Deskripsi Konten Visualisasi Konsep. 1. Judul Board Game

64

4.4.2. Deskripsi Konten

Permainan board game yang dirancang ini dengan judul “Surabaya 10 November : The board game”. Pembahasan pada permainan ini tentang sejarah 10 November 1945 berdasarkan pada buku pelajaran IPS sekolah dasar. Board game yang memakai kartu sebagai bantuannya. Permainan lebih ditekankan pada perjuangan dan interaksi yang sesering mungkin dan permainan masih dalam tahap pengembangan.konten yang ada di boardgame ini sebagai berikut : 1. Board game Format desain permainan board game ini adalah persegi dengan ukuran 32 cm x 32 cm. pemilihan format landscape memudahkan parapemain untuk mencerna gambar karena disesuaikan dengan kebiasaan cara membaca yang dari kanan kekiri dan jalur untuk berjalan berbentuk spiral, jadi arah untuk sampai pada finish adalah memutar. 2. Pop-up Environment Selain itu format desain permainan juga berkesan menarik karena akan menampilkan pop-up dan paper-cut untuk environment dari gedung bersejarah di Surabaya dengan gaya ilustrasi kartun berukuran 40 cm . Berfungsi sebagai grafis lingkungan pengingat tentang gedung-gedung bersejarah tentang 10 November 1945 sekaligus penutup board dan packaging. z Gambar 4.1. Contoh ukuran, visual dan pop-up environment untuk board game Sumber : Doni indriasto Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 65 3. Kartu Kartu disini dibagi 2 macam, sebagai informasi dan pertanyaan yang berisi fakta tentang sejarah perang 10 November 1945. Kartu dalam simbol pertanyaan disini menjadi ular dan tangga dalam format permainan ular tangga, jadi jika pemain salah menjawab pertanyaan dari karu tersebut pemain akan mundur beberapa petak sesuai syarat yang ada, begitupun sebaliknya. Isi dalam kartu ini mengenai tokoh- tokoh, tanggal kejadian, dan gedung-gedung bersejarah. Format desain kartu ini dengan ukuran portrait 7 cm x12 cm. Info dan pertanyaan disini berisikan tentang tempat, tanggal, peristiwa dan tokoh-tokoh pahlawan perjuangan kemerdekaan. Gambar 4.2. Contoh visual untuk kartu info dan pertanyaan. Sumber : Doni Indriasto 4. Bidak Bidak disini dibagi 2 karakter yaitu para pejuang dan kolonial. Kostum atau seragam yang digunakan berdasarkan studi visual tentara atau pasukan Belanda dan Indonesia pada waktu itu. Karakter atau bidak pasukan Belanda disini hanya sebagai variasi pilihan dari bidak. Terbuat dari bahan dasar kertas pilihan dan dijadikan papertoy atau pun dari kayu yang di ukir berbentuk karakter dengan format 5 cm x 5 cm atau bisa menyesuaikan dengan board game tersebut. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 66 Gambar 4.3. Contoh visual untuk bidak pasukan Indonesia dan kolonial Belanda Sumber : Doni Indriasto

4.4.3. Konsep Mekanisme Permainan