Layout Hasil Tahap Desain Design
69 pada desain media pembelajaran yang dikembangkan dapat dijelaskan
sebagai berikut: 1
Seperti yang telah disinggung di atas, isi materi pada media pembelajaran yang dikembangkan merupakan materi yang bersumber dari buku siswa
SMK kelas X mata pelajaran simulasi digital yang diterbitkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia tahun 2013.
2 Bahasa yang digunakan dalam media pembelajaran ini disesuaikan
dengan kemampuan pemahaman bahasa pengguna yang dalam hal ini adalah siswa.
3 Dalam media pembelajaran ini secar garis besar penjelasan diberikan
pada menu KI KD Kompetensi Inti Kompetensi Dasar, sedangkan secara rinci dan spesifik materi yang dijelaskan dimuat dalam menu
materi. 4
Untuk mengetahui pemahaman siswa terhadap materi yang dijabarkan dalam media pembelajaran ini dirancang menu evaluasi yang terdiri atas:
a Soal Evaluasi Pilihan Ganda
Dalam kegiatan ini yang dilakukan adalah merancang soal evaluasi pilihan ganda dengan alternatif 4 jawaban. Soal evaluasi pilihan ganda ini
berjumlah 10 soal. Terdapat umpan balik diakhir setelah selesai menerakan sopal evaluasi pilihan ganda. Isi dari halaman umpan balik
pada soal evaluasi pilihan ganda tersebut antara lain nama siswa, skor, total soal benar, total soal salah. Apabila tombol soal yang salah ditekan
akan menuju ke halaman materi yang dibahas pada nomor soal tersebut.
70 b
Soal Evaluasi Menjodohkan Dalam kegiatan ini yang dilakukan adalah membuat rancangan soal
menjodohkan dengan 10 jumlah soal. Pada halaman soal evaluasi menjodohkan dirancang tabel dengan kolom nomor, soal, jawaban dan
pilihan jawaban. Siswa diarahkan untuk memindahkan dan menjodohkan jawaban yang tepat pada kolom pilihan jawaban dengan cara
drag and drop ke kolom jawaban pada soal yang sesuai. Kemudian setelah semua
soal dijawab akan ditampilkan umpan balik berupa skor yang diperoleh. 5
Seperti yang telah dijelaskan di atas bahwa video pembelajaran yang dimuat dalam media pembelajaran yang dikembangkan merupakan
materi yang secara teknis melatih keterampilan psikomotorik siswa. Materi yang dikembangkan dalam video pembelajaran tersebut adalah
materi yang bersumber dari buku siswa kelas X Simulasi Digital. Terdapat 15 jumlah video pembelajaran yang dikembangkan diantaranya: 1
Instalasi Sigil, 2 Mengatur gambar, 3 Mengatur tabel, 4 Mengatur
audio, 5 Mengatur video, 6 Konversi word ke HTML, 7 Konversi
dokumen ke ePub, 8 Memberi identitas buku, 9 Memberi sampul buku,
10 Kolofon Metadata, 11 Memberi daftar isi, 12 Input file
multimedia, 13 Membaca buku digital, 14 Menggunggah buku digital ke layanan Google Play Books, 15 Membuat akun pada
Seamarket Seamolec. Posisi video dalam materi pada media pembelajaran dapat
dilihat pada gambar di bawah: