Tempat, Subjek dan Waktu Uji Coba

54 4 Analisis kerja Peneliti melakukan analisis sistem kerja dari game edukasi ular tangga yang dikembangkan pada tahap ini. Analisis meliputi fungsi- fungsi tombol pada game edukasi ular tangga yang dikembangkan.

2. Pengumpulan Objek Perancangan Media

Ini adalah tahap pengumpulan objek–objek yang diperlukan untuk melaksanakan penelitian. Objek yang dikumpulkan meliputi pengumpulan teori yang digunakan sebagai landasan pembuatan media, pengumpulan silabus, materi dan bahan pembelajaran yang akan disajikan kepada siswa, pembuat text, pembuat grafis, pengumpulan gambar, pengumpulan suara dan pembuat animasi.

3. Mengembangkan Produk

a. Pembuatan desain

Perancangan game edukasi yang baik perlu dilakukan pembuatan desain tampilan terlebih dulu. Desain tampilan layar digunakan untuk memudahkan penerjemahan ke dalam bentuk bahasa pemrograman atau pada animasi yang akan dibuat. Perancangan desain dilakukan dengan pembuatan flowchart dan story board. Proses dilanjutkan dengan pembuatan game edukasi ular tangga.

b. Implementasi

Desain yang sudah dibuat kemudian diterjemahkan kedalam tampilan yang sebenarnya. Peneliti melakukan proses coding pada tahap ini. 55 Pengembangan game edukasi ular tangga dilakukan dengan menggunakan program Macromedia Flash 8.

c. Pengujian

Pressman 2002:525 menyatakan bahwa pengujian perangkat lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak. Pengujian perangkat lunak juga mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean. Pengujian game edukasi ular tangga dilakukan dengan pengujian White Box dan Black Box. Pengujian White Box menurut Hendraputra dkk 2009 dilakukan dengan teknik basic path untuk melakukan serangkaian pengujian yang independen secara linear yang akan memastikan cakupan. Pengujian dimulai dengan menggambarkan alur logika ke dalam flow graph dan dilanjutkan dengan menentukan cyclomatic complexity. Proses selanjutnya adalah dengan menentukan basis set. Proses dilajutkan dengan mengeksekusi semua alur logika yang telah dibuat. Pengujian Black Box dilakukan dengan melakukan pengujian terhadap tombol navigasi dan tombol fungsi yang ada pada game edukasi ular tangga. Pengujian ditentukan dengan membuktikan bahwa semua objek dalam multimedia melakukan fungsi sesuai yang diharapkan. Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang, kesalahan interface, dan kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal