Konsep Warna Konsep Tipografi 1. Judul

72

4.6. Konsep Warna

Warna merupakan salah satu unsur desain yang mempengaruhi pesan. Pemilihan warna dalam konsep ini berdasarkan kepada kesan yang ingin disampaikan dan kepada siapa pesan ini ditujukan. Warna muda memiliki kekuatan bermakna keceriaan, hangat, dan sangat disukai oleh anak-anak karena warnanya yang cerah. Pemilihan warna adalah hal yang penting, dalam menciptakan suatu desain, karena warna dapat menjadi point daya tarik suatu media. Warna-warna terang campuran dari semangat warna hangat dan dingin yang terdiri dari setiap keluarga warna. Dalam perancangan ini warna yang dipakai adalah perpaduan warna terang, warna soft, dan warna vintage yang digunakan dalam pop-upenvironment, kartu infografis, kartu question, dan packaging menyesuaikan dari segmentasi yaitu anak-anak. Gambar 4.8.Warna cerah dan warna vintage. 4.7. Konsep Layout 4.7.1. Petak Board Game Dalam perangan board game ini layout atau tata letak yang digunakan ini lebih menonjolkan ilustrasi disekitar papan sebagai titik pusat perhatianya.Hal ini dimaksudnya agar ketika target audiens melihat media tersebut perhatiannya dapat langsung tertuju pada visual. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 73 Gambar 4.9. Beberapa alternatif konsep untuk petak board game Sumber : Doni Indriasto

4.7.2. Game Sign System

Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 74 Gambar 4.10. Beberapa alternatif konsep game sign system untuk petak board game Sumber : Doni Indriasto Game sign system disini berfungsi sebagai tanda untuk pertanyaan dan informasi untuk para pemain dalam papan permainan. Tanda ini memakai pictogram dari 2 bentuk monumen yang kuat dalam masyarakat Surabaya seperti monumen bambu runcing yang merupakan monumen untuk mengenang para arek-arek suroboyo melawan kolonial Belanda yang berperang memakai bambu runcing. Monumen ini digunakan sebagai sign untuk mendapatkan kartu pertanyaan dan pemain wajib menjawabnya untuk bisa lanjut. Pictogram selanjutnya di ambil dari ujung monumen tugu pahlawan yang merupakan monumen kepahlawanan untuk mengenang para jasa-jasa para pahlawan yang gigih melawan pasukan Belanda dalam perang terberat Surabaya. Bentuk sign ini merupakan tanda untuk mendapatkan kartu informasi mengenai perang 10 November tersebut. Dua pictogram ini terdapat pada board game dan pada kedua kartu. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 75

4.7.3. Karakter Bidak

z Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 76 Gambar 4.11. Beberapa alternatif konsep kostum bidak dan karakter untuk petak board game Sumber : Doni Indriasto Bidak disini merupakan alat bantu selain dadu yang digerakan oleh pemain untuk menyelesaikan permainan. Bidak dalam permainan ini dibuat berkarakter sesuai dengan tema yaitu perang 10 November, jadi visual yang di ambil merupakan tokoh tentara atau pasukan Indonesia maupun Belanda. Bidak pasukan Belanda disini merupakan option karakter untuk variasi pemilihan bidak oleh pemain. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 77 4.8. Konsep Tipografi 4.8.1. Judul Pemilihan huruf harus mengarah pada tingkat keterbacaan dan kemenarikan yang baik, selain itu bentuk tipografi juga harus menggambarkan karakter dari pesan yang disampaikan. Desain huruf tertentu dapat menciptakan kesan atau karakteristik sebuah objek dalam suatu desain. Gambar 4.12. Beberapa alternatif konseptypografi untuk judul board game. Sumber : Doni Indriasto Tipografi yang digunakan sebagai unsur grafis pendukung perancangan board game ini adalah tipografi yang menggunakan jenis font kontemporer dan dekoratif. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 78 Font jenis kontemporer dan dekoratif adalah huruf-huruf yang memiliki bentuk diluar aturan namun bentuk tersebut merupakan improvisasi atau pengembangan dari huruf yang sudah ada. Jenis font yang dipilih sebagai strategi komunikasi verbal yaitu menggunakan font yang tegas dan memiliki kesan ceria serta kekanakan. Font jenis ini tidak memiliki morfologi huruf yang kaku, font yang akan digunakan dalam judul atau title yang menggunakan huruf-huruf dekorasi atau bentuk yang telah dimodifikasi berdasarkan ciri khas kota Surabaya dengan arek-arek suroboyo-nya yang bersenjatakan bambu runcing. Tipografi ini di ambil dari ujung bambu runcing dengan penegasan untuk anak-anak dengan menambahkan ikon dadu dan petak board game untuk menjelaskan bahwa ini merupakan permainan dan ada penambahan visual seperti balon kata yang berarti menceritakan kisah 10 November dalam versi permainan. Untuk font yang dijadikan teks atau info dari kartu info dan pertanyaan ini adalah font Bobsmade. Font ini memiliki kesan tegas untuk anak-anak dapat dibaca walaupun dalam ukuran kecil : QUICK BROWN LAZY FOX Gambar 4.13. Font bobsmade Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 79 4.9. Alternatif Desain Digital 4.9.1. Cover Packaging