Perumusan Konsep KONSEP DESAIN

61

4.2. Perumusan Konsep

WHAT TO SAY : Anak pada usia 10-12 tahun membutuhkan media permainan belajar baru yang dekat dengan pertualangan mereka dan dirancang dengan psikologi mereka dan mereka dapat mengingat dan menghafal pelajaran dengan optimal, media tersebut harus menyesuaikan peilaku mereka yang pada dasarnya lebih suka bermain. FENOMENA : 1. nasionalis saat ini hanya sekedar kata-kata tanpa ada penerapannya. 2. permainan tradisional mulai ditinggalkan 3. anak-anak sekarang lebih memilih permainan berbasis digital daripada tradisional. LATAR BELAKANG : 1. belajar dengan ekplorasi lansung lebih mudah dipahami dari pada pembelajaran membaca dan menyimak 2. permainan jenis papan ini memiliki sifat sederhana bermanfaat dalam melatih imajinasi dan kejasama pemikiran anak. 3. sejarah mengajarkan anak untuk mengingat sesuatu yang terjadi pada masa lalu sebagai pembelajaran di masa yang akan datang. 4. bermain merupakan kebutuhan pokok bagi anak untuk mengembangkan psikologi dan intelektual. IDENTIFIKASI MASALAH : 1. anak – anak usia 10-12 tahun lebih suka mempelajari sesuatu dengan cara eksplorasi langsung. 2. diperlukannya metode pembelajaran baru yang unik dan kreatif 3. anak-anak lebih menyukai media pembelajaran yang lebih banyak porsi ilustrasinya daripada teks. 4. permainan papan sempat populer dikalangan anak-anak tahun 90an ,tapi saat ini sudah banyak ditinggalkan karena permainan berbasis digital. Media yang digunakan adalah permainan sederhana, pertualangan, mudah dijalankan, dipahami, interaktif, menyenangkan dan bertemakan sejarah Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 62 PSIKOGRAFIS : Aktifitas anak 10-12 tahun 1. Belajar 2. bermain dengan teman sebaya dan keluarga 3. memiliki hobi bersepeda, mengoleksi sesuatu, dan membaca 4. suka berada dirumah 5. menyukai film kartun dan mengidolakan satu karakter pahlawan. Minat anak usia 10-12 tahun 1. menyukai permainan yang berkelompok 2. bereksplorasi terhadap pengalaman baru, memiliki rasa berkompetisi tinggi. KARAKTERISTIK : 1. Anak mulai dapat berpikir secara sistematis 2. menyukai hal-hal yang bersifat unik dan kreatif 3. menyukai permainan yang bersifat kompetisi 4. mulai dapat bereksperimen dan bereksplorasi dengan lingkungan sekitar 5. memiliki keingintahuan tinggi, imajinatif 6. menyukai kegiatan berkelompok Tabel 4.1. Perumusan Konsep

4.3. Penjabaran Konsep