80
2. Planning Perencanaan
Perencanaan  pengembangan  produk  dilakukan  dengan  langkah-langkah perumusan  kompetensi  dasar,  indikator,  dan  tujuan  pembelajaran  dengan
menggunakan  multimedia  interaktif  pada  pokok  bahasan  materi unggah-ungguh. Peneliti  juga  membuat flowchart,  storyboard, dan persiapan software yang
digunakan  untuk  mengembangkan  media,  serta  peneliti  menentukan  desain  atau langkah-langkah  untuk  melakukan  penelitian  dan  pengembangan.  Penjabaran
masing-masing langkah tersebut adalah sebagai berikut. a. Pembuatan desain awal multimedia interaktif dengan materi unggah-ungguh
b. Perumusan kompetensi dasar, indikator, dan tujuan pembelajaran Kompetensi dasar:
2.1  Menyampaikan  permintaan  dan  terima  kasih  kepada  orang  lain  dengan unggah-ungguh
yang tepat. Indikator:
2.1.1 Menyampaikan permintaan kepada orang lain dengan penggunaan unggah- ungguh
yang tepat. 2.1.2 Menyampaikan terima kasih kepada orang lain dengan penggunaan unggah-
ungguh yang tepat.
2.1.3  Membedakan  penggunaan  ragam ungguh-unggah ngoko  lugu,  ngoko  alus, krama lugu, dan krama alus dengan tepat.
Tujuan pembelajaran: 2.1.1  Siswa  dapat  menyampaikan  permintaan  kepada  orang  lain  dengan
penggunaan unggah-ungguh yang tepat.
81 2.1.2  Siswa  dapat  menyampaikan  terima  kasih  kepada  orang  lain  dengan
penggunaan unggah-ungguh yang tepat. 2.1.3 Siswa dapat membedakan penggunaan ragam ungguh-unggah ngoko lugu,
ngoko alus, krama lugu, dan krama alus dengan tepat. c. Pembuatan flowchart dan storyboard
Flowchart merupakan  garis  besar  isi  pada  setiap  alur dari  awal  sampai
selesai. Flowchart yang  dibuat  pada  multimedia  interaktif  ini  terlampir  pada lampiran halaman 137
. Storyboard
merupakan penjelasan lebih detaillengkap dari setiap  alur  yang  terdapat  dalam flowchart. Storyboard yang  dibuat  pada
multimedia interaktif ini terlampir pada lampiran halaman 139. d. Mengumpulkan materi yang dibutuhkan
Pada  tahap planning ini,  materi  yang  dikumpulkan berupa unggah-ungguh pada panyuwunan lan maturnuwun bahasa Jawa Kelas III SD. Materi yang dikaji
dalam  multimedia  interaktif  adalah  pengertian,  ragam,  dan  contoh  percakapan yang menggunakan unggah-ungguh bahasa Jawa.
e. Persiapan  untuk  mengembangkan  produk  multimedia  interaktif  dengan menggunakan software Adobe Flash Profesional CS3
Persiapan software yang  digunakan  untuk  mengembangkan  produk adalah Adobe  Flash Profesional  CS3  yang  digunakan  pengembang  untuk  membuat
program  aplikasi  multimedia  interaktif.  Selanjutnya  terdapat software lain digunakan untuk membantu dalam pembuatan multimedia interaktif.
1 Audacity, digunakan  pengembang  untuk  mengedit  rekaman  yang  digunakan pada audio multimedia interaktif.
82 2 Adobe  Photoshop  CC  2015, digunakan  pengembang  untuk  membuat  desain
cover CD dan casing.
3. Develop  Preminary  Form  of  Product Pengembangan  Bentuk  Awal