Teknik Analisis Data METODE PENELITIAN

75 4. Kurang = 2 40 sesuai dengan unsur dengan pernyataan 5. Sangat kurang = 1 20 sesuai dengan unsur dengan pernyataan Untuk menganalisis data kuantitatif menggunakan rumus angka persenan menurut Anas Sudjiono 2006: 43 sebagai berikut: Skor Persentase skor = x 100 Skor maksimal 76

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Bab ini menyajikan laporan pelaksanaan dan hasil pengembangan produk media permainan kartu Kuantum. Laporan pelaksanaan dan hasil pengembangan ini meliputi penyajian data, analisis data dan revisi produk. Laporan akan disajikan tiap tahap pengembangan untuk memudahkan pembahasan. Tahap terakhir merupakan hasil final pengembangan produk. Pada bagian terakhir bab akan disajikan kesimpulan mengenai hasil pengembangan.

A. Deskripsi Data Analisis Kebutuhan

Dalam studi pendahuluan, pengembang melakukan pengumpulan informasi dan analisis kebutuhan dalam pembelajaran matematika, dengan cara melaksanakan observasi proses pembelajaran matematika siswa kelas V SD Negeri Sarikarya dan wawancara dengan wali kelas. Dari penelitian pendahuluan, ditemukan beberapa hal sebagai berikut: 1. Proses belajar mengajar yang masih berpusat pada guru teacher centered sehingga komunikasi yang terjadi saat proses belajar hanya satu arah. 2. Nilai ulangan harian materi satuan waktu siswa cenderung lebih rendah daripada materi lainnya. 3. Pada mata pelajaran matematika materi satuan waktu, hanya buku paket dan LKS yang digunakan saat kegiatan belajar mengajar berlangsung. Belum ada media belajar pendampingan yang lainnya. 77

B. Deskripsi Pengembangan Produk dan Hasil Uji Coba

1. Deskripsi Pengembangan Produk Awal

Dari hasil studi pendahuluan tentang perlunya memproduksi sebuah media yang mudah, menarik dan dapat digunakan untuk melatih daya ingat siswa maka pengembang membuat sebuah media grafis berupa media kartu permainan yang terbuat dari kertas yang memuat materi satuan waktu. Materi yang dipilih disesuaikan dengan kurikulum kelas V SD. Dengan desain menggunakan warna-warna cerah, ukuran disesuaikan genggaman tangan siswa kelas V SD, mudah untuk digunakan. Media dimainkan secara berkelompok baik dengan atau tanpa bimbingan guru. Dikemas dengan ringkas sehingga memudahkan dalam penyimpanan, dapat digunakan di dalam maupun di luar ruangan. Langkah-langkah pengembangannya yaitu sebagai berikut: a. Merumuskan isi materi pada media Perumusan isi materi disesuaikan dengan kurikulum kelas V SD. Dalam media ini isi materi adalah persamaan antar satuan waktu. Pokok satuan waktu adalah Abad, Dasawarsa, Windu, Lustrum, Tahun, Semester, Caturwulan, Bulan, Minggu, dan Hari. b. Menentukan bahan dan alat yang diperlukan dalam pembuatan media Bahan dan alat yang digunakan dalam membuat media permainan kartu Kuantum adalah sebagai berikut: 1 Kertas Ivory 310 gram 78 Kertas Ivory dengan ukuran A3, digunakan sebagai bahan utama pembuatan kartu dan kemasan, yang selanjutnya dipotong sesuai ukuran kartu 6 cm x 9 cm. 2 Kertas Art Paper 150 gram dan Hard Cover Kertas Art Paper dengan ukuran A3, digunakan sebagai bahan utama untuk pembuatan lembar pada buku petunjuk penggunaan. Sampul pada buku menggunakan Hard Cover. 3 Alat cetakprinter Alat cetakprinter digunakan untuk mencetak media, printer digunakan adalah printer yang untuk mencetak ukuran besar print indooroutdoor. c. Membuat Desain Media 1 Desain kartu Dalam mendesain kartu menggunakan software CorelDraw X5. Kartu dibuat dengan ukuran 6 cm x 9 cm. Bagian depan kartu dibuat menggunakan warna-warna cerah di setiap tema kartu dan untuk kartu spesial. Ada 10 tema yang terdapat pada media kartu Kuantum, yaitu Abad, Dasawarsa, Lustrum, Windu, Tahun, Semester, Caturwulan, Bulan, Minggu, dan Hari. Jenis font yang digunakan pada kartu adalah Berlin Sans FB Demi. Ada juga gambar ilustrasi di setiap kartu. Sedangkan untuk bagian belakang kartu didominasi background warna oranye dan kuning. 2 Desain buku petunjuk penggunaan 79 Dalam mendesain buku petunjuk penggunaan menggunakan software CorelDraw X5. Petunjuk penggunaan berukuran 9 cm x 11 cm, dalam buku petunjuk penggunaan berisi Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar, menjelaskan apa itu media kartu Kuantum, manfaat media, dan tata cara bermain kartu Kuantum. 3 Desain kemasan. Kemasan yang digunakan pada media ini berbentuk kotak berbahan dasar karton berukuran 11 cm x 13 cm. Pada bagian tutup kemasan terdapat gambar cover yang terbuat dari stiker cromo. Desain stiker dibuat menggunakan software CorelDraw X5. Ukuran stiker disesuaikan dengan ukuran kemasan.

2. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan

Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah media permainan kartu Kuantum. Disebut permainan kartu Kuantum karena dalam menggunakan media ini siswa diajak ke dalam sebuah permainan kelompok berupa kartu kuartet berisi materi satuan waktu yang isi materinya disesuaikan dengan kurikulum sekolah dasar dan buku paket yang digunakan siswa. Pemilihan media kartu Kuantum ini berupaya untuk menyeimbangkan otak kanan dan otak kiri yaitu pemahaman konsep dan menumbuhkan kreativitas siswa, agar siswa dapat mengembangkan pengetahuan, berinteraksi dengan teman sebaya, kemudian perkembangan sosial, emosional, fisik dan motorik, bahasa dan kognisinya juga dapat berkembang dengan baik. Selain itu, siswa akan terlatih untuk terus 80 menerus meningkatkan diri mencapai kemajuan sesuai dengan tuntutan perkembangan zaman di era globalisasi. Mengenai bentuk kartu ini tidak jauh berbeda dengan permainan kartu sejenisnya. Merupakan media dua dimensi yang terbuat dari kertas, yang disetiap kartu terdiri dari kolom tema yang terletak di atas yang berisi nama satuan waktu dan kolom subtema yang berisi persamaan satuan dari nama tema. Setiap 1 tema satuan waktu memiliki 4 persamaan satuan. Selain itu ada 4 kartu spesial yang dapat menjadi variasi dalam permainan kartu ini. Yang menjadi inti permainannya, siswa harus mengumpulkan 4 kartu subtemakartu nama persamaan yang berbeda namun masih dalam 1 tema satuan dari siswa lain yang dibagikan secara acak. Aturan permainan kartu ini dibuat sesederhana mungkin sehingga siswa tidak akan mengalami kesulitan dalam menggunakannya. Permainan ini dapat digunakan untuk mengajarkan siswa dalam memahami konsep satuan waktu. Media kartu Kuantum dimainkan secara berkelompok. Guru akan membagi secara acak kelompok-kelompok kecil dengan jumlah 3-5 anak per kelompok. Setiap satu kelompok mendapat satu set kartu yang berisi 44 lembar kartu. Cara bermain kartu Kuantum adalah sebagai berikut: 1. Sebelum memulai permainan, salah satu anak membagi kartu kepada setiap pemain namun sebelumnya siswa tersebut harus mengocok kartunya terlebih dahulu. Setiap pemain mendapatkan 4 lembar kartu dan sisa kartu diletakkan di tengah meja permainan.

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN METODE PERMAINAN KARTU MATRIKS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V SD NEGERI 060912 MEDAN DENAI T.A 2011/2012.

0 2 25

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS I SD.

0 0 31

PENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SEGIEMPAT DENGAN METODE PERMAINAN KARTU KUARTET Peningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Matematika Pada Segiempat Dengan Metode Permainan Kartu Kuartet (PTK Pada Siswa Kelas VII Semester Ganap SMP Muhamma

0 0 15

PENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA SEGIEMPAT DENGAN METODE PERMAINAN KARTU KUARTET Peningkatkan Minat Dan Hasil Belajar Matematika Pada Segiempat Dengan Metode Permainan Kartu Kuartet (PTK Pada Siswa Kelas VII Semester Ganap SMP Muhamma

0 0 12

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI SISWA MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU DOMINO DAN KUARTET PADA MATERI FILUM CHORDATA.

1 9 37

Peningkatan hasil belajar dan kemampuan berpikir kritis siswa kelas V SD Negeri Sarikarya pada materi satuan jarak dan kecepatan melalui model pembelajaran kontekstual.

5 32 344

Pengembangan tes hasil belajar matematika kompetensi dasar melakukan operasi hitung satuan waktu untuk siswa kelas V sekolah dasar.

0 0 199

Pengembangan tes hasil belajar Matematika materi mengenal satuan jarak dan kecepatan untuk siswa kelas V SD.

0 8 189

PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN KARTU KUARTET TERHADAP HASIL BELAJAR GEOMETRI BANGUN RUANG KELAS V SD NEGERI KOTAGEDE 1 YOGYAKARTA.

20 91 225

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU “KEJUJURAN” UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL.

2 6 161