Pembelajaran dengan game edukasi
18
5 Misteri
Rasa ingin tahu merupakan salah satu faktor utama yang mendorong terjadinya pembelajaran. Misteri akan membangkitkan rasa
ingin tahu siswa. 6
Kontrol Kontrol adalah pelaksanaan kewenangan untuk mengatur.
Kewenangan memilih strategi, mengelola arah suatu kegiatan, dan membuat keputusan yang mempengaruhi hasil dapat meningkatkan
motivasi pemain. Pengembang memberikan siswa aspek kontrol untuk memilih respon yang benar dan salah.
Konten pendidikan dalam game edukasi adalah sebagai berikut : 1
Pengetahuan Materi pengetahuan sebagai bahan pembelajaran terkandung
dalam game edukasi. Materi yang disajikan sesuai dengan tujuan yang telah ditentukan.
2 Strategi pembelajaran
Konten lain yang harus diperhatikan adalah mengenai strategi pembelajaran yang digunakan, apakah sudah sesuai atau belum.
Alf Inge Wang 2009: 6-7 mengungkapkan bahwa dalam merancang sebuah game edukasi yang baik hendaknya memperhatikan 8 aspek utama.
Aspek utama tersebut adalah kontrol pembelajaran, bantuan dalam pengajaran, dukungan eksternal, desain layar yang menarik, strategi praktek,
19
prinsip pembelajaran, konsep kredibilitas dan konsep permainan yang mengispirasi.