Consumer Journey METODE PERANCANGAN

52 Penarikan kesimpulan ini menjadi formulasi atau konsep desain yang menjadi acuan konkret dalam proses perancangan selanjutnya. 8. Alternatif desain Masuk kedalam tahap pembuatan prototype atau bisa juga disebut sebgai tahap perumusan beberapa alternative desain. Alternatif desain berfungsi sebagai pilihan yang di tujukan pada target audiens dan menjadi tahap penyeleksian sebuah desain utama nantinya. 9. Evaluasi desain Merupakan tahap akhir penyaringan desain paling sesuai nantinya dengan target audiens. Pada tahap ini semua alternative desain dirumuskan dan dikombinasikan atau bahkan dibenahi kekurangan desainnya agar layak dipublikasikan menjadi desain konkret yang berupa Board game edukasi sejarah kemerdekaan Indonesia. 10. Final project Desain yang telah jadi dan layak di uji evaluasi serta dianggap paling baik untuk dipublikasikan menjadi sebuah permainan board game edukasi sejarah kemerdekaan Indonesia yang siap di mainkan oleh anak-anak

3.7. Consumer Journey

Nama : Goldan Usia : 11 tahun Tempat tinggal : Surabaya SES keluarga : Golongan A NO Jam waktu Aktifitas Media Interaksi 1 04.30 – 05.00 Bangun tidur, shalat, menyiapkan buku pelajaran, mandi, ganti baju seragam Jam dinding, selimut, bantal, perlengakapan shalat, alat tulis, buku, tas ransel, perlenkapan mandi, handuk ,baju seragam , kaos kaki, sepatu. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 53 2 05.00 – 05.25 Sarapan pagi dengan keluarga, berbincang dengan ayah dan ibu. Meja makan, piring, gelas, sendok, roti, susu cokelat, tempat makan. 3 05.25 – 06.15 Berangkat sekolah naik mobil, bermain gadget, membaca komik ,melihat keluar jendela mobil. Mobil ,handphone, komik naruto, tas ransel, tepak makan, billboard, kendaraan lain : mobil, motor. 4 06.15 – 06.30 Sampai sekolah, masuk kelas, berbincang dengan teman sekelas. Mobil, gerbang sekolah, ruang kelas, meja, kursi, tas, lemari kelas. 5 06.30 – 07.30 Sebelum memulai pelajaran pertama, dimulai dengan doa. Mengulas pelajaran yang kemarin dan menyelesaikan beberapa soal. Meja, kursi, buku soal, alat tulis, papan tulis, tempat alat tulis. 6 07.30 – 09.00 Pelajaran dikelas Buku paket, buku catatan, ruang kelas, alat tulis, tempat alat tulis, papan tulis, meja kursi. 7 09.00 – 09.45 Istirahat, pergi ke kantin, berbincang dengan teman sambil nonton televisi bermain dengan teman. Meja kantin, kursi , televisi acara dahsyat, tempat makan, kulkas, botol minuman. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 54 8 09.45 – 11.15 Pelajaran pengembangan bakat dan pelajaran diluar kelas Ruangan pengembangan bakat, proyektor, alat musik piano,permainan puzzle. 9 11.15 – 12.00 Istirahat ke 2, kekelas mengambil bekal, makan bersama teman di depan kelas, shalat dzuhur, bermain dengan teman. Tempat makan, sendok, kursi meja dan kursi 10 12.00 – 12.45 Masuk kelas, pelajaran terakhir Pintu kelas, Buku catatan, meja, kursi, alat tulis, buku paket,ruang kelas. 11 12.45 – 13.00 Persiapan pulang ,berdoa Ruang kelas, tas, bel ,pintu kelas, 12 13.00 – 13.45 Menunggu jemputan sambil bermain-main dengan teman. Kursi, meja, pintu, ruang lobby, poster event sekolah, mading. 13 13.45 – 15.00 Perjalanan pulang ke rumah dan ketiduran Mobil, komik, bantal, tas 14 15.00 – 17.30 Sampai rumah ,lepas sepatu, ganti baju, didapur mengambil minuman ringan, kekamar sambil main gadget, lalu pergi mandi, setelah mandi, keluar rumah untuk bermain bersama teman rumah bersepeda sampai menjelang malam. Ruang keluarga, meja, botol minuman, televisi, tas, handuk, handphone, perabotan dapur, bantal,sandal, sepeda. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 55 15 17.30 - 19.00 Sampai rumah mandi,persiapan untuk shalat maghrib, menonton televisi shaun the sheep sambil menunggu waktu shalat berikutnya. Handuk,televisi, perlengkapan alat shalat,ruang mushollah keluarga. 16 19.00 – 19.30 Makan malam dengan orang tua Ruang makan, Meja makan, gelas, sendok, garpu, piring, lemari es, dapur. 17 19.30 – 20.30 Berbincang dengan ayah dan ibu tentang kegiatan sekolah. Ruang keluarga,buku pelajaran, sofa, karpet televise 18 20.30 – 04.30 Pergi ke kamar untuk tidur malam. Kamar, tempat tidur, bantal, guling, selimut

3.8. Consumer Insight