62 PSIKOGRAFIS :
Aktifitas anak 10-12 tahun 1.
Belajar 2.
bermain dengan teman sebaya dan keluarga
3. memiliki hobi bersepeda,
mengoleksi sesuatu, dan membaca
4. suka berada dirumah
5. menyukai film kartun dan
mengidolakan satu karakter pahlawan.
Minat anak usia 10-12 tahun 1.
menyukai permainan yang berkelompok
2. bereksplorasi terhadap
pengalaman baru, memiliki rasa berkompetisi tinggi.
KARAKTERISTIK :
1. Anak mulai dapat berpikir secara
sistematis 2.
menyukai hal-hal yang bersifat unik dan kreatif
3. menyukai permainan yang bersifat
kompetisi 4.
mulai dapat bereksperimen dan bereksplorasi dengan lingkungan
sekitar 5.
memiliki keingintahuan tinggi, imajinatif
6. menyukai kegiatan berkelompok
Tabel 4.1. Perumusan Konsep
4.3. Penjabaran Konsep
Keyword :EXPERIENCE HEROIC SURABAYA
Keyword yang ingin disampaikan adalah Experience Heroic Surabaya.
Menurut kamus bahasa Inggris, Experience berartiPengalaman bisa juga disebut dengan pengetahuanatau pembelajaran dari hal yang telah lalu. Heroic yang berarti
kepahlawanan berasal dari kata dasar bahasa inggris Hero yang berarti Pahlawan. Experience Heroic Surabaya disini yang dimaksud adalah sebuah permainan yang
menyajikan sunguhan menarik, menyenangkan dan interaktif dengan mengangkat sejarah perang 10 November 1945, butuh usaha untuk meraih titik finish sama
seperti pejuang atau tokoh-tokoh nasionalis mempertaruhkan nyawa demi bangsa Indonesia dengan semangat nasionalis hingga tetes darah terakhir serta bertempur
mati-matian, kemenangan yang diimpikan para pejuang ialah kemerdekaan bangsa
Bermain sambil belajar yang bersifat kebersamaan namun berkompetisi. Permainan papan sederhana yang unik ini bertemakan
“EXPERIENCE HEROIC SURABAYA”
Semangat, perjuangan, kepahlawanan, nasionalis, unik, sejarah, kebersamaan, berwawasan, eksploratif,, interaktif, menarik, dan aman
DEMOGRAFIS :
1. Anak-anak usia 10-12 tahun.
2. pendidikan
sekolah Dasar
kelas 5 dan 6 3.
bertempat tinggal dikota 4.
laki-laki dan perempuan. 5.
SES orang tua menengah ke atas
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
63
Indonesia yang bebas dari penjajahan. Dari hal ini akan meninggalkan kesan atau pengalaman tersendiri bagi pemain tentang peninggalan sejarah ataupun para pejuang
kemerdekaansebagai pelajaran untuk masa mendatang setelah menyelesaikan permain tersebut. Experience juga bisa di ambil dari macam-macam game lainnya, ketika kita
menyelesaikan misi, sebagai bonusnya kita dapat menaikan level, semakin banyak experience yang kita dapat semakin tinggi pula level yang kita capai dan menjadi
yang terbaik dengan experience tersebut. Sama halnya juga kita belajar dari sesuatu dan membuat kita memperoleh pengalaman.
4.4. Visualisasi Konsep. 4.4.1. Judul Board Game