Pembahasan ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

terdapat perbedaan pemahaman siswa tentang materi siklus akuntansi perusahaan jasa sebelum dan sesudah diterapkan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing.

C. Pembahasan

1. Peningkatan Motivasi Belajar Pada Kompetensi Dasar Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Role Playing. Berdasarkan pengujian statistik tampak bahwa penerapan model pembelajaran Role Playing dapat meningkatkan motivasi belajar siswa pada materi siklus akuntasi perusahaan jasa khususnya pencatatan dalam jurnal umum kelas XI IPS 3 SMA Stella Duce 2 Yogyakarta secara signifikan. Hal ini dapat terbukti dari hasil penelitian yang menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing dapat meningkatkan motivasi siswa rerata sebelum menggunakan pembelajaran kooperatif tipe Role Playing = 54,41 dan rerata sesudah penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing = 62,53; sig. 2-tailed = 0,000 = 0,05. Peningkatan motivasi belajar siswa disebabkan karena penerapan model pembelajaran yang menyenangkan. Siswa berminat mengikuti pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing. Banyak keuntungan yang siswa dapatkan selama penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing diantaranya siswa lebih mudah memahami materi siklus akuntansi perusahaan jasa, menambah wawasan siswa, kecepatan dan ketepatan siswa dalam mengerjakan soal. Dengan demikian model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing tepat untuk diterapkan dalam materi pembelajaran siklus akuntansi perusahaan jasa khususnya pencatatan ke dalam jurnal umum. Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian Daniel Fredy 2012:148 pada mata pelajaran akuntansi di SMA PL Van Lith Muntilan. Sebelum penelitian rata-rata motivasi belajar adalah 58 kriteria cukup dan sesudah penelitian adalah 65 kriteria tinggi. Dengan demikian model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing tepat untuk diterapkan pada materi siklus akuntansi perusahaan jasa khususnya pencatatan dalam jurnal umum. 2. Peningkatan Pemahaman Siswa Pada Kompetensi Dasar Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Role Playing . Berdasarkan pengujian statistik tampak bahwa penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing dapat meningkatkan pemahaman siswa pada materi siklus akuntasi perusahaan jasa khususnya pencatatan dalam jurnal umum kelas XI IPS 3 SMA Stella Duce 2 Yogyakarta secara signifikan. Hal ini dapat terbukti dari hasil penelitian yang menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing dapat meningkatkan pemahaman siswa rerata pre-test = 52,43 dan rerata post-test = 79,62; sig. 2-tailed = 0,000 = 0,05. Peningkatan pemahaman siswa disebabkan karena penerapan model pembelajaran yang menyenangkan. Siswa berminat mengikuti pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing. Banyak keuntungan yang siswa dapatkan selama penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing diantaranya siswa lebih mudah memahami materi siklus akuntansi perusahaan jasa, menambah wawasan siswa, pengelolaan waktu, dan ketepatan siswa dalam mengerjakan soal. Dengan demikian model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing tepat untuk diterapkan dalam materi pembelajaran siklus akuntansi perusahaan jasa khususnya pencatatan ke dalam jurnal umum. Hasil penelitian ini sejalan dengan penelitian Victoria Venny Nawang Setyaningrum 2011:117 pada mata pelajaran ekonomi akuntansi di SMA Negeri 2 Yogyakarta yang menunjukkan bahwa terdapat perbedaan pemahaman siswa setelah diterapkan model Role Playing. Sebelum penerapan model Role Playing rerata pre-test = 4,54, sesudah penerapan model Role Playing rerata post-test = 7,28 sig. 2- tailed = 0,000 = 0,05. Hasil penelitian ini sejalan juga dengan Felix Wintala 2011:127 pada materi pembelajaran akuntansi di SMA Kolese De Britto Yogyakarta menunjukkan bahwa ada perbedaan pemahaman siswa setelah diterapkan model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing . Sebelumnya rerata skor pre-test = 4,48, sesudahnya rerata skor post-test = 5,97 sig. 2-tailed = 0,000 = 0,05. Dengan demikian model pembelajaran kooperatif tipe Role Playing tepat untuk diterapkan pada materi siklus akuntansi perusahaan jasa khususnya pencatatan dalam jurnal umum. 156

BAB VI KESIMPULAN, KETERBATASAN DAN SARAN

Dokumen yang terkait

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe kepala bernomor struktur dalam meningkatkan hasil belajar IPS pada siswa SMPN 3 kota Tangerang selatan

1 12 173

Implementasi model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament pada materi jurnal penyesuaian sebagai upaya meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa : penelitian tindakan kelas pada siswa kelas XI IPS 1 SMA Stella Duce 1 Yogyakarta.

0 15 378

Implementasi model pembelajaran cooperative learning teknik Quick On The Draw untuk meningkatkan aktivitas dan prestasi belajar akuntansi siswa kelas XI SMA Stella Duce 2 : penelitian dilaksanakan pada siswa kelas XI IPS 1 SMA Stella Duce 2 Yogyakarta.

2 16 238

Penerapan metode Role Playing untuk meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa kelas XI IPS : penelitian dilaksanakan pada kelas XI IPS 2 SMA BOPKRI 2 Yogyakarta.

0 0 236

Penerapan metode pembelajaran role playing pada pembelajaran akuntansi untuk meningkatkan pemahaman siswa pada materi siklus akuntansi : penelitian dilakukan pada siswa kelas XI IS 3 SMA Stella Duce 2 Yogyakarta.

0 1 221

Penerapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan jasa siswa kelas XII Sosial.

1 13 266

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS : studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta.

0 1 299

Penetapan metode role playing sebagai upaya meningkatkan pemahaman materi siklus akuntansi perusahaan dagang siswa kelas XII IPS studi kasus siswa kelas XII IPS SMA Stella Duce 1 Yogyakarta

2 14 297

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TEKNIK QUICK ON THE DRAW UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA KELAS XI SMA STELLA DUCE 2 YOGYAKARTA (Penelitian dilaksanakan pada siswa Kelas XI IPS 1 SMA STELLA DUCE 2 Yogy

0 2 235

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE ROLE PLAYING PADA KOMPETENSI DASAR SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN JASA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN PEMAHAMAN SISWA

1 7 330