Definisi Perancangan Infografis Board Game Edukasi Sejarah 10 November 1945

46

BAB III METODE PERANCANGAN

3.1. Definisi Perancangan Infografis Board Game Edukasi Sejarah 10 November 1945

Definisi dari permainan board game sejarah 10 November 1945 adalah permainan yang menggunakan media permainan berbentuk papan dengan penggunaan alat bantu dan semua permainan dilakukan di atas papan tersebut, yang memakai tema perang sejarah 10 November 1945 agar lebih fokus dalam satu tempat dan mengangkat lokal konten tentang sejarah yang ada di kota Pahlawan dengan maksud dengan bermain board game ini generasi muda mengingat perjuangan para pahlawan. Dalam papan ini sistem permainannya mengadopsi permainan ular tangga dengan sedikit mengubah sistem kerja ikon ular dan tangga menggunakan sebuah kartu pertanyaan dengan sebuah pertualangan berlatar belakang pertempuran Indonesia. Produk yang dimaksud board game ini yang nantinya adalah output perancangan. Board game ini dapat dimainkan mulai dari 2 sampai 4 orang dan lebih optimal jika permainan ini didampingi oleh guru atau orang tua sebagai pengawas jalannya permainan. Board game ini akan menampilkan ilustrasi lingkungan dan beberapa tempat bersejarah, dilengkapi beberapa kartu sebagai petunjuk atau tantangan di beberapa petak board game untuk para pemain. ANALISIS SWOT Strenght : a. Memiliki ilustrasi yang lucu, sederhana dan komunikatif sesuai untuk dimainkan oleh anak-anak. b. Dapat di jadikan sarana bermain dan belajar karena mengandung pengetahuan dan wawasan dalam bidang sejarah. c. Sistem board game ini di adopsi dari sistem permainan yang dulu sudah dikenal yaitu ular tangga sehingga mudah untuk di mainkan. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 47 Weakness : a. Pemain harus memahami dulu sistem permainan baru yang telah di pasang pada board game ini. b. Membutuhkan 2 atau 4 pemain untuk memulai permainan. c. Sedikit membutuhkan waktu untuk mempersiapkan permainan ini, karena board game ini memakai teknik pop-up untuk environment-nya. Oppurtunity : masih jarang ditemui board game yang mengangkat sejarah kemerdekaan Indonesia khususnya perang 10 November dengan teknik pop-up untuk environment dan lengkapi dengan kartu yang menentukan keberuntungan pemain, sehingga board game edukasi ini memiliki banyak peluang untuk menarik perhatian anak-anak atau menjadi solusi bagi orang tua ataupun guru dalam mengajarkan ilmu sejarah dan menanamkan rasa nasionalis kepada anak- anak dengan cara menyenangkan. Threat : Permainan digital dengan kemajuan teknologi semakin berkembang dan mendominasi sehingga banyak orang tua yang lebih memilih untuk membelikan anak mereka dengan permainan edukasi elektronik.

3.2. Target Audiens