Kajian Produk HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

108 109 Gambar 31. Visual Produk Akhir Media Pembelajaran

D. Pembahasan Hasil Penelitian

1. Model Media Pembelajaran

Media pembelajaran yang dikembangkan menggunakan model ADDIE yang diadaptasi dari Lee Owens. ADDIE merupakan singkatan dari analysis analisis, design perancanganperencanaan, development and implementation pengembangan dan implementasi, dan evaluation evaluasi. Model media pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital yang tepat pada mata pelajaran simulasi digital memuat unsur-unsur yang harus dipenuhi oleh sebuah media pembelajaran. Unsur-unsur yang harus dipenuhi dinilai dari aspek materi dan media. Aspek materi memuat unsur kompetensi inti, kompetensi dasar, tujuan pembelajaran, materi, dan evaluasi. Sementara aspek media meliputi unsur tampilan, navigasi, kejelasan gambar, musik backsound, video pembelajaran, ukuran dan jenis font, animasi, evaluasi, kemudahan penggunaan, dan manfaat. Media pembelajaran ini dikembangkan berdasarkan silabus dan buku siswa mata pelajaran simulasi digital. Materi yang disajikan pada media 110 pembelajaran ini disesuaikan dengan referensi yang digunakan oleh guru pengampu mata pelajaran simulasi digital. Media pembelajaran ini memiliki tiga sajian pokok yaitu KI KD, materi dan evaluasi. Sajian materi yang akan dipelajari sesuai dengan silabus dan buku siswa pada mata pelajaran simulasi digital meliputi tiga sub materi yaitu pengertian buku digital, pemformatan buku digital dan publikasi buku digital. Didalam sajian materi juga terdapat video pembelajaran yang bersifat tutorial dan dapat membantu siswa dalam memberikan simulasi dan contoh saat mempelajari materi yang bersifat teknis sehingga siswa dapat memaksimalkan keterampilan psikomorik siswa. Pada aspek media, menu utama, materi, evaluasi dan profil disusun pada halaman tersendiri sehingga penyusunan tersebut dapat memberikan manfaat interaktif dan komunikatif bagi pengguna yang dalam hal ini adalah siswa. Media pembelajaran ini dirancang agar dapat menarik perhatian siswa, kualitas tampilan pada halaman media pembelajaran disajikan dengan komposisi warna yang serasi. Penempatan tombol navigasi dibuat konsisten agar pengguna dalam mengoperasikan tidak mengalami kesulitan. Musik latar yang disajikan berfungsi untuk menumbuhkan daya tarik dan motivasi belajar siswa. Video pembelajaran yang disajikan bertujuan untuk mempermudah siswa dalam memahami materi. Jenis dan ukuran font yang digunakan seragam dan mengutamakan kemudahan dalam membaca. Gambar dan animasi yang ditampilkan bertujuan untuk mendukung materi agar lebih menarik. Pemberian evaluasi soal pilihan ganda dan soal menjodohkan beserta umpan balik bertujuan untuk mengetahui sejauh mana pengguna siswa dalam memahami materi yang telah disajikan. 111 Lebih lanjut, komunikatif dalam media pembelajaran ini dibuat untuk menuntut pengguna yang dalam hal ini adalah siswa dalam belajara secara mandiri dengan memanfaatkan menu helppetunjuk yang dapat menuntun dan membantu pengguna dalam mengoperasikan media pembelajaran ini. Penyajian materi juga dibuat runtut agar menuntun siswa dalam memahami materi pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital. Media pembelajaran ini dikemas menggunakan CD Compact Disc beserta perangkat lunak software yang akan digunakan siswa dalam proses pembelajaran dan contoh hasil pengolahan buku digital sehingga media pembelajaran ini tidak hanya dapat dimanfaatkan saat proses pembelajaran di kelas namun siswa juga dapat memanfaatkan media pembelajaran ini saat belajara mandiri. Secara keseluruahan media pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital ini tidak lepas dari manfaatnya. Manfaat penggunaan media pembelajaran ini adlah untuk memperjelas penyampaian materi pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital, menuntut pengguna untuk belajar secara mandir, membangkitkan motivasi belajar siswa, dan menarik perhatian siswa.

2. Fungsionalitas Media Pembelajaran

a. Penyajian Materi

Materi yang disajikan di dalam medi pembelajaran yang telah dikembangkan ini bersumber dari silabus dan buku siswa pada mata pelajaran simulasi digital yang diterbitkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia tahun 2013. Sub materi pada kompetensi buku digital dapat dikelompokkan ke dalam 1 Materi 1 Pengertian Buku

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS X PROGRAM KEAHLIAN AUDIO VIDEO PADA MATA PELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL DI SMK NEGERI 1 BALIGE.

0 1 34

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM.

0 3 27

Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif untuk mata pelajaran akuntansi kelas x smk pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.

0 5 256

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Administrasi Server Kelas XI TKJ di SMK Negeri 2 Pengasih.

1 3 136

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

0 0 160

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

0 1 160

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK DIGITAL DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 0 244

PENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 MAGETAN.

0 0 239

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 8 SEMARANG - UNS Institutional Repository

0 0 19