Pedoman Observasi Pedoman Wawancara

87

2. Pedoman Observasi

Pedoman observasi dalam penelitian ini berisi aspek-aspek yang berkaitan tentang keaktifan siswa selama tindakan dilaksanakan. Pada lembar observasi aspek yang akan diobservasi adalah sikap dan perilaku siswa selama proses kegiatan pelatihan asertif berlangsung. Hasil observasi sikap dan perilaku siswa dapat dijadikan sebagai bahan refleksi bagi guru untuk melakukan perbaikan tindakan apabila tindakan yang dilakukan belum berhasil dan sebagai data pendukung. Kisi-kisi obervasi dapat dilihat pada tabel 3. Tabel 3. Kisi - kisi Observasi Pelaksanaan Pelatihan Asertif No Aspek yang diobservasi 1 Kemampuan memahami pelatihan asertif untuk mengurangi perilaku adiksi online game. 2 Kemampuan menentukan sikap yang pasti untuk menolak ajakan teman bermai online game. 3 Kemampuan berkata dan bersikap asertif untuk mengurangi perilaku adiksi online game. 4 Kemampuan untuk menampilkan cara yang efektif untuk menyatakan setuju atau tidak setuju atas ajakan teman untuk bermain online game. 5 Kemampuan untuk bersikap asertif terhadap diri sendiri dan orang lain.

3. Pedoman Wawancara

Wawancara yang digunakan adalah bebas terpimpin, yang merupakan kombinasi dari wawancara bebas dan terpimpin, maka peneliti hanya 88 menyiapkan pedoman yang berupa garis besar dari hal-hal yang akan ditanyakan. Wawancara dilakukan dengan siswa pada saat observasi awal dan setelah pelaksanaan tindakan. Aspek yang diungkap adalah kemampuan bersikap asertif untuk mengurangi adiksi online game remaja sebelum diberikan pelatihan. Wawancara selanjutnya dilakukan setelah pelaksanaan pelatihan. Hal ini dilakukan untuk keberhasilan pelaksanaan tindakan berupa pelatihan asertif, untuk mengurangi adiksi online game. Kisi-kisi pedoman wawancara dapat dilihat pada tabel 4. Tabel 4. Kisi-kisi Pedoman Wawancara Sebelum Tindakan No Aspek Pertanyaan 1 Berapa lama anda menghabiskan waktu bermain online game per hari? 2 Bagaimana perasaan anda saat bermain online game ? 3 Apakah anda ingin bermain online game lagi setelah pertama kali bermain ? 4 Apakah yang anda lakukan ketika bermain online game tiba – tiba jaringan internet terputus ? 5 Setelah bermain online game adakah dampak terhadap nilai anda di sekolah? 6 Apakah anda pernah merasakan rasa ingin terus – menerus ketika bermain online game ? 89 Tabel 5. Kisi-kisi Pedoman Wawancara Setelah Tindakan No Aspek Pertanyaan 1 Setelah megikuti pelatihan asertif apakah anda ingin mengurangi adiksi online game anda ? 2 Apa saja yang menjadi hambatan anda dalam usaha untuk mengurangi adiksi terhadap online game ? 3 Perubahan apa yang dapat dirasakan setelah mengikuti pelatihan asertif ? 4 Apakah anda ingin merubah sikap untuk mengurangi perilaku adiksi online game setelah mengikuti pelatihan asertif ? 5 Adakah manfaat yang anda peroleh untuk mengurangi perilaku adiksi online game setelah megikuti pelatihan asertif ?

H. Uji Validitas dan Reabilitas Instrumen

a. Uji Validitas Instrumen Uji coba instrumen ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui validitas dan reliabilitas instrumen. Adapun tujuan dari uji coba instrumen menurut Suharsimi Arikunto 2006: 156 adalah: 1 Untuk mengetahui tingkat keterpahaman instrumen, apakah responden tidak menemui kesulitan dalam menangkap maksud peneliti. 2 Untuk mengetahui teknik paling efektif. 3 Untuk memperkirakan waktu yang dibutuhkan oleh responden dalam mengisi angket. 4 Untuk mengetahui apakah butir-butir yang tertera dalam angket sudah memadai dan cocok dengan keadaan lapangan.