Tabel 23 Perbandingan
Mean Motif-motif
Kepuasan yang
Dicari Gratification Sought dan Kepuasan yang Diperoleh Gratification
Obtained pada Komponen Motif Identitas Pribadi Personal Identity
No. Motif
Mean GS
GO GD
1. Ingin dihargai orang lain.
3,12 3,65
0,53 2.
Ingin menemukan cara-cara baru dalam budidaya tanaman.
3,21 3,50
0,29 3.
Agar mudah beradaptasi dengan lingkungan sekitar. 2,94
3,59 0,65
4. Ingin menerapkan hidup sehat sehari-hari.
2,88 2,79 - 0,09
5. Ingin meniru perilaku dari nara sumber.
2,94 3,82
0,88 Motif Identitas Pribadi
3,02 3,47
0,45
Keterangan: GS Gratification SoughtKepuasan yang Dicari, GO Gratification ObtainedKepuasan yang Diperoleh, GD Gratification DiscrepancyKesenjangan Kepuasan
Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa nilai mean GO pada motif identitas pribadi lebih besar dibandingkan nilai mean GS, di mana selisih mean yang
dihasilkan adalah sebesar 0,45. Hal tersebut berarti bahwa program siaran “Desa
Kita” RRI Bogor telah dapat memuaskan pendengarnya dan bahkan membuat pendengarnya merasa sangat puas. Hasil perhitungan pada tiap-tiap komponen juga
mencerminkan hal yang sama. Secara keseluruhan komponen pernyataan pada motif tersebut telah terpuaskan. Hanya satu komponen yang tidak terpuaskan yakni motif
ingin menerapkan hidup sehat sehari-hari dengan selisih skor sebesar -0,09. Hal tersebut dikarenakan responden belum bisa menerapkan tips-tips ataupun masukan
dari narasumber. Sehingga hasilnya responden tidak puas pada motif tersebut.
7.3 Analisis Kesenjangan Kepuasan Pada Komponen Motif Hubungan
Personal Personal Relationship
Motif-motif hubungan personal di antaranya adalah ingin mengetahui keadaan petani di tempat lain, agar dapat berempati dengan keadaan petani di tempat lain,
supaya mudah menghubungi petani atau kelompok tani yang lain, ingin menemukan bahan pembicaraan dengan orang lain, dan ingin meningkatkan rasa kebanggan
terhadap hasil-hasil pertanian lokal. Berikut ini disajikan perbandingan dan selisih nilai-nilai mean pada masing-masing komponen motif identitas pribadi.
Tabel 24
Perbandingan Mean
Motif-motif Kepuasan
yang Dicari
Gratification Sought dan Kepuasan yang Diperoleh Gratification Obtained pada Komponen Motif Hubungan Personal Personal
Relationship
No. Motif
Mean GS
GO GD
1. Ingin mengetahui keadaan petani di tempat lain.
3,00 3,94
0,94 2.
Agar dapat berempati dengan keadaan petani di tempat lain.
3,06 3,74
0,68 3.
Supaya mudah menghubungi petani atau kelompok tani yang lain.
3,00 3,35
0,35 4.
Ingin menemukan bahan pembicaraan dengan orang lain.
2,94 3,38
0,44 5.
Ingin meningkatkan rasa kebanggan terhadap hasil- hasil pertanian lokal.
3,06 2,88 - 0,18
Motif Hubungan Personal 3,01
3,46 0,45
Keterangan: GS Gratification SoughtKepuasan yang Dicari, GO Gratification ObtainedKepuasan yang Diperoleh, GD Gratification DiscrepancyKesenjangan Kepuasan
Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa nilai mean GO pada motif hubungan personal lebih besar dibandingkan nilai mean GS, di mana selisih mean yang
dihasilkan adalah sebesar 0,45. Hal tersebut berarti bahwa program siaran “Desa Kita” RRI Bogor telah dapat memuaskan pendengarnya dan bahkan membuat
pendengarnya merasa sangat puas. Hasil perhitungan pada tiap-tiap komponen juga mencerminkan hal yang sama. Secara keseluruhan komponen pernyataan pada motif
tersebut telah terpuaskan. Hanya satu komponen yang tidak terpuaskan yakni motif ingin meningkatkan rasa kebanggaan terhadap hasil-hasil pertanian lokal dengan
selisih skor sebesar -0,18. Hal tersebut dikarenakan program siaran “Desa Kita”
kurang banyak mengulas mengenai hasil-hasil pertanian lokal. Sehingga perlu ditambah materi dan bahan-bahan siaran terkait dengan keunggulan hasil pertanian
lokal.
7.4 Analisis Kesenjangan Kepuasan Pada Komponen Motif Hiburan
Diversion
Motif-motif hiburan di antaranya adalah ingin mengisi waktu luang, supaya mendapatkan teman saat beraktivitas yang lain, ingin bersantai-santai, ingin
melepaskan diri dari permasalahan yang sedang dihadapi, ingin menyalurkan emosi seperti kegembiraan atau kesedihan. Berikut ini disajikan perbandingan dan selisih
nilai-nilai mean pada masing-masing komponen motif hiburan.
Tabel 25
Perbandingan Mean
Motif-motif Kepuasan
yang Dicari
Gratification Sought dan Kepuasan yang Diperoleh Gratification Obtained pada Komponen Motif Hiburan Diversion
No. Motif
Mean GS
GO GD
1. Ingin mengisi waktu luang.
2,79 3,24
0,44 2.
Supaya mendapatkan teman saat beraktivitas yang lain.
3,03 3,71
0,68 3.
Ingin bersantai-santai. 3,06
3,26 0,21
4. Ingin melepaskan diri dari permasalahan yang sedang
dihadapi. 2,88
3,03 0,15
5. Ingin menyalurkan emosi seperti kegembiraan atau
kesedihan. 3,09
3,50 0,41
Motif Hiburan 2,97
3,35 0,38
Keterangan: GS Gratification SoughtKepuasan yang Dicari, GO Gratification ObtainedKepuasan yang Diperoleh, GD Gratification DiscrepancyKesenjangan Kepuasan
Berdasarkan tabel di atas dapat dilihat bahwa nilai mean GO pada motif hiburan lebih besar dibandingkan nilai mean GS, di mana selisih mean yang dihasilkan adalah