Planning Perencanaan Hasil Penelitian

80

2. Planning Perencanaan

Perencanaan pengembangan produk dilakukan dengan langkah-langkah perumusan kompetensi dasar, indikator, dan tujuan pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif pada pokok bahasan materi unggah-ungguh. Peneliti juga membuat flowchart, storyboard, dan persiapan software yang digunakan untuk mengembangkan media, serta peneliti menentukan desain atau langkah-langkah untuk melakukan penelitian dan pengembangan. Penjabaran masing-masing langkah tersebut adalah sebagai berikut. a. Pembuatan desain awal multimedia interaktif dengan materi unggah-ungguh b. Perumusan kompetensi dasar, indikator, dan tujuan pembelajaran Kompetensi dasar: 2.1 Menyampaikan permintaan dan terima kasih kepada orang lain dengan unggah-ungguh yang tepat. Indikator: 2.1.1 Menyampaikan permintaan kepada orang lain dengan penggunaan unggah- ungguh yang tepat. 2.1.2 Menyampaikan terima kasih kepada orang lain dengan penggunaan unggah- ungguh yang tepat. 2.1.3 Membedakan penggunaan ragam ungguh-unggah ngoko lugu, ngoko alus, krama lugu, dan krama alus dengan tepat. Tujuan pembelajaran: 2.1.1 Siswa dapat menyampaikan permintaan kepada orang lain dengan penggunaan unggah-ungguh yang tepat. 81 2.1.2 Siswa dapat menyampaikan terima kasih kepada orang lain dengan penggunaan unggah-ungguh yang tepat. 2.1.3 Siswa dapat membedakan penggunaan ragam ungguh-unggah ngoko lugu, ngoko alus, krama lugu, dan krama alus dengan tepat. c. Pembuatan flowchart dan storyboard Flowchart merupakan garis besar isi pada setiap alur dari awal sampai selesai. Flowchart yang dibuat pada multimedia interaktif ini terlampir pada lampiran halaman 137 . Storyboard merupakan penjelasan lebih detaillengkap dari setiap alur yang terdapat dalam flowchart. Storyboard yang dibuat pada multimedia interaktif ini terlampir pada lampiran halaman 139. d. Mengumpulkan materi yang dibutuhkan Pada tahap planning ini, materi yang dikumpulkan berupa unggah-ungguh pada panyuwunan lan maturnuwun bahasa Jawa Kelas III SD. Materi yang dikaji dalam multimedia interaktif adalah pengertian, ragam, dan contoh percakapan yang menggunakan unggah-ungguh bahasa Jawa. e. Persiapan untuk mengembangkan produk multimedia interaktif dengan menggunakan software Adobe Flash Profesional CS3 Persiapan software yang digunakan untuk mengembangkan produk adalah Adobe Flash Profesional CS3 yang digunakan pengembang untuk membuat program aplikasi multimedia interaktif. Selanjutnya terdapat software lain digunakan untuk membantu dalam pembuatan multimedia interaktif. 1 Audacity, digunakan pengembang untuk mengedit rekaman yang digunakan pada audio multimedia interaktif. 82 2 Adobe Photoshop CC 2015, digunakan pengembang untuk membuat desain cover CD dan casing.

3. Develop Preminary Form of Product Pengembangan Bentuk Awal