Hubungan antara Frekuensi dengan Kesenjangan Kepuasan

Tabel 23 Perbandingan Mean Motif-motif Kepuasan yang Dicari Gratification Sought dan Kepuasan yang Diperoleh Gratification Obtained pada Komponen Motif Identitas Pribadi Personal Identity No. Motif Mean GS GO GD 1. Ingin dihargai orang lain. 3,12 3,65 0,53 2. Ingin menemukan cara-cara baru dalam budidaya tanaman. 3,21 3,50 0,29 3. Agar mudah beradaptasi dengan lingkungan sekitar. 2,94 3,59 0,65 4. Ingin menerapkan hidup sehat sehari-hari. 2,88 2,79 - 0,09 5. Ingin meniru perilaku dari nara sumber. 2,94 3,82 0,88 Motif Identitas Pribadi 3,02 3,47 0,45 Keterangan: GS Gratification SoughtKepuasan yang Dicari, GO Gratification ObtainedKepuasan yang Diperoleh, GD Gratification DiscrepancyKesenjangan Kepuasan Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa nilai mean GO pada motif identitas pribadi lebih besar dibandingkan nilai mean GS, di mana selisih mean yang dihasilkan adalah sebesar 0,45. Hal tersebut berarti bahwa program siaran “Desa Kita” RRI Bogor telah dapat memuaskan pendengarnya dan bahkan membuat pendengarnya merasa sangat puas. Hasil perhitungan pada tiap-tiap komponen juga mencerminkan hal yang sama. Secara keseluruhan komponen pernyataan pada motif tersebut telah terpuaskan. Hanya satu komponen yang tidak terpuaskan yakni motif ingin menerapkan hidup sehat sehari-hari dengan selisih skor sebesar -0,09. Hal tersebut dikarenakan responden belum bisa menerapkan tips-tips ataupun masukan dari narasumber. Sehingga hasilnya responden tidak puas pada motif tersebut.

7.3 Analisis Kesenjangan Kepuasan Pada Komponen Motif Hubungan

Personal Personal Relationship Motif-motif hubungan personal di antaranya adalah ingin mengetahui keadaan petani di tempat lain, agar dapat berempati dengan keadaan petani di tempat lain, supaya mudah menghubungi petani atau kelompok tani yang lain, ingin menemukan bahan pembicaraan dengan orang lain, dan ingin meningkatkan rasa kebanggan terhadap hasil-hasil pertanian lokal. Berikut ini disajikan perbandingan dan selisih nilai-nilai mean pada masing-masing komponen motif identitas pribadi. Tabel 24 Perbandingan Mean Motif-motif Kepuasan yang Dicari Gratification Sought dan Kepuasan yang Diperoleh Gratification Obtained pada Komponen Motif Hubungan Personal Personal Relationship No. Motif Mean GS GO GD 1. Ingin mengetahui keadaan petani di tempat lain. 3,00 3,94 0,94 2. Agar dapat berempati dengan keadaan petani di tempat lain. 3,06 3,74 0,68 3. Supaya mudah menghubungi petani atau kelompok tani yang lain. 3,00 3,35 0,35 4. Ingin menemukan bahan pembicaraan dengan orang lain. 2,94 3,38 0,44 5. Ingin meningkatkan rasa kebanggan terhadap hasil- hasil pertanian lokal. 3,06 2,88 - 0,18 Motif Hubungan Personal 3,01 3,46 0,45 Keterangan: GS Gratification SoughtKepuasan yang Dicari, GO Gratification ObtainedKepuasan yang Diperoleh, GD Gratification DiscrepancyKesenjangan Kepuasan Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa nilai mean GO pada motif hubungan personal lebih besar dibandingkan nilai mean GS, di mana selisih mean yang dihasilkan adalah sebesar 0,45. Hal tersebut berarti bahwa program siaran “Desa Kita” RRI Bogor telah dapat memuaskan pendengarnya dan bahkan membuat pendengarnya merasa sangat puas. Hasil perhitungan pada tiap-tiap komponen juga mencerminkan hal yang sama. Secara keseluruhan komponen pernyataan pada motif tersebut telah terpuaskan. Hanya satu komponen yang tidak terpuaskan yakni motif ingin meningkatkan rasa kebanggaan terhadap hasil-hasil pertanian lokal dengan selisih skor sebesar -0,18. Hal tersebut dikarenakan program siaran “Desa Kita” kurang banyak mengulas mengenai hasil-hasil pertanian lokal. Sehingga perlu ditambah materi dan bahan-bahan siaran terkait dengan keunggulan hasil pertanian lokal.

7.4 Analisis Kesenjangan Kepuasan Pada Komponen Motif Hiburan

Diversion Motif-motif hiburan di antaranya adalah ingin mengisi waktu luang, supaya mendapatkan teman saat beraktivitas yang lain, ingin bersantai-santai, ingin melepaskan diri dari permasalahan yang sedang dihadapi, ingin menyalurkan emosi seperti kegembiraan atau kesedihan. Berikut ini disajikan perbandingan dan selisih nilai-nilai mean pada masing-masing komponen motif hiburan. Tabel 25 Perbandingan Mean Motif-motif Kepuasan yang Dicari Gratification Sought dan Kepuasan yang Diperoleh Gratification Obtained pada Komponen Motif Hiburan Diversion No. Motif Mean GS GO GD 1. Ingin mengisi waktu luang. 2,79 3,24 0,44 2. Supaya mendapatkan teman saat beraktivitas yang lain. 3,03 3,71 0,68 3. Ingin bersantai-santai. 3,06 3,26 0,21 4. Ingin melepaskan diri dari permasalahan yang sedang dihadapi. 2,88 3,03 0,15 5. Ingin menyalurkan emosi seperti kegembiraan atau kesedihan. 3,09 3,50 0,41 Motif Hiburan 2,97 3,35 0,38 Keterangan: GS Gratification SoughtKepuasan yang Dicari, GO Gratification ObtainedKepuasan yang Diperoleh, GD Gratification DiscrepancyKesenjangan Kepuasan Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa nilai mean GO pada motif hiburan lebih besar dibandingkan nilai mean GS, di mana selisih mean yang dihasilkan adalah