Persiapan Sebelum Tidakan HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

95 lengkap, karena selain fasilitas yang rata – rata dimiliki sekolah – sekolah lainnya, di SMA Negeri 1 Sedayu masing- masing kelas diberikan fasilitas tambahan yaitu tersedianya LCD siap pakai.

B. Data Subyek Penelitian

Subyek penelitian adalah siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri 1 Sedayu berjumlah 25 Siswa, Diantaranya 14 perempuan dan 11 laki–laki. Pemilihan subyek didasarkan pada ciri–ciri, sifat–sifat dan karakteristik siswa yang mengalami adiksi terhadap online game. Berdasarkan kasus–kasus adiksi online game , siswa yang mengalami adiksi online game tertinggi banyak terjadi pada siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri 1 Sedayu.

C. Persiapan Sebelum Tidakan

Data penelitian diambil dengan menggunakan tes berupa skala adiksi online game untuk mengukur kemampuan asertif siswa yang terdiri dari 43 butir pertanyaan sudah valid atau shahih. Sebelum melakukan tindakan, peneliti melakukan pre test untuk mengetahui awal kemampuan asertif siswa. Sebelum melakukan rencana kegiatan, terlebih dahulu peneliti melakukan beberapa langkah pra tindakan yang akan mendukung pelaksanaan tindakan agar dapat berjalan dengan lancar dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Adapun langkah–langkah tersebut adalah sebagai berikut: 1. Permintaan izin kepada pihak sekolah. 96 2. Penelitian berdiskusi dengan guru Bimbingan Konseling di SMA Negeri 1 Sedayu untuk meidentifikasi kemampuan asertif siswa yang sangat rendah, rendah dan sedang, kemudian membuat kesepakan untuk membuat kegiatan perbaikan. 3. Memberikan pemahaman terhadap guru Bimbingan Konseling mengenai tindakan yang akan dilakukan oleh peneliti. Dengan diskusi serta pendalaman materi yang baik antara peneliti dengan guru Bimbingan dan Konseling, maka akhirnya guru Bimbingan dan Konseling mampu memahami apa yang dimaksud dengan pelatihan asertif. 4. Dari hasil diskusi yang dilakukan dengan guru Bimbingan dan Konseling ditetapkan subyek penelitian ini adalah siswa kelas XI IPS 1. 5. Melakukan pre test dengan sekala adiksi online game untuk melihat subyek penelitian. Sebelum melaksanakan pemberian tindakan, terlebih dahulu peneliti telah melaksanakan observasi serta pre test sebagai study awal terhadap kondisi siswa di kelas XI IPS 1 SMA Negeri Sedayu. Kondisi awal sebelum diberi tindakan, terdapat sebagian siswa mengalami adiksi online game dengan kategori sangat tinggi. Hal ini dapat dilihat dari hasil pre test yang dilakukan oleh peneliti, sebagaimana terangkum dalam table berikut ini: 97 Tabel 9. Hasil Skala Pratindakan tentang Adiksi Online Game. No Nama Skor Kategori No Nama Skor Kategori 1 APM 141 Sangat Tinggi 14 ABS 108 Sedang 2 AP 145 Sangat Tinggi 15 PS 103 Sedang 3 AM 140 Sangat Tinggi 16 SG 144 Sangat Tinggi 4 BP 100 Sedang 17 TUP 141 Sangat Tinggi 5 AFS 132 Sangat Tinggi 18 IINH 102 Sedang 6 RAP 132 Sangat Tinggi 19 TS 137 Sangat Tinggi 7 RA 140 Sangat Tinggi 20 SH 130 Sangat Tinggi 8 MR 139 Sangat Tinggi 21 II 140 Sangat Tinggi 9 VK 121 Sangat Tinggi 22 SH 121 Sangat Tinggi 10 RGA 129 Sangat Tinggi 23 AP 135 Sangat Tinggi 11 RRA 134 Sangat Tinggi 24 EP 134 Sangat Tinggi 12 ZF 122 Sangat Tinggi 25 SM 139 Sangat Tinggi 13 EP 123 Sangat Tinggi Berdasarkan tabel diatas, dapat dilihat bahwa siswa kelas XI IPS 1 SMA N 1 Sedayu dari 25 siswa sebanyak 21 siswa dalam kategori sangat tinggi, dan 4 siswa dalam kategori sedang. 98 Rata – rata pre test : 129,28 Kategori adiksi online game : Sangat tinggi : Skor 113 Tinggi : Skor = 113 Sedang : 79 Skor 112 Rendah : Skor = 78 Sangat rendah : Skor 77 Dari hasil rata – rata tersebut menunjukkan bahwa adiksi online game di kelas XI IPS 1 Sedayu sangat tinggi.

D. Derkripsi Hasil Pelaksanaan Tindakan 1. Siklus I