SD Ne

0 1 17

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD NEGERI 021 RUMBAI

0 0 13