Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah

9 menghadirkan media berupa multimedia interaktif kepada siswa. Media multimedia ini dibuat untuk menarik perhatian dan menyenangkan siswa. Jadi siswa akan lebih antusias dan termotivasi dalam proses pembelajarannya. Melalui multimedia interaktif dapat dihadirkan informasi sampai ke hadapan siswa secara langsung dan terjadi interaksi sosial. Siswa seperti berada pada situasi yang senyatanya sebagaimana program yang ditayangkan dalam animasi pada multimedia. Dalam multimedia interaktif ini, siswa ditayangkan mengenai ulasan materi unggah-ungguh, penggunaan unggah-ungguh yang tepat, dan contoh- contoh cara berbicara dengan ungguh-ungguh yang benar. Berdasarkan uraian yang telah disampaikan di atas, maka peneliti merasa perlu untuk mengembangkan media pembelajaran berupa multimedia interaktif yang berisikan materi unggah-ungguh pada mata pelajaran bahasa Jawa kelas III SD dengan menggunakan aplikasi atau software Adobe Flash Professional versi CS3. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis hendak melakukan penelitian dengan judul “Pengembangan Multimedia Interaktif pada Mata Pelajaran Bahasa Jawa Kelas III SD Negeri Karangrejek II Gunungkidul”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian pada latar belakang, dapat diidentifikasi permasalahan sebagai berikut. 1. Kesalahan siswa dalam penggunaan unggah-ungguh yang benar. 2. Kurangnya pemahaman siswa pada materi unggah-ungguh. 3. Belum terlihat pembelajaran bahasa Jawa yang aktif dan menyenangkan. 10 4. Kurang tertariknya siswa pada materi unggah-ungguh karena hanya terbatas pada satu bahan ajar yaitu buku paket bahasa Jawa. 5. Siswa hanya mendengarkan ceramah penyampaian materi pada bentuk satu arah dari guru dan lebih banyak mendapatkan tugas secara tertulis. 6. Kurangnya pengalaman siswa dalam melakukan aktivitas berbicara bahasa Jawa baik di sekolah maupun di rumah. 7. Belum ada media yang digunakan guru untuk menunjang pembelajaran dalam mengajarkan keterampilan berbicara pada materi unggah-ungguh mengenai contoh atau pemodelan penggunaan unggah-ungguh yang benar, sehingga siswa belum terbiasa mengamati pemodelan penggunaan unggguh-ungguh yang bisa ditirukannya. 8. Guru belum memaksimalkan kemampuan siswanya yang sudah dapat memanfaatkan adanya teknologi dengan menghadirkan media berbasis komputer bagi siswa untuk pembelajaran bahasa Jawa. 9. Guru belum berusaha menghadirkan media pembelajaran berbasis teknologi komputer dalam materi unggah-ungguh bahasa Jawa khususnya multimedia interaktif bagi siswa.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan luasnya masalah yang teridentifikasi tersebut, maka peneliti membatasi masalah pada guru yang belum berusaha menghadirkan media pembelajaran berbasis teknologi komputer dalam materi unggah-ungguh bahasa Jawa khususnya multimedia interaktif dan belum memaksimalkan kemampuan siswanya yang sudah dapat memanfaatkan adanya teknologi. 11

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, rumusan masalahnya adalah “Bagaimana menghasilkan multimedia interaktif yang layak digunakan oleh siswa kelas III SD Negeri II Karangrejek dalam pembelajaran unggah-ungguh bahasa Jawa? ”

E. Tujuan Pengembangan