Reliabilitas Taraf Kesukaran Penyusunan Instrumen Penelitian

34 soal tidak valid sedangkan untuk soal kognitif 38 soal valid dan 7 soal tidak valid. Soal yang valid untukteskepribadian adalah soal nomor 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 11, 13, 14, 16, 17, dan 18 sedangkan soal yang tidak valid adalah soal nomor 8, 10, 12, 15, 19, dan 20. Sedangkansoal yang valid untukteskognitifadalah 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 42, 43, 44 dan 45 sedangkansoal yang tidak valid adalah 3, 10, 11, 12, 18, 20 dan 41. Data selengkapnya dimuat pada lampiran 12 dan lampiran 16.

3.8.5 Reliabilitas

Suatu tes dikatakan reliabel jika tes tersebut dipercaya dan konsisten. Tujuan menghitung reliabilitas tes adalah untuk mengetahui tingkat ketepatan precision dan keajegan consistency skor tes. Semakin tinggi koefisien reliabilitas tes berarti semakin tinggi pula ketepatan dan keajegannya. Reliabilitas tessoal uraian dihitung dengan rumus AlphaArikunto 2006:196. Untukmenghitungreliabilitassoal, digunakanrumus K-R. 21: 11 = じ − 1 す 1 − − 2 Arikunto 2006: 103 Keterangan : 11 =reliabilitas instrumen = jumlah butir soal = rata-rata skor total St 2 = varian skor total Hasil perhitungan 11 dikorelasikan dengan product moment dengan taraf kesalahan 5. Jika 11 soal yang diuji bersifat reliabel. Berdasarkan analisis soal uji coba, diperoleh 11 sebesar 0,790 untuk tes kepribadian 35 sedangkan untuk tes kognitif 0,910 dan untuk banyaknya peserta uji coba 24 dengan taraf kesalahan 5 diperoleh sebesar 0,404. Karena 11 maka soal uji coba bersifat reliabel.Perhitungan selengkapnya disajikan pada lampiran 13 dan lampiran 17.

3.8.6 Taraf Kesukaran

Soal yang baik adalah soal yang tidak terlalu mudah atau terlalu sukar, karena soal yang terlalu mudah tidak merangsang siswa untuk mempertinggi usaha dalam pemecahannya. Soal yang terlalu sukar akan menyebabkan siswa putus asa dan tidak mempunyai semangat untuk memecahkannya. Tingkat kesukaran soal untuk soal isian singkat ditentukan dengan rumus: = Arikunto 2006:208 Dengan : Indeks kesukaran : Banyaknya siswa yang menjawab itu dengan benar : Jumlah seluruh peserta tes Kriteria Indeks Kesukaran dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel 3.3Kriteria Indeks Kesukaran Indeks Kesukaran Butir Soal 0,00 P 0,30 0,30 ≤ P ≤ 0,70 0,70 P ≤ 1,00 Sukar sedang mudah Arikunto 2006:210 Hasil analisis soal uji coba menunjukkan bahwa soal nomor 1, 2,3, 6, 8, 14, 18, 19, 24, 25, 28, 29 dan 31 merupakan soal mudah, soal nomor 4, 5, 7, 9, 36 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18, dan 19 merupakan soal sedang, dan soal nomor 3, 6, 7, 8, 11, 14, 16, dan 20 merupakan soal sukar. Perhitungan selengkapnya disajikan pada lampiran 15.

3.8.7 Daya Pembeda

Dokumen yang terkait

USAHA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA SOAL CERITA MELALUI PEMANFAATAN MEDIA KARTU DAN POSTER DENGAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD PADA POKOK BAHASAN OPERASI HITUNG PECAHAN PADA SISWA KELAS V

0 11 121

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE DUA TINGGAL DUA BERTAMU DENGAN MEDIA SUDOKU UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA POKOK BAHASAN HIDROKARBON.

0 4 22

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF JIGSAW DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA POWERPOINT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN STRUKTUR ATOM KELAS XI SMA.

0 7 17

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA POKOK Penerapan Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pokok Bahasan Zat Adiktif Dan Psikotropika Pada Siswa Kelas VIII F SMP N

0 2 16

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA POKOK Penerapan Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pokok Bahasan Zat Adiktif Dan Psikotropika Pada Siswa Kelas VIII F SMP N

1 2 14

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD DENGAN MEDIA VCD UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD DENGAN MEDIA VCD UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA (PTK Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan Ku

0 2 15

PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA KELAS VIIID SMP NEGERI 2 BAKI SUKOHARJO.

0 2 16

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE DENGAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE DENGAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATERI EKOSISTEM KELAS VII SMP NEGERI 3 COLOMADU.

2 4 16

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Team Achievement Division (STAD) Dengan Menggunakan Media Benda Nyata Untuk Meningkatkan Kemampuan Menjumlah dan Mengurangi Pecahan Pada Siswa Kelas V SD Ne

0 1 17

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD NEGERI 021 RUMBAI

0 0 13