52
Penarikan  kesimpulan  ini  menjadi  formulasi  atau  konsep  desain  yang menjadi acuan konkret dalam proses perancangan selanjutnya.
8. Alternatif desain
Masuk kedalam tahap pembuatan prototype atau bisa juga disebut sebgai tahap perumusan beberapa alternative desain. Alternatif desain berfungsi
sebagai  pilihan  yang  di  tujukan  pada  target  audiens  dan  menjadi  tahap penyeleksian sebuah desain utama nantinya.
9. Evaluasi desain
Merupakan tahap akhir penyaringan desain paling sesuai nantinya dengan target  audiens.  Pada  tahap  ini  semua  alternative  desain  dirumuskan  dan
dikombinasikan  atau  bahkan  dibenahi  kekurangan  desainnya  agar  layak dipublikasikan menjadi desain konkret  yang berupa Board game edukasi
sejarah kemerdekaan Indonesia. 10.
Final project Desain yang telah jadi dan layak di uji evaluasi serta dianggap paling baik
untuk  dipublikasikan  menjadi  sebuah  permainan  board  game  edukasi sejarah kemerdekaan Indonesia yang siap di mainkan oleh anak-anak
3.7. Consumer Journey
Nama   : Goldan Usia
: 11 tahun Tempat tinggal : Surabaya
SES keluarga : Golongan A
NO Jam  waktu
Aktifitas Media Interaksi
1 04.30
– 05.00  Bangun tidur,
shalat, menyiapkan  buku  pelajaran,
mandi, ganti baju seragam Jam  dinding,  selimut,
bantal, perlengakapan
shalat,  alat  tulis,  buku, tas  ransel,  perlenkapan
mandi, handuk
,baju seragam  ,  kaos  kaki,
sepatu.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
53
2 05.00
– 05.25  Sarapan pagi
dengan keluarga,  berbincang  dengan
ayah dan ibu. Meja
makan, piring,
gelas,  sendok,  roti,  susu cokelat,
tempat makan. 3
05.25 – 06.15  Berangkat  sekolah  naik
mobil, bermain
gadget, membaca  komik  ,melihat
keluar jendela mobil. Mobil
,handphone, komik  naruto,  tas  ransel,
tepak  makan,  billboard, kendaraan  lain  :  mobil,
motor. 4
06.15 – 06.30  Sampai  sekolah,  masuk
kelas,  berbincang  dengan teman sekelas.
Mobil,  gerbang  sekolah, ruang  kelas,  meja,  kursi,
tas, lemari kelas.
5 06.30
– 07.30  Sebelum  memulai  pelajaran pertama, dimulai dengan doa.
Mengulas pelajaran
yang kemarin  dan  menyelesaikan
beberapa soal. Meja,  kursi,  buku  soal,
alat  tulis,  papan  tulis, tempat alat tulis.
6 07.30
– 09.00  Pelajaran dikelas Buku
paket, buku
catatan,  ruang  kelas,  alat tulis,  tempat  alat  tulis,
papan tulis, meja kursi. 7
09.00 – 09.45  Istirahat,  pergi  ke  kantin,
berbincang  dengan  teman sambil
nonton televisi
bermain dengan teman. Meja  kantin,  kursi  ,
televisi  acara  dahsyat, tempat  makan,  kulkas,
botol minuman.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
54
8 09.45
– 11.15  Pelajaran pengembangan
bakat  dan  pelajaran  diluar kelas
Ruangan  pengembangan bakat,
proyektor, alat
musik piano,permainan
puzzle.
9 11.15
– 12.00 Istirahat ke 2, kekelas
mengambil bekal, makan bersama teman di depan
kelas, shalat dzuhur, bermain dengan teman.
Tempat makan, sendok, kursi  meja dan kursi
10 12.00
– 12.45 Masuk
kelas, pelajaran
terakhir Pintu
kelas, Buku
catatan,  meja,  kursi,  alat tulis,  buku  paket,ruang
kelas. 11
12.45 – 13.00
Persiapan pulang ,berdoa Ruang  kelas,  tas,  bel
,pintu kelas, 12
13.00 – 13.45
Menunggu  jemputan  sambil bermain-main dengan teman.
Kursi,  meja,  pintu,  ruang lobby,
poster event
sekolah, mading. 13
13.45 – 15.00
Perjalanan  pulang  ke  rumah dan ketiduran
Mobil, komik, bantal, tas
14 15.00
– 17.30 Sampai  rumah  ,lepas  sepatu,
ganti baju,
didapur mengambil  minuman  ringan,
kekamar sambil  main  gadget, lalu  pergi  mandi,  setelah
mandi,  keluar  rumah  untuk bermain
bersama teman
rumah bersepeda
sampai menjelang malam.
Ruang keluarga, meja, botol minuman, televisi,
tas, handuk, handphone, perabotan dapur,
bantal,sandal,  sepeda.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
55
15 17.30 - 19.00
Sampai rumah
mandi,persiapan  untuk  shalat maghrib,  menonton  televisi
shaun the
sheep sambil
menunggu waktu
shalat berikutnya.
Handuk,televisi, perlengkapan alat
shalat,ruang mushollah keluarga.
16 19.00
– 19.30 Makan  malam  dengan  orang
tua Ruang
makan, Meja
makan,  gelas,  sendok, garpu,  piring,  lemari  es,
dapur. 17
19.30 – 20.30
Berbincang  dengan  ayah  dan ibu tentang kegiatan sekolah.
Ruang keluarga,buku
pelajaran,  sofa,  karpet televise
18 20.30
– 04.30 Pergi  ke  kamar  untuk  tidur
malam. Kamar,
tempat tidur,
bantal, guling, selimut
3.8. Consumer Insight