84
4.2.7 Produksi
Pada tahapan produksi dilakukan pembuatan media pembelajaran interaktif dengan berpedoman dengan GBIM dan Naskah yang telah dibuat pada
sesi praproduksi. Media berawal dari pembukaan media pembelajaran interaktif lalu loading menuju judul media pembelajaran interaktif dengan menekan tanda
masuk maka masuk ke dalam menu utama media. Terdapat beberapa tombol navigasi antara lain SKKD, materi, bantuan, profil yang dipergunakan navigasi
tersebut memudahkan pengguna untuk mengeksplor media tersebut dengan mandiri dikarenakan kemudahan penggunaan media.
Salah satu tombol navigasi yang banyak dieksplor pengguna adalah meteri pada operasi bilangan real. Untuk materi yang disajikan pada media ini
menjelaskan materi operasi bilangan real dengan sederhana dan menarik dikarenakan materi yang disajikan bukan hanya dengan teks akan tetapi didukung
oleh penggunaan animasi, gambar, suara sehingga meteri media ini bisa dipahami lebih mudah oleh pengguna. Pada bagian penutup media, pengguna
dapat melakukan dengan menekan tombol keluar jika ingin mengakhiri penggunaan
media ini.
4.2.8 Pasca Produksi
Tahap dimana program media pembelajaran interaktif di teliti kembali dari segi konten dan tampilan. Setelah itu program di bakar kedalam kepingan
CD. File multimedia pembelakaran interaktif yang dibakar dalam CD berupa file aplikasi .exe dan .swf.
85
4.2.9 Uji Coba Produk
Uji coba media pembelajaran ini dilakukan dengan tujuan mengetahui detail produk program dari sisi kelebihan dan kekurangan program tersebut untuk
melihat keefektifitas program bila program dipergunakan pembelajaran. Uji coba media pembelajaran interaktif dilakukan pada kelas X. Tahap
uji coba seperti berikut : a Sebelum uji coba produk peneliti mengcopy file media ke dalam
laboratorium komputer sekolah. b Peneliti menjelaskan gambaran singkat tentang penggunaan program
media pembelajaran interaktif. c Siswa mempelajari materi dengan media pembelajaran interaktif.
d Setelah materi telah dipelajari maka siswa mengerjakan evaluasi soal yang ada dimedia pembelajaran interaktif.
4.2.10 Validasi Ahli