Penjabaran Konsep KONSEP DESAIN

62 PSIKOGRAFIS : Aktifitas anak 10-12 tahun 1. Belajar 2. bermain dengan teman sebaya dan keluarga 3. memiliki hobi bersepeda, mengoleksi sesuatu, dan membaca 4. suka berada dirumah 5. menyukai film kartun dan mengidolakan satu karakter pahlawan. Minat anak usia 10-12 tahun 1. menyukai permainan yang berkelompok 2. bereksplorasi terhadap pengalaman baru, memiliki rasa berkompetisi tinggi. KARAKTERISTIK : 1. Anak mulai dapat berpikir secara sistematis 2. menyukai hal-hal yang bersifat unik dan kreatif 3. menyukai permainan yang bersifat kompetisi 4. mulai dapat bereksperimen dan bereksplorasi dengan lingkungan sekitar 5. memiliki keingintahuan tinggi, imajinatif 6. menyukai kegiatan berkelompok Tabel 4.1. Perumusan Konsep

4.3. Penjabaran Konsep

Keyword :EXPERIENCE HEROIC SURABAYA Keyword yang ingin disampaikan adalah Experience Heroic Surabaya. Menurut kamus bahasa Inggris, Experience berartiPengalaman bisa juga disebut dengan pengetahuanatau pembelajaran dari hal yang telah lalu. Heroic yang berarti kepahlawanan berasal dari kata dasar bahasa inggris Hero yang berarti Pahlawan. Experience Heroic Surabaya disini yang dimaksud adalah sebuah permainan yang menyajikan sunguhan menarik, menyenangkan dan interaktif dengan mengangkat sejarah perang 10 November 1945, butuh usaha untuk meraih titik finish sama seperti pejuang atau tokoh-tokoh nasionalis mempertaruhkan nyawa demi bangsa Indonesia dengan semangat nasionalis hingga tetes darah terakhir serta bertempur mati-matian, kemenangan yang diimpikan para pejuang ialah kemerdekaan bangsa Bermain sambil belajar yang bersifat kebersamaan namun berkompetisi. Permainan papan sederhana yang unik ini bertemakan “EXPERIENCE HEROIC SURABAYA” Semangat, perjuangan, kepahlawanan, nasionalis, unik, sejarah, kebersamaan, berwawasan, eksploratif,, interaktif, menarik, dan aman DEMOGRAFIS : 1. Anak-anak usia 10-12 tahun. 2. pendidikan sekolah Dasar kelas 5 dan 6 3. bertempat tinggal dikota 4. laki-laki dan perempuan. 5. SES orang tua menengah ke atas Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 63 Indonesia yang bebas dari penjajahan. Dari hal ini akan meninggalkan kesan atau pengalaman tersendiri bagi pemain tentang peninggalan sejarah ataupun para pejuang kemerdekaansebagai pelajaran untuk masa mendatang setelah menyelesaikan permain tersebut. Experience juga bisa di ambil dari macam-macam game lainnya, ketika kita menyelesaikan misi, sebagai bonusnya kita dapat menaikan level, semakin banyak experience yang kita dapat semakin tinggi pula level yang kita capai dan menjadi yang terbaik dengan experience tersebut. Sama halnya juga kita belajar dari sesuatu dan membuat kita memperoleh pengalaman. 4.4. Visualisasi Konsep. 4.4.1. Judul Board Game