Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

commit to user 5 khususnya lembaga-lembaga di bawah naungan Depdiknas, termasuk di SDN Kadireso Boyolali. Dengan keadaan tersebut, nampak bahwa ada permasalahan dalam penggunaan dan pemanfaatan media realita dalam pembelajaran matematika yang belum maksimal dalam pemaikaiannya. Secara fungsional, pembelajaran matematika akan lebih efektif manakala media realita dimanfaatkan, namun kenyataannya media sulit diadakan atau tidak dioperasionalkan dengan baik, sehingga media yang ada tidak memberikan hasil yang optimal. Berdasarkan uraian latar belakang diatas maka peneliti merasa tertarik untuk melakukan penelitian tentang masalah-masalah yang berhubungan dengan media pembelajaran matematika, khususnya media realita. Adapun judul yang diangkat dalam penelitian ini adalah “Peningkatan Kemampuan Menjumlahkan DuaAngkaBilanganBulatMelalui Media Realita Pada Siswa Kelas ISDNKadireso Boyolali Tahun Pelajaran 20102011 ”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diindetifikasi beberapa permasalahan sebagai berikut: 1. Guru dalam pembelajaran belum menggunakan media dalam pembelajaran matematika. 2. Rendahnya kemampuan siswa dalam menghitung penjumlahan. 3. Sebagian besar siswa beranggapan bahwa mata pelajaran matematika sulit. 4. Guru dalam melaksanakan pembelajaran masih secara konvensional ceramah. 5. Siswa kurang tertarik memperhatikan penjelasan guru dan ramai sendiri. 6. Siswa belum memahami tentang cara menjumlahkan dua angka bilangan bulat. 7. Rendahnya hasil belajar siswa.

C. Pembatasan Masalah

Mengingat keterbatasan waktu penelitian ini dibatasi pada: 1. Peningkatan kemampuan menjumlahkan dua angka bilangan bulat. commit to user 6 2. Penggunaan media realita dalam pembelajaran penjumlahan dua angka bilangan bulat. D. Rumusan Masalah Dari uraian di atas maka dapat dirumuskan sebagai berikut : Apakah melalui media realita dapat meningkatkan kemampuan menjumlahkan duaangkabilanganbulatpada siswa kelas I SDN Kadireso Boyolali tahun ajaran 20102011?

E. Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menjumlahkan melalui media realita pada siswa kelas I SDN Kadireso Boyolali. Penelitian ini dilaksanakan bertujuan untuk: Meningkatkan kemampuan menjumlahkan dua angka bilangan bulat pada siswa kelas I SDN Kadireso melalui media realita.

F. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian sebagai berikut : 1. Manfaat Teoritis a. Manfaat teoritis dari penelitian ini sebagai acuan peneliti lain dalam menyusun karya ilmiah PTK yang melaksanakan penelitian serupa. b. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pemikiran pada dunia pendidikan khususnya pembelajaran matematika. 2. Manfaat Praktis a. Bagi Guru 1 Dapat meningkatkan kemampuan guru dalam mengajar. 2 Memudahkan guru dalam menyampaikan pelajaran karena menggunakan media pembelajaran. 3 Kesulitan materi yang disampaikan oleh guru kepada siswa dapat disederhanakan melaui media realita. b. Bagi Siswa 1 Meningkatnya kemampuan siswa kelas I dalam menjumlahkan. commit to user 7 2 Lebih memudahkan siswa dalam menerima materi pelajaran karena menggunakan media pembelajaran. c. Bagi Sekolah 1 Memberikan masukan dalam pembelajaran matematika penjumlahan kelas I SD. 2 Meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah. 3 Menjadikan pembelajaran yang menyenangkan di sekolah. 4 Menciptakan pembelajaran yang menyenangkan. commit to user 8

BAB II PENDAHULUAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMAHAMI KONSEP PENJUMLAHAN BILANGAN BULAT MELALUI PENGGUNAAN MEDIA MANIK MANIK PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 05 BANTARBOLANG TAHUN PELAJARAN 2009 2010

13 106 102

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT MELALUI MEDIA MANIK MANIK PADA SISWA KELAS IV SD N BALANGAN TERAS BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2009 2010

1 16 79

PENGGUNAAN MEDIA GARIS BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV SDN I KARANGDUREN KLATEN TAHUN PELAJARAN 2010 2011

0 12 132

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN DAN MENGURANGKAN BILANGAN BULAT MELALUI PERMAINAN ENGKLEK SISWA KELAS IV Peningkatan Kemampuan Menjumlahkan dan Mengurangkan Bilangan Bulat Melalui Permainan Engklek Siswa Kelas IV SD Negeri Geneng 1 Semester 1 Kabupate

0 5 13

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN DAN MENGURANGKAN BILANGAN BULAT MELALUI PERMAINAN ENGKLEK SISWA KELAS IV Peningkatan Kemampuan Menjumlahkan dan Mengurangkan Bilangan Bulat Melalui Permainan Engklek Siswa Kelas IV SD Negeri Geneng 1 Semester 1 Kabupat

0 5 17

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DALAM OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT MELALUI MEDIA KONKRET Peningkatan keaktifan belajar siswa dalam operasi hitung bilangan bulat melalui media konkret pada siswa kelas I SD Negeri Wungwung Tahun 2014/2015.

0 3 14

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DALAM OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT MELALUI MEDIA KONKRET Peningkatan keaktifan belajar siswa dalam operasi hitung bilangan bulat melalui media konkret pada siswa kelas I SD Negeri Wungwung Tahun 2014/2015.

0 2 14

PENINGKATAN KEMAMPUAN OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT MELALUI MODEL P PEMBELAJARAN EMBELAJARAN KUANTUM PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI II NGADIROJO KABUPATEN WONOGIRI TAHUN PELAJARAN 2010 2011

2 23 95

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENGURUTKAN BILANGAN BULAT MELALUI PERMAINAN SUDOKU PADA SISWA KELAS IV Peningkatan Ketrampilan Mengurutkan Bilangan Bulat Melalui Permainan Sudoku pada Siswa Kelas IV SD Negeri Udanwuh 92 Kaliwungu Semarang Tahun Ajaran 2011/20

0 0 17

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGURANGKAN BILANGAN BULAT DENGAN ALAT PERAGA GARIS BILANGAN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 SELODOKO KECAMATAN AMPEL BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012.

0 0 17