Manfaat Media Pembelajaran Media Pembelajaran

21 1 Media Grafis Media grafis adalah suatu jenis media yang menuangkan pesan yang akan disampaikan dalam bentuk simbol-simbol komunikasi verbal. Simbol- simbol tersebut artinya perlu dipahami dengan benar, agar proses penyampaian pesannya dapat berhasil dengan baik dan efisien. Selain fungsi tersebut secara khusus, grafis berfungsi untuk menarik perhatian, memperjelas sajian ide, mengilustrasikan atau menghiasi fakta yang mungkin akan cepat terlupakan bila tidak divisualisasikan. Bentuk-bentuk media grafis antara lain adalah: 1 gambar foto, 2 sketsa, 3 diagram, 4 baganchart, 5 grafik, 6 kartun, 7 poster, 8 peta, 10 papan flannel, dan 11 papan buletin. 2 Media Audio Media audio berkaitan dengan indera pendengaran. Pesan yang disampaikan melalui media audio dituangkan ke dalam lambang-lambang auditif, balk verbal maupun non-verbal. Bebarapa media yang dapat dimasukkan ke dalam kelompok media audio antara lain: 1 radio, dan 2 alat perekam pita magnetik, alat perekam pita kaset. 3 Media Proyeksi Media projeksi diam memiliki persamaan dengan media grafis, dalam arti dapat menyajikan rangsangan-rangsangan visual. Bahan-bahan grafis banyak digunakan juga dalam media projeksi diam. Media projeksi gerak, pembuatannya juga memerlukan bahan-bahan grafis, misalnya untuk lembar peraga captions. Dengan menggunakan perangkat komputer multimedia, rekayasa projeksi gerak lebih dapat bervariasi, dan dapat dikerjakan hampir 22 keseluruhannya menggunakan perangkat komputer. Untuk mengajarkan skill keterampilan motorik projeksi gerak mempunyai banyak kelebihan di bandingkan dengan projeksi diam. Beberap media projeksi antara lain adalah: 1 Film Bingkai, 2 Film rangkai, 3 Film gelang loop, 4 Film transparansi, 5 Film gerak 8 mm, 16 mm, 32 mm, dan 6 Televisi dan Video. Berdasarkan penjelasan di atas, dapat diketahui bahwa media pembelajaran interaktif termasuk ke dalam jenis media proyeksi gerak yang pengembangannya menggunakan bantuan komputer multimedia.

f. Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran

Menurut Sudjana dan Rivai 2011: 4-5 yang menjelaskan bahwa dalam kepentingan pembelajaran untuk memilih media sebaiknya memperhatikan beberapa kriteria sebagai berikut: 1 Media yang dipilih tepat dan sesuai dengan tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan, 2 Media yang dipilih cocok terhadap materi pelajaran, agar lebih mudah dipahami oleh peserta didik, 3 Media yang diperlukan atau digunakan mudah diperoleh, setidak- tidaknya mudah dibuat oleh guru pada saat mengajar, 4 Keterampilan guru dalam menggunakannya, artinya apapun jenis media yang diperlukan syarat utama adalah guru dapat menggunakannya dalam proses pembelajaran, 5 Media yang digunakan bermanfaat bagi peserta didik selama proses pembelajaran berlangsung, 6 Media yang dipilih atau digunakan sesuai dengan kemampuan berfikir siswa, sehingga makna yang terkandung didalamnya dapat dipahami oleh siswa.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL PADA KELAS X TKJ SMK SWASTA YAYASAN WANITA KERETA API (YWKA) MEDAN.

0 3 28

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS X PROGRAM KEAHLIAN AUDIO VIDEO PADA MATA PELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL DI SMK NEGERI 1 BALIGE.

0 1 34

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X SMK NEGERI 1 LUBUK PAKAM.

0 3 27

Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif untuk mata pelajaran akuntansi kelas x smk pada kompetensi dasar menyusun laporan keuangan perusahaan jasa.

0 5 256

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Administrasi Server Kelas XI TKJ di SMK Negeri 2 Pengasih.

1 3 136

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

0 0 160

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMUNIKATIF DAN INOVATIF UNTUK PEMBELAJARAN GERBANG DASAR DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

0 1 160

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK DIGITAL DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 0 244

PENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 MAGETAN.

0 0 239

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 8 SEMARANG - UNS Institutional Repository

0 0 19