108
109 Gambar 31. Visual Produk Akhir Media Pembelajaran
D. Pembahasan Hasil Penelitian
1. Model Media Pembelajaran
Media  pembelajaran  yang  dikembangkan  menggunakan  model  ADDIE yang diadaptasi dari Lee  Owens. ADDIE merupakan singkatan dari analysis
analisis, design
perancanganperencanaan, development
and implementation  pengembangan  dan  implementasi,  dan  evaluation
evaluasi.  Model  media  pembelajaran  komunikatif  dan  interaktif  pada kompetensi  buku  digital  yang  tepat  pada  mata  pelajaran  simulasi  digital
memuat unsur-unsur yang harus dipenuhi oleh sebuah media pembelajaran. Unsur-unsur yang harus dipenuhi dinilai dari aspek materi dan media. Aspek
materi  memuat  unsur  kompetensi  inti,  kompetensi  dasar,  tujuan pembelajaran,  materi,  dan  evaluasi.  Sementara  aspek  media  meliputi  unsur
tampilan, navigasi, kejelasan gambar, musik backsound, video pembelajaran, ukuran  dan  jenis  font,  animasi,  evaluasi,  kemudahan  penggunaan,  dan
manfaat. Media  pembelajaran  ini  dikembangkan  berdasarkan  silabus  dan  buku
siswa  mata  pelajaran  simulasi  digital.  Materi  yang  disajikan  pada  media
110 pembelajaran  ini  disesuaikan  dengan  referensi  yang  digunakan  oleh  guru
pengampu  mata  pelajaran  simulasi  digital.  Media  pembelajaran  ini  memiliki tiga sajian pokok yaitu KI  KD, materi dan evaluasi. Sajian materi yang akan
dipelajari sesuai dengan silabus dan buku siswa pada mata pelajaran simulasi digital  meliputi  tiga  sub  materi  yaitu  pengertian  buku  digital,  pemformatan
buku  digital  dan  publikasi  buku  digital.  Didalam  sajian  materi  juga  terdapat video pembelajaran yang bersifat tutorial dan dapat membantu siswa dalam
memberikan  simulasi  dan  contoh  saat  mempelajari  materi  yang  bersifat teknis sehingga siswa dapat memaksimalkan keterampilan
psikomorik siswa. Pada aspek media, menu utama, materi, evaluasi dan profil disusun pada
halaman  tersendiri  sehingga  penyusunan  tersebut  dapat  memberikan manfaat interaktif dan komunikatif bagi pengguna yang dalam hal ini adalah
siswa. Media pembelajaran ini dirancang agar dapat menarik perhatian siswa, kualitas  tampilan  pada  halaman  media  pembelajaran  disajikan  dengan
komposisi  warna  yang  serasi.  Penempatan  tombol  navigasi  dibuat  konsisten agar pengguna dalam mengoperasikan tidak mengalami kesulitan. Musik latar
yang disajikan berfungsi untuk menumbuhkan daya tarik dan motivasi belajar siswa.  Video  pembelajaran  yang  disajikan  bertujuan  untuk  mempermudah
siswa  dalam  memahami  materi.  Jenis  dan  ukuran  font  yang  digunakan seragam  dan  mengutamakan  kemudahan  dalam  membaca.  Gambar  dan
animasi  yang  ditampilkan  bertujuan  untuk  mendukung  materi  agar  lebih menarik.  Pemberian  evaluasi  soal  pilihan  ganda  dan  soal  menjodohkan
beserta  umpan  balik  bertujuan  untuk  mengetahui  sejauh  mana  pengguna siswa dalam memahami materi yang telah disajikan.
111 Lebih  lanjut,  komunikatif  dalam  media  pembelajaran  ini  dibuat  untuk
menuntut  pengguna  yang  dalam  hal  ini  adalah  siswa  dalam  belajara  secara mandiri  dengan  memanfaatkan  menu  helppetunjuk  yang  dapat  menuntun
dan  membantu  pengguna  dalam  mengoperasikan  media  pembelajaran  ini. Penyajian materi juga dibuat runtut agar menuntun siswa dalam memahami
materi  pada  kompetensi  buku  digital  mata  pelajaran  simulasi  digital.  Media pembelajaran  ini  dikemas  menggunakan  CD
Compact  Disc  beserta perangkat  lunak
software  yang  akan  digunakan  siswa  dalam  proses pembelajaran  dan  contoh  hasil  pengolahan  buku  digital  sehingga  media
pembelajaran  ini  tidak  hanya  dapat  dimanfaatkan  saat  proses  pembelajaran di kelas namun siswa juga dapat memanfaatkan media pembelajaran ini saat
belajara  mandiri.  Secara  keseluruahan  media  pembelajaran  komunikatif  dan interaktif  pada  kompetensi  buku  digital  mata  pelajaran  simulasi  digital  ini
tidak  lepas  dari  manfaatnya.  Manfaat  penggunaan  media  pembelajaran  ini adlah untuk memperjelas penyampaian materi pada kompetensi buku digital
mata  pelajaran  simulasi  digital,  menuntut  pengguna  untuk  belajar  secara mandir, membangkitkan motivasi belajar siswa, dan menarik perhatian siswa.
2. Fungsionalitas Media Pembelajaran
a. Penyajian Materi
Materi  yang  disajikan  di  dalam  medi  pembelajaran  yang  telah dikembangkan  ini  bersumber  dari  silabus  dan  buku  siswa  pada  mata
pelajaran  simulasi  digital  yang  diterbitkan  oleh  Kementrian  Pendidikan  dan Kebudayaan  Republik  Indonesia  tahun  2013.  Sub  materi  pada  kompetensi
buku  digital  dapat  dikelompokkan  ke  dalam  1  Materi  1  Pengertian  Buku