Hasil Analisis Ujung Depan Front-End Analysis

68 penting untuk menarik perhatian dan tidak mengganggu penglihatan atau menyilaukan. Penempatan tombol menu utama disusun vertikal, sedangkan tombol home dan kontrol volume suara disusun sejajar dipojok kiri bawah. Kemudian untuk tombol exit dan help disusun sejajar pada bagian pojok kanan atas media pembelajaran. Keseluruhan tombol dibuat secara konsisten baik ukuran, jenis dan penempatannya. Font yang digunakan yaitu font jenis Cooper Black, Cooper Std dan Constantia dengan ukuran yang berbeda sesuai dengan kontennya. Pemanfaatan ruang didesain seefisien mungkin dengan meminimalkan ruang kosong.

b. Struktur Konten

Konten yang dimuat dalam multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif ini merupakan materi dari pembelajaran pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital. Materi yang dimaksud bersumber dari buku siswa SMK kelas X mata pelajaran simulasi digital yang diterbitkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia tahun 2013. Secara umum konten atau isi media pembelajaran adalah materi pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital dari buku siswa yang diterbitkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. Kemudian materi tersebut dimasukkan pada media pembelajaran dan didesain semenarik mungkin dan dikombinasikan dengan gambar atau ilustrasi yang mendukung. Sedangkan untuk materi yang bersifat teknis dibuat video pembelajaran dengan metode Screen Recording dimana aktivitas layar monitor komputer direkam kemudian hasil rekaman video tersebut diedit dan dijadikan video pembelajaran layaknya tutorial. Struktur konten 69 pada desain media pembelajaran yang dikembangkan dapat dijelaskan sebagai berikut: 1 Seperti yang telah disinggung di atas, isi materi pada media pembelajaran yang dikembangkan merupakan materi yang bersumber dari buku siswa SMK kelas X mata pelajaran simulasi digital yang diterbitkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia tahun 2013. 2 Bahasa yang digunakan dalam media pembelajaran ini disesuaikan dengan kemampuan pemahaman bahasa pengguna yang dalam hal ini adalah siswa. 3 Dalam media pembelajaran ini secar garis besar penjelasan diberikan pada menu KI KD Kompetensi Inti Kompetensi Dasar, sedangkan secara rinci dan spesifik materi yang dijelaskan dimuat dalam menu materi. 4 Untuk mengetahui pemahaman siswa terhadap materi yang dijabarkan dalam media pembelajaran ini dirancang menu evaluasi yang terdiri atas: a Soal Evaluasi Pilihan Ganda Dalam kegiatan ini yang dilakukan adalah merancang soal evaluasi pilihan ganda dengan alternatif 4 jawaban. Soal evaluasi pilihan ganda ini berjumlah 10 soal. Terdapat umpan balik diakhir setelah selesai menerakan sopal evaluasi pilihan ganda. Isi dari halaman umpan balik pada soal evaluasi pilihan ganda tersebut antara lain nama siswa, skor, total soal benar, total soal salah. Apabila tombol soal yang salah ditekan akan menuju ke halaman materi yang dibahas pada nomor soal tersebut.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS X PROGRAM KEAHLIAN AUDIO VIDEO PADA MATA PELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL DI SMK NEGERI 1 BALIGE.

0 1 34

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM.

0 3 27

Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif untuk mata pelajaran akuntansi kelas x smk pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.

0 5 256

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Administrasi Server Kelas XI TKJ di SMK Negeri 2 Pengasih.

1 3 136

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

0 0 160

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

0 1 160

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK DIGITAL DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 0 244

PENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 MAGETAN.

0 0 239

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 8 SEMARANG - UNS Institutional Repository

0 0 19