95
lengkap, karena selain fasilitas yang rata – rata dimiliki sekolah – sekolah lainnya, di SMA Negeri 1 Sedayu masing- masing kelas diberikan fasilitas
tambahan yaitu tersedianya LCD siap pakai.
B. Data Subyek Penelitian
Subyek penelitian adalah siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri 1 Sedayu berjumlah 25 Siswa, Diantaranya 14 perempuan dan 11 laki–laki. Pemilihan
subyek didasarkan pada ciri–ciri, sifat–sifat dan karakteristik siswa yang mengalami adiksi terhadap online game. Berdasarkan kasus–kasus adiksi
online game , siswa yang mengalami adiksi online game tertinggi banyak terjadi pada siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri 1 Sedayu.
C. Persiapan Sebelum Tidakan
Data penelitian diambil dengan menggunakan tes berupa skala adiksi online game untuk mengukur kemampuan asertif siswa yang terdiri dari 43
butir pertanyaan sudah valid atau shahih. Sebelum melakukan tindakan, peneliti melakukan pre test untuk mengetahui awal kemampuan asertif siswa.
Sebelum melakukan rencana kegiatan, terlebih dahulu peneliti melakukan beberapa langkah pra tindakan yang akan mendukung pelaksanaan tindakan
agar dapat berjalan dengan lancar dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Adapun langkah–langkah tersebut adalah sebagai berikut:
1. Permintaan izin kepada pihak sekolah.
96
2. Penelitian berdiskusi dengan guru Bimbingan Konseling di SMA Negeri 1 Sedayu untuk meidentifikasi kemampuan asertif siswa yang sangat rendah,
rendah dan sedang, kemudian membuat kesepakan untuk membuat kegiatan perbaikan.
3. Memberikan pemahaman terhadap guru Bimbingan Konseling mengenai tindakan yang akan dilakukan oleh peneliti. Dengan diskusi serta
pendalaman materi yang baik antara peneliti dengan guru Bimbingan dan Konseling, maka akhirnya guru Bimbingan dan Konseling mampu
memahami apa yang dimaksud dengan pelatihan asertif. 4. Dari hasil diskusi yang dilakukan dengan guru Bimbingan dan Konseling
ditetapkan subyek penelitian ini adalah siswa kelas XI IPS 1. 5. Melakukan pre test dengan sekala adiksi online game untuk melihat
subyek penelitian. Sebelum melaksanakan pemberian tindakan, terlebih dahulu peneliti telah
melaksanakan observasi serta pre test sebagai study awal terhadap kondisi siswa di kelas XI IPS 1 SMA Negeri Sedayu. Kondisi awal sebelum diberi
tindakan, terdapat sebagian siswa mengalami adiksi online game dengan kategori sangat tinggi. Hal ini dapat dilihat dari hasil pre test yang dilakukan
oleh peneliti, sebagaimana terangkum dalam table berikut ini:
97
Tabel 9. Hasil Skala Pratindakan tentang Adiksi Online Game.
No Nama
Skor Kategori
No Nama
Skor Kategori
1 APM
141 Sangat
Tinggi 14
ABS 108
Sedang 2
AP 145
Sangat Tinggi
15 PS
103 Sedang
3 AM
140 Sangat
Tinggi 16
SG 144
Sangat Tinggi
4 BP
100 Sedang
17 TUP
141 Sangat
Tinggi
5 AFS
132 Sangat
Tinggi 18
IINH 102
Sedang 6
RAP 132
Sangat Tinggi
19 TS
137 Sangat
Tinggi
7 RA
140 Sangat
Tinggi 20
SH 130
Sangat Tinggi
8 MR
139 Sangat
Tinggi 21
II 140
Sangat Tinggi
9 VK
121 Sangat
Tinggi 22
SH 121
Sangat Tinggi
10 RGA
129 Sangat
Tinggi 23
AP 135
Sangat Tinggi
11 RRA
134 Sangat
Tinggi 24
EP 134
Sangat Tinggi
12 ZF
122 Sangat
Tinggi 25
SM 139
Sangat Tinggi
13 EP
123 Sangat
Tinggi
Berdasarkan tabel diatas, dapat dilihat bahwa siswa kelas XI IPS 1 SMA N 1 Sedayu dari 25 siswa sebanyak 21 siswa dalam kategori sangat
tinggi, dan 4 siswa dalam kategori sedang.
98
Rata – rata pre test : 129,28 Kategori adiksi online game :
Sangat tinggi : Skor 113
Tinggi : Skor = 113
Sedang : 79 Skor 112
Rendah : Skor = 78
Sangat rendah : Skor 77
Dari hasil rata – rata tersebut menunjukkan bahwa adiksi online game di kelas XI IPS 1 Sedayu sangat tinggi.
D. Derkripsi Hasil Pelaksanaan Tindakan 1. Siklus I