Identifikasi Masalah Batasan Masalah

8 Kemendikbud 2013. Fokus pengembangan media pembelajaran ini hanya pada satu kompetensi saja. Penelitian ini terbatas pada pengembangan multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi Buku Digital mata pelajaran Simulasi Digital untuk mengetahui kelayakan media yang telah dikembangkan.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah yang telah ditetapkan di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian pengembangan ini adalah: 1. Bagaimana model pengembangan multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital kelas X dengan menggunakan Adobe Flash? 2. Bagaimana fungsionalitas multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital kelas X dengan menggunakan Adobe Flash? 3. Bagaimana kelayakan multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital kelas X dengan menggunakan Adobe Flash?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian pengembangan ini adalah: 9 1. Untuk mengetahui model pengembangan multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital kelas X dengan menggunakan Adobe Flash? 2. Untuk mengetahui fungsionalitas multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital kelas X dengan menggunakan Adobe Flash? 3. Untuk mengetahui kelayakan multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital kelas X dengan menggunakan Adobe Flash?

F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Produk hasil pengembangan dalam penelitian ini berupa software multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif yang berisi materi pada kompetensi Buku Digital yang mengacu pada Silabus mata pelajaran Simulasi Digital Kurikulum 2013. Multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif yang dikembangkan menggunakan Adobe Flash. Adapun isi software multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif yang dikembangkan adalah sebagai berikut: 1. Memuat kompetensi inti, kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. 2. Menu materi yang memuat seluruh materi dalam pembelajaran Buku Digital. 3. Materi yang disajikan dalam bentuk multimedia yaitu gabungan teks, gambar, suara, animasi serta video pembelajaran yang bersifat tutorial. 10 4. Soal-soal evaluasi dan umpan balik. 5. Petunjuk yang memuat petunjuk penggunaan tombol. Spesifikasi teknis produk multimedia pembelajaran komunikatif dan interaktif pada kompetensi buku digital mata pelajaran simulasi digital adalah sebagai berikut: 1. Format multimedia pembelajaran berbentuk Windows Projector .exe. 2. Ukuran produk multimedia pembelajaran adalah 474 MB yang terdiri atas teks, gambar, suara, animasi serta video yang bersifat turorial dan dikemas dalam Compact Disk CD. 3. Dimensi layar yang digunakan adalah 1360 x 768 pixel.

G. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang diharapkan dalam penelitian pengembangan ini antara lain: a. Bagi Siswa: Meningkatkan motivasi dan ketertarikan terhadap materi pada kompetensi Buku Digital sehingga kompetensi yang dicapai siswa dapat optimal baik dalam proses pembelajaran di kelas maupun saat belajar mandiri. b. Bagi Guru: Menjadikan sumber belajar tambahan dan media bantu bagi guru dalam menyampaikan materi untuk mewujudkan proses pembelajaran yang menarik dan menyenangkan.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS X PROGRAM KEAHLIAN AUDIO VIDEO PADA MATA PELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL DI SMK NEGERI 1 BALIGE.

0 1 34

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM.

0 3 27

Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif untuk mata pelajaran akuntansi kelas x smk pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.

0 5 256

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Administrasi Server Kelas XI TKJ di SMK Negeri 2 Pengasih.

1 3 136

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

0 0 160

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

0 1 160

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK DIGITAL DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 0 244

PENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 MAGETAN.

0 0 239

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 8 SEMARANG - UNS Institutional Repository

0 0 19