82 X semester 1 mata pelajaran Matematika. Materi diambil atau dipilih
menyesuaikan standar kompetensi dan kompetensi dasar.
4.2.3 Desain GBIM Garis Besar Isi Media
GBIM merupakan pokok-pokok isi media yang akan ditampilkan dalam produk media pembelajaran interaktif operasi pada bilangan real. GBIM berisi
mengenai kompetensi dasar, indikator, latihan dan tes, pokok materi, teks, Gambar dan sumber. Tujuan instruksional khusus dan materi yang menjadi isi dari
GBIM didasarkan pada silabus dan rencana pembelajaran untuk jenjang pendidikan sekolah menengah kejuruan kelas X yang dimiliki oleh SPMA H.
Moenadi. Penyusunan GBIM merujuk pada silabus dan RPP yang dimiliki oleh
guru. Setelah itu dibuat rancangan mulai dari kompetensi dasar, indikator, tujuan, materi yang akan dijabarkan, media gambar yang akan di sajikan, audio yang akan
dimasukkan, animasi, dan teks. Gambaran secara jelas mengenai garis besar isi media terlampir. Lampiran 3
4.2.4
Desain Flowchart
Merupakan alur program yang menjadi petunjuk dalam pembuatan media pembelajaran interaktif. Flowchart menentukan jalannya program dari awal
sampai akhir. Lampiran 3 4.2.5
Naskah Media Pembelajaran Interaktif
Merupakan jabaran isian tiap frame atau tampilan dalam produk media pembelajaran interaktif. Isi naskah berisi mengenai frame, halaman, tampilan,
83 animasivideo dan audio. Maka dari itu naskah merupakan gambaran sebuah
produk yang tertuang dalam naskah. Lampiran 3
4.2.5.1 Desain Tampilan
Desain tampilan
pada produk
media pembelajaran
interaktif menyesuaikan materi operasi pada bilangan real sehingga terciptanya desain yang
menarik. Selain itu media juga menyesuaikan isi materi dan tujuan pembelajaran dengan membuat beberapa navigasi tombol yang bisa digunakan untuk
mengeksplor program oleh user. Tampilan produk juga harus diperkuat dengan adanya gambar, suara, animasi, sound effect dan lain sebagainnya.
4.2.6 Pra Produksi
Tahap ini dimulai dengan mempersiapkan bahan-bahan yang digunakan untuk memproduksi produk media pembelajaran interaktif. Berikut merupakan
bahan-bahan yang dibutuhkan dalam proses produksi: a Komputerlaptop.
b Software Adobe Flash CS 6. c Software pendukung seperti Photoshop gambar, Cool Edit Pro
audio. d Naskah Media Pembelajaran Interaktif.
Persiapan dimulai dengan menginstal software adobe flash CS 6 menggunakan adobe master collection ke dalam komputerlaptop. Setelah software utama telah
selesai terinstal, kemudian dilanjutkan software pendukung untuk membuat tampilan pendukung media pembelajaran interaktif.
84
4.2.7 Produksi