Bentuk Permainan Studi Literatur 1.Definisi Permainan

12 2. Menyenangkan Kegiatan bermain tampak sebagai kegiatan yang bertujuan untuk bersenang- senang. Meskipun tidak jarang pada saat bermain manimbulkan tangis di antara anak yang terlibat, tetapi anak-anak menikmati permainannya.Mereka bernyanyi, tertawa, berteriak lepas, dan ceria seakan tidak memiliki beban hidup. 3. Motivasi Internal Anak ikut dalam suatu kegiatan permainan secara sukarela.Mereka termotivasi dari dalam dirinya motivasi internal untuk ikut bermain.Bentuk permainaannya juga dipilih dan ditentukan bersama. Begitu pula peran tiap- tiap anak ditentukan secara adil sesuai aturan yang berlaku. 4. Memiliki Aturan Setiap permainan ada aturannya. Aturan tersebut misalnya dengan ping sut atau hom pim pa. Dengan adanya aturan dalam permainan, anak akan mengenal adanya norma yang berlaku dalam masyarakat. 5. Simbolis dan Berarti Pada saat bermain, anak menhubungkan antara pengalaman lampaunya dengan kenyataan yang ada. Pada saat bermain anak bisa berpura-pura menjadi orang laindan menirukan karakternya. Ia bisa menjadi seorang polisi, guru, ayah, ibu, atau menjadi bayi. Jadi, bermain memungkinkan anak menggunakan berbagai objek sebagai simbol dari benda atau orang lain sehingga bermain disebut simbolis. Peran-peran yang dimainkan oleh anak biasanya meniru peran-peran orang dewasa dalam masyarakatnya sehingga kegiatan tersebut sangat berarti meaningful bagi kehidupan anak kelak.

2.1.6. Bentuk Permainan

Bentuk-bentuk permainan yang sesuai untuk anak usia 6-12 tahun yaitu : permainan eksplorasi, permainan energik, permainan kemahiran, permainan sosial dan puzzle Dorothy, 1985:23. 1. Permainan Eksplorasi Dapat dipelajari melalui empat cara : a. Mencari atau membuat penemuan baru seperti : mencari suatu benda dilingkungan rumah atau sekolah b. Merangsang rasa ingin tahu anak seperti permainan remote control Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 13 c. Mengembangkan keterampilan seperti permainan sapu lidi d. Mempelajari keterampilan baru seperti bermain video game dan komputer 2. Permainan Energik Ciri-cirinya adalah : a. Banyak mengeluarkan tenaga karena anak melakukan gerakan aktif untuk mengeksplorasi lingkungannya berlari, bermain kuda-kudaan, dan memanjat b. Terjadi kontrol pada tubuh berjalan-jalan dan menendang bola c. Mengkoordinasikan berbagai bagian tubuh yang berbeda secara bersama-sama berenang dan berayun 3. Permainan Kemahiran Yang dimaksud permainan kemahiran adalah semua bentuk permainan dan aktivitas yang membutuhkan kemahiran dan penggunaan tangan dan mata yang terkendali contohnya: membangun menara dari tumpukan balok, konstruksi puzzle jigsaw, permainan bola pingpong. 4. Permainan Sosial Dasar dari semua aktivitas permainan sosial adalah adanya interaksi antara dua orang atau lebih. Aktivitas seperti permainan sepak bola, domino, permainan jual beli membutuhkan anak-anak yang lebih dari satu untuk berperan memberi dan menerima secara bergantian. Jika salah seorang tidak melakukan peran tersebut maka permainan sosial tidak dapat berjalan. Pentingnya bermain sosial : a. Mendorong anak untuk belajar berbagai bentuk karakter orang lain b. Mengembangkan kemampuan berkomunikasi c. Mendorong anak menjadi ramah dan mudah bergaul d. Membantu anak mengembangkan persahabatan 5. Permainan Imajinatif Permainan ini bermanfaat bagi anak dalam hal : a. Meningkatkan kemampuan berbicara dan berbahasa b. Membantu anak dalam memahami orang lain Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 14 c. Menumbuhkembangkan kreatifitas d. Membantu anak untuk memahami dirinya dan menjadi dirinya sendiri Contoh permainan imajinatif: bermain peran, permainan boneka, bermain drama, mendongeng, dan bermain dengan gambar. 6. Permainan Puzzle Permainan ini bermanfaat bagi anak dalam hal : a. Meningkatkan kemampuan berfikir b. Menambah keingintahuan c. Berlatih menyelesaikan masalah sendiri Contoh permainan jenis puzzle : Permainan kartu, permainan papan kotak pencocokan

2.2. Definisi Board Game