KAJIAN EMPIRIS PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PJBL VARIASI GROUP RESUME DENGAN MEDIA PERMAINAN BUHARUN PADA SISWA KELAS IVA SD LABSCHOOL UNNES

pencerminan. Oleh karena itu, terdapat buku yang menulis istilah simetri lipat dengan simetri cermin.

2.2 KAJIAN EMPIRIS

Penelitian ini juga didasarkan pada hasil yang telah dilakukan dengan menggunakan model Project Based Learning variasi group resume dengan media permainan dalam meningkatkan pembelajaran. Adapun hasil penelitian tersebut adalah: Penelitian dari Miswanto 2011 yang berjudul “Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Proyek Pada Materi Program Linier Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Singosari”. Menunjukkan bahwa siswa yang memperoleh nilai ≥ 65 sebanyak 19 siswa dari 27 siswa atau 70, 03 , sedangkan yang 4 siswa tidak mengikuti tes awal. Pada siklus I memperoleh persentase nilai rata-rata sebesar 98,75 dan siklus II sebesar 96,92 . http:ejournal.umm.ac.id Penelitian dari Rahma Siska Utari 2013 yang berjudul “Pelaksanaan Pembelajaran Matematika dengan Model Project Based Learning PjBL di kelas X SMA Negeri 1 Inderalaya”. Menunjukkan bahwa nilai hasil belajar terdapat 9 siswa atau 29,03 dengan kategori sangat baik, 15 siswa atau 48,39 dengan kategori baik dan 7 siswa atau 22,58 dengan kategori cukup. Nilai rata-rata hasil belajar siswa secara keseluruhan adalah 78,49 dan dikategorikan baik. Penelitian yang dilakukan oleh Ardhi Prabowo 2012 dengan judul “Pembelajaran Berbasis Proyek Untuk Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa atas Permasalahan Statistika pada Perkuliahan Studi Kasus dan Seminar”. Menunjukkan bahwa pembelajaran berbasis proyek telah dapat meningkatkan pemahaman mahasiswa atas permasalahan statistika. Hal tersebut ditunjukkan dengan dicapainya indikator kinerja bahwa mahasiswa dapat menyimpulkan kasus-kasus dalam statistika. http:journal.unnes.ac.id Penelitian yang dilakukan oleh Tri Nova Hasti Yunianta, dkk. 2012 dengan judul “Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Pada Implementasi Projet based Learning dengan Peer and Self-Assessment untuk Materi Segiempat kelas VII SMPN RSBI Juwana di Kabupaten Pati”. Menunjukkan bahwa hasil analisis validitas soal tes KBKS uji keseragaman Q-Cochran instrument berdasarkan tampilan dan isinya diperoleh nilai signifikasi sig. masing-masing 0,740 dan 0,509. Dan analisis butir soal dengan uji product moment dari soal nomor 1 sampai dengan 10 diperoleh nilai sig. masing-masing sebesar 0,607; 0,552; 0,731; 0,634; 0,504; 0,667; 0,576; 0,551; 0,554; 0,579. http:eprints.uny.ac.id Penelitian yang dilakukan oleh Arlin Astriyani, dkk 2011 dengan judul “Efektivitas Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Concept Mapping Group Resume CMGR dan Concept Mapping CM Ditinjau dari Motivasi Peserta Didik”. Menunjukkan bahwa prestasi belajar matematika peserta didik yang dikenai model pembelajaran kooperatif tipe CMGR lebih efektif daripada prestasi belajar matematika yang dikenai model pembelajaran CM. http:www.jurnal.fkip.uns.ac.id Penelitian yang dilakukan oleh Prisintia Wahyu Utami 2013 dengan judul “Penerapan Metode Permainan untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Kelas IVD SD Kartika II-5 Bandar Lampung “. Menunjukkan bahwa rata-rata aktivitas siswa pada siklus I sebesar 71,26 dan meningkat menjadi 82,65 pada siklus II. Dan hasil belajar matematika pada siklus I memperoleh rata-rata sebesar 72,36 dan meningkat menjadi 84,19 pada siklus II. http:jurnal.fkip.unila.ac.id Penelitian yang dilakukan oleh Muslimin 2012 dengan judul penelitian” Desain Pembelajaran Pengurangan Bilangan Bulat melalui Permainan Tradisonal Congklak Berbasis Pendidikan Matematika Realistik Indonesia di kelas IV Sekolah Dasar”. Menunjukkan bahwa siswa dapat memahami konsep pengurangan bilangan bulat yang hasilnya bilangan bulat negative berdasarkan learning trajectory yang didesain dengan starting point bermain congklak. http:journal.unnes.ac.id

2.3 KERANGKA BERPIKIR

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN MELALUI MODELCONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING BERBANTUAN KARTU KATA PADA SISWA KELAS IV B SD LABSCHOOL UNNES

4 46 340

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL SIKLUS BELAJAR BERBANTUAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA KELAS VA SD LAB SCHOOL UNNES

0 23 303

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN TEMA “TEMPAT TINGGALKU” MELALUI MODEL SAVI DENGAN METODE PERMAINAN PADA SISWA KELAS IVB SD LABSCHOOL UNNES

0 33 506

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN TEMA ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING DENGAN AUDIOVISUAL DI KELAS VB SD LABSCHOOL UNNES SEMARANG

1 18 343

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING DENGAN MEDIA VIDEO PADA SISWA KELAS IVA SD NEGERI SEKARAN 01 SEMARANG

0 7 326

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKN MELALUI MODEL GIVING QUESTION AND GETTING ANSWER DENGAN PERMAINAN KREATIF PADA SISWA KELAS IVA SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

0 15 318

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAM ASSISTEDINDIVIDUALIZATION DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN PUDAKPAYUNG 02 KOTA SEMARANG

0 9 225

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI CTL VARIASI SNOWBALL THROWING BERBANTUAN MEDIA KOMIK PADA SISWA KELAS IVA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

2 41 307

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL NHT DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS IVA SDN KALIBANTENG KIDUL 01 SEMARANG

0 8 289

PENINGKATAN PARTISIPASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI GROUP PENINGKATAN PARTISIPASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI GROUP RESUME DENGAN PEMBERIAN TUGAS TERSTRUKTUR (PTK d

0 0 18