8 Kemendikbud 2013. Fokus pengembangan media pembelajaran ini hanya
pada satu kompetensi saja. Penelitian ini terbatas pada pengembangan multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi Buku
Digital mata pelajaran Simulasi Digital untuk mengetahui kelayakan media yang telah dikembangkan.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah yang telah ditetapkan di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian pengembangan ini adalah:
1. Bagaimana model pengembangan multimedia pembelajaran komunikatif
dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital kelas X dengan menggunakan
Adobe Flash? 2.
Bagaimana fungsionalitas multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital
kelas X dengan menggunakan Adobe Flash?
3. Bagaimana kelayakan multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif
pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital kelas X dengan menggunakan
Adobe Flash?
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian pengembangan ini adalah:
9 1.
Untuk mengetahui model pengembangan multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran
simulasi digital kelas X dengan menggunakan Adobe Flash?
2. Untuk mengetahui fungsionalitas multimedia pembelajaran komunikatif
dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital kelas X dengan menggunakan
Adobe Flash? 3.
Untuk mengetahui kelayakan multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital
kelas X dengan menggunakan Adobe Flash?
F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
Produk hasil pengembangan dalam penelitian ini berupa software
multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif yang berisi materi pada kompetensi Buku Digital yang mengacu pada Silabus mata pelajaran Simulasi
Digital Kurikulum 2013. Multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif yang dikembangkan menggunakan
Adobe Flash. Adapun isi software multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif yang dikembangkan
adalah sebagai berikut: 1.
Memuat kompetensi inti, kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai.
2. Menu materi yang memuat seluruh materi dalam pembelajaran Buku
Digital. 3.
Materi yang disajikan dalam bentuk multimedia yaitu gabungan teks, gambar, suara, animasi serta video pembelajaran yang bersifat tutorial.
10 4.
Soal-soal evaluasi dan umpan balik. 5.
Petunjuk yang memuat petunjuk penggunaan tombol. Spesifikasi teknis produk multimedia pembelajaran komunikatif dan
interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital adalah sebagai berikut:
1. Format multimedia pembelajaran berbentuk Windows Projector .exe.
2. Ukuran produk multimedia pembelajaran adalah 474 MB yang terdiri atas
teks, gambar, suara, animasi serta video yang bersifat turorial dan dikemas dalam
Compact Disk CD. 3.
Dimensi layar yang digunakan adalah 1360 x 768 pixel.
G. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang diharapkan dalam penelitian pengembangan ini antara lain:
a. Bagi Siswa:
Meningkatkan motivasi dan ketertarikan terhadap materi pada kompetensi Buku Digital sehingga kompetensi yang dicapai siswa dapat
optimal baik dalam proses pembelajaran di kelas maupun saat belajar mandiri.
b. Bagi Guru:
Menjadikan sumber belajar tambahan dan media bantu bagi guru dalam menyampaikan materi untuk mewujudkan proses pembelajaran yang
menarik dan menyenangkan.